NV GF6系列架构分析(GPU gem2 读书笔记)

http://www.cnblogs.com/wangdaniu/archive/2006/02/20/334089.html

总线带宽:PCI Express×8, 66Mhz *32bits(4Bytes)*8 = 4 GB/s

目前计算机中的带宽:
GPU显存:550Mhz DDR ×256bits(32Bytes)×2=35GB/s
PCI Express ×16 :8GB/s
CPU内存,800Mhz前端总线:6.4GB/s

显卡在PC体系中的位置:

CPU
                                                /\
                                                 |
                                            6.4GB/s
                                                 |
                                                \/
内存<=6.4GB/s or more=>北桥<=up to 8GB/s=>GPU=> to display
                                                /\                                    /\
                                                 |                                      |
                                                 |                                   up to 35GB/s
                                                \/                                     |
                                              南桥                                \/
                                                /\                                  显存
                                                 |
                                                \/
                                        其他设备

图形操作流程:

Vertex Data => Vertex  Shader×6 => Cull/Clip/Setup => Raster =>Pixel Shader ×16 =>Fragment Crossbar => Z/Blend => Back Buffer

Color Buffer => Pixel Shader (as texture)
Z Buffer=> Early Z Cull
Pixel Shader => Vertex Shader (maybe stream out)

顶点处理单元:
                         
顶点数据==> 32位浮点向量ALU×1
                         32位浮点数值ALU×1==>分支单元==>返回ALU
                         顶点纹理采样单元×1                        ==>或者生成Primitive==>culling/clipping==>光栅化

像素处理单元:

图元数据==>32位浮点ALU×1:执行一次乘加操作或者纹理采样==>
==>32位浮点ALU×1(一次加操作)==>分支单元==>返回ALU
                                                                                          ==>或者进入雾化ALU

NV 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800的更多相关文章

  1. ajax中error函数参数与返回值详解 200 300 400 500

    201-206:都表示服务器成功处理了请求的状态代码,说明网页可以正常访问. 200:(成功) 服务器已成功处理了请求.通常,这表示服务器提供了请求的网页. 201:(已创建) 请求成功且服务器已创建 ...

  2. HTTP状态码:300\400\500 错误代码

    一些常见的状态码为: 200 - 服务器成功返回网页 404 - 请求的网页不存在 503 - 服务不可用 详细分解: 1xx(临时响应) 表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码. 代码 说明 ...

  3. https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:300,400,600,700,300italic,400italic,600italic net::ERR_CONNECTION_TIMED_OUT问题解决

    使用adminTLE时,有时候出现 https://fonts.googleapis.com/css?family=Source+Sans+Pro:300,400,600,700,300italic, ...

  4. ××校招:前端线上笔试题--页面中的一个元素(10px*10px)围绕坐标(200, 300) 做圆周运动

    题目: 请让页面中的一个元素(10px*10px)围绕坐标(200, 300) 做圆周运动:   原理: 1.页面上画一个圆,画一个圆心.在这个圆的圆周上面画一个点,我们就让这个点绕着圆周跑: 2.怎 ...

  5. 西门子S7200/300/400以太网通讯处理器选型分类

    北京华科远创科技有限研发的远创智控转以太网模块适用于西门子S7-200/S7-300/S7-400.SMART S7-200.西门子数控840D.840DSL.合信.亿维PLC的PPI/MPI/PRO ...

  6. HTTP状态码的含义: 200:400:403:404:408:500:503:504

    http协议的状态码 1xx(临时响应) 表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态码. 100(继续) 请求者应当继续提出请求.服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分. 101( ...

  7. HTTP状态码:400\500 错误代码

    一些常见的状态码为: 200 - 服务器成功返回网页404 - 请求的网页不存在503 - 服务不可用详细分解: 1xx(临时响应)表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码. 代码  说明100 ...

  8. http状态码200,300,404等是什么意思

    在学习网页设计的时候都应该知道状态码,但我们常见的状态码都是200,404,下面介绍其他的状态值 1开头的http状态码 表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码. 100   (继续) 请求者 ...

  9. 请让页面中的一个元素(10px*10px)围绕坐标(200, 300) 做圆周运动

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Making things move</title> <me ...

随机推荐

  1. GPU CUDA 经典入门指南

    转自:http://luofl1992.is-programmer.com/posts/38830.html CUDA编程中,习惯称CPU为Host,GPU为Device.编程中最开始接触的东西恐怕是 ...

  2. 打开genesis时一直在等待,后出现Timeout in communication read解决方法

    运行输入:netsh winsock reset 然后重启电脑

  3. 【读书笔记】读《JavaScript设计模式》之桥接模式

    桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 一.使用场景 使用场景一:事件监控 对于前端而言,最典型的使用场景——事件监控.如—— addEvent(element ...

  4. ***Redis hash是一个string类型的field和value的映射表.它的添加、删除操作都是O(1)(平均)。hash特别适合用于存储对象

    http://redis.readthedocs.org/en/latest/hash/hset.html HSET HSET key field value   (存一个对象的时候key存) 将哈希 ...

  5. FileHelper-文件操作辅助类

    using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; namespace Whir.S ...

  6. 16、C++获取磁盘空间的方法

    使用 C# 获取磁盘空间的方法: public async static Task<int> GetFreeSpace() { StorageFolder localFolder = Ap ...

  7. NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)

    NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D) 使用NGUI创建的Camera参数为Simple 2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为UI Root( ...

  8. 回文串+回溯法 URAL 1635 Mnemonics and Palindromes

    题目传送门 /* 题意:给出一个长为n的仅由小写英文字母组成的字符串,求它的回文串划分的元素的最小个数,并按顺序输出此划分方案 回文串+回溯:dp[i] 表示前i+1个字符(从0开始)最少需要划分的数 ...

  9. mount part中位置的作用

    比如部件A上有个mount part,通过它与部件B装配.mount part与B是通过fixed joint 链接的,所以这个coordinate reference位置就决定了fixed join ...

  10. extjs 选项卡

    yufenghou extjs 选项卡 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncodin ...