CALayer图层的基本介绍
掌握
● CALayer的基本属性
● CALayer和UIView的关系
● position和anchorPoint的作⽤用
CALayer
● 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,⽐比如⼀一个按钮、⼀一个⽂文本标签、⼀一 个⽂文本输⼊入框、⼀一个图标等等,这些都是UIView
● 其实UIView之所以能显⽰示在屏幕上,完全是因为它内部的⼀一个图层
● 在创建UIView对象时,UIView内部会⾃自动创建⼀一个图层(即CALayer对象),通过UIView
的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
● 当UIView需要显⽰示到屏幕上时,会调⽤用drawRect:⽅方法进⾏行绘图,并且会将所有内容绘制在
⾃自⼰己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显⽰示
● 换句话说,UIView本⾝身不具备显⽰示的功能,是它内部的层才有显⽰示功能
CALayer的基本使⽤用
● 通过操作CALayer对象,可以很⽅方便地调整UIView的⼀一些外观属性,⽐比如: ➢ 阴影
➢ 圆⾓角⼤大⼩小
➢ 边框宽度和颜⾊色
➢......
● 还可以给图层添加动画,来实现⼀一些⽐比较炫酷的效果
CALayer的属性
● 宽度和⾼高度
@property CGRect bounds;
● 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
● 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
● 背景颜⾊色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
● 形变属性
@property CATransform3D transform;
● 边框颜⾊色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
● 边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
● 圆⾓角半径
@property GCFloat cornerRadius;
● 内容(⽐比如设置为图⽚片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
关于CALayer细节
● ⾸首先
➢ CALayer是定义在QuartzCore框架中的
➢ CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
➢ UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
● 其次
➢ QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使⽤用的,在iOS和Mac OS X上都能使⽤用
➢ 但是UIKit只能在iOS中使⽤用
● 为了保证可移植性,QuartzCore不能使⽤用UIImage、UIColor,只能使 ⽤用CGImageRef、CGColorRef
UIView和CALayer的选择
● 通过CALayer,就能做出跟UIImageView⼀一样的界⾯面效果
● 既然CALayer和UIView都能实现相同的显⽰示效果,那究竟该选择谁好呢?
➢ 其实,对⽐比CALayer,UIView多了⼀一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能
处理⽤用户的触摸事件,⽽而UIView可以
➢ 所以,如果显⽰示出来的东西需要跟⽤用户进⾏行交互的话,⽤用UIView;如果不需要跟⽤用户
进⾏行交互,⽤用UIView或者CALayer都可以
➢ 当然,CALayer的性能会⾼高⼀一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
position和anchorPoint
● CALayer有2个⾮非常重要的属性:position和anchorPoint
● @propertyCGPointposition; ➢ ⽤用来设置CALayer在⽗父层中的位置
➢ 以⽗父层的左上⾓角为原点(0,0)
● @propertyCGPointanchorPoint;
➢ 称为“定位点”、“锚点”
➢ 决定着CALayer⾝身上的哪个点会在position属性所指的位置
➢ 以⾃自⼰己的左上⾓角为原点(0, 0)
➢ 它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5,0.5)
anchorPoint
position和anchorPoint
选择
隐式动画
● 每⼀一个UIView内部都默认关联着⼀一个CALayer,我们可⽤用称这个Layer为Root Layer(根 层)
● 所有的⾮非Root Layer,也就是⼿手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
● 什么是隐式动画?
➢ ➢
●
➢ ➢ ➢
当对⾮非Root Layer的部分属性进⾏行修改时,默认会⾃自动产⽣生⼀一些动画效果
⽽而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
列举⼏几个常见的Animatable Properties:
bounds:⽤用于设置CALayer的宽度和⾼高度。修改这个属性会产⽣生缩放动画
backgroundColor:⽤用于设置CALayer的背景⾊色。修改这个属性会产⽣生背景⾊色的渐变动画
position:⽤用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产⽣生平移动画
隐式动画
● 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
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