Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D
Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。
有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。
我们就这么干。
开源地址
https://github.com/lightszero/egretunity
基本的导出架构已经有,接下去可以研究一下egret的材质,在unity里面对应提供几种效果完全一致的材质
让导出的效果更接近。
源码都在,等不及你就自己动手吧。
来点效果
=》
=》
Unity插件
我们写了一个Unity插件,用来导出Unity的数据
这个插件,只要你拖一个GameObject上去,就可以从这个GameObject往下导出成一组文件。
也可以是预设文件。
导出的文件存在exportpath中,所有资源都用自己文件的sha1值做文件名。
但是导出的总节点我们帮你挑出来可以使用一个指定的名称。
导出的文件
导出的路径看起来是这样的
这是有两个场景,一个cube,一个root
里面的文件使用sha1命名,但是保留了扩展名
Jsontree.txt,是树形结构和组件参数信息,json
Jsonmat.txt是材质信息,json
Mesh.bin 是几何体信息,二进制
在Egret3D端的使用
1.在egret3d的项目中,添加我们提供的代码
这里主要包含读取和解码上面导出的文件的代码
2.将导出的资源放入egret3d项目中
3.添加加载代码
加载代码如下:
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