TreeBuilder科学的树创建器
public static class TreeBuilder
{
public static List<dynamic> Build(IEnumerable<dynamic> collection, Func<dynamic, int, dynamic> parser, Func<dynamic, bool> rootSelector, Func<dynamic, dynamic, int, bool> childrenSelector)
{
if (collection != null && parser != null && rootSelector != null && childrenSelector != null)
{
var roots = collection.Where(rootSelector).Select(item => parser(item, )).ToList();
roots.ForEach(node => { BuildChildren(collection, node, parser, , childrenSelector); });
return roots;
}
return null;
} private static void BuildChildren(IEnumerable<dynamic> collection, dynamic parent, Func<dynamic, int, dynamic> parser, int level, Func<dynamic, dynamic, int, bool> childrenSelector)
{
var children = collection.Where(t => childrenSelector(t, parent, level)).Select(item => parser(item, level)).ToList();
if (children != null && children.Count > )
{
parent.state="closed";
parent.children=children;
children.ForEach(node => { BuildChildren(collection, node, parser, level + , childrenSelector); });
}
}
}
示例:
string sql = @"SELECT [Id]
,[PId]
,[Name]
,[OfficeTel]
,[Fax]
,[SafeTel]
,[MSTel]
,[ElectricTel]
,[Order]
,[Type]
FROM [NEMS].[dbo].[ContactInfo] where [type]=@type order by [Order] ";
BatchDataHelper helper = new BatchDataHelper("NEMSConnString");
var list = helper.Query(sql, new List<KeyValuePair<string, object>>() { new KeyValuePair<string, object>("type", type) });
var tree = TreeBuilder.Build(list, (d, i) =>
{
d.Level = i; return d;
}, d => d.PId == , (d, n, i) => n.Id == d.PId);
参数一为构件树的数据集合,参数二为树节点转化委托,参数三为根节点选择器,参数四是父子关系选择器.
TreeBuilder科学的树创建器的更多相关文章
- 【Unity】4.5 树木创建器
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-11 一.简介 在地形编辑器一节中,已经告诉了你如何使用已经创建好的树来形成大片树林.这一节告诉你在 Unity 5.3.4中如何利用[ ...
- C#无限极分类树-创建-排序-读取 用Asp.Net Core+EF实现之方法二:加入缓存机制
在上一篇文章中我用递归方法实现了管理菜单,在上一节我也提到要考虑用缓存,也算是学习一下.Net Core的缓存机制. 关于.Net Core的缓存,官方有三种实现: 1.In Memory Cachi ...
- Responsive Web CSS – 在线响应式布局创建器
如果您已经使用了 CSS 或前端框架,创建响应式布局应该不难. 然而,如果你刚涉足这类布局,Responsive Web CSS 可以帮助你快速上手. 这是一个基于 Web 的工具,使任何人都可以通过 ...
- ubuntu 启动项创建器 选择不了CD镜像,IOS镜像的解决方法
自己系统是ubuntu14.04 , 想使用 ubuntu自带的启动项创建器(usb-creator-gtk)做一个CDLinux的U盘启动项, 打开程序后发现U盘识别了, 在添加镜像的时候,发现怎么 ...
- Spring 中如何自动创建代理(spring中的三种自动代理创建器)
Spring 提供了自动代理机制,可以让容器自动生成代理,从而把开发人员从繁琐的配置中解脱出来 . 具体是使用 BeanPostProcessor 来实现这项功能. 这三种自动代理创建器 为:Bean ...
- C# 反射的委托创建器
原文:C# 反射的委托创建器 .Net 的反射是个很好很强大的东西,不过它的效率却实在是不给力.已经有很多人针对这个问题讨论过了,包括各种各样的 DynamicMethod 和各种各样的效率测试,不过 ...
- C#无限极分类树-创建-排序-读取 用Asp.Net Core+EF实现
今天做一个管理后台菜单,想着要用无限极分类,记得园子里还是什么地方见过这种写法,可今天找了半天也没找到,没办法静下心来自己写了: 首先创建节点类(我给它取名:AdminUserTree): /// & ...
- python 根据现有文件树创建文件树
# -*- coding: utf-8 -*- import os, errno def fileName(path):#获取文件夹 str = '' for i in range(1,len(pat ...
- C# 表达式树 创建、生成、使用、lambda转成表达式树~表达式树的知识详解
笔者最近学了表达式树这一部分内容,为了加深理解,写文章巩固知识,如有错误,请评论指出~ 表达式树的概念 表达式树的创建有 Lambda法 和 组装法. 学习表达式树需要 委托.Lambda.Func& ...
随机推荐
- WPF的定时器
一.注意事项 引用命名空间:System.Windows.Threading.DispatcherTimer. 二.使用方法 var _timer = new DispatcherTimer(); _ ...
- 2.C#中泛型在方法Method上的实现
阅读目录 一:C#中泛型在方法Method上的实现 把Persion类型序列化为XML格式的字符串,把Book类型序列化为XML格式的字符串,但是只写一份代码,而不是public static s ...
- Android上面安装Linux的方法
方法一: 并行安装Linux(不在Android操作系统之上运行,需要设备已经unlocked并且rooted) 我还没玩过.放两个书签: How to Install Ubuntu on Andro ...
- System.Net.WebException : The remote server returned an error: (415) UNSUPPORTED MEDIA TYPE
I am having problems with a bit of code that accesses a restful web service. Running this code, it e ...
- SharedPreference注册OnSharedPreferenceChangeListener一直无法回调问题
注册代码如下: SharedPreferences sp = getSharedPreferences("AndroidDemo", Context.MODE_PRIVATE); ...
- android一键分享功能不使用任何第三方sdk
在android中有自带的一键分享功能,不过它会把所有带分享的应用都找出来,如果我们只需要一些常见的分享应用,该如何做呢? 下面看我的效果图(横屏和竖屏自动适配): 接下来看我的调用(支持图片和文字分 ...
- Hadoop学习笔记(老版本,YARN之前),MapReduce任务Namenode DataNode Jobtracker Tasktracker之间的关系
一.基本概念 在MapReduce中,一个准备提交执行的应用程序称为“作业(job)”,而从一个作业划分出的运行于各个计算节点的工作单元称为“任务(task)”.此外,Hadoop提供的分布式文件系统 ...
- redis的主从复制部署和使用
reids一种key-value的缓存数据库目前非常流行的被使用在很多场景,比如在数据库读写遇到瓶颈时缓存且读写分离会大大提升这块的性能,下面我就说说redis的主从复制 首先需要启动多个redis实 ...
- Android开源代码分享
一.AppMsg实现自定义Toast. github下载地址 二.CircleImageView实现带边框圆形头像. github下载地址 ...
- 设计模式——"simple Factory"
顾名思义,工厂模式就是类似于生活中的工厂,可以生产我们想要的东西,回到代码,假如我们需要一个实例,直接从工厂中拿即可. eg:假如我们定义一个“球”类的接口 public interface Ball ...