Builder模式要解决的问题是,当我们要创建很复杂的对象时,有时候需要将复杂对象的创建过程和这个对象的表示分离开来。由于在每一步的构造过程中可以映入不同参数,所以步骤相同但是最后的对象却不一样。也就是说将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
 
    Builder模式的关键在于在创建一个复杂对象时,其组合过程往往涉及复杂的处理,同时,这种职责的分离使得修改复杂对象的组合逻辑变得独立而简单。
 
以下为实现代码:实现的比较简单:
 
 
#include
#include
using namespace std;
 
class PCBuilder
{
public:
 virtual void prepareMonitor()=0;
 virtual void prepareCpu()=0;
 virtual void prepareDisk()=0;
 PCBuilder *GetProduct(){return product;}
private:
 PCBuilder *product;
};
 
class CheapPCBuilder:public PCBuilder
{
public:
 void prepareMonitor()
 {cout<<"cheap"<<endl;}
 void prepareCpu()
 {}
 void prepareDisk()
 {}
};
 
class DearPCBuilder:public PCBuilder
{
public:
 void prepareMonitor()
 {cout<<"Dear"<<endl;}
 void prepareCpu()
 {}
 void prepareDisk()
 {}
};
 
class Director
{
public:
 void construct(PCBuilder* builder)
 {
  builder->prepareMonitor();  //一般来说,客户程序员可以在此处传入参数,本程序省略。
  builder->prepareCpu();
  builder->prepareDisk();
 }
};
void main()
{
 Director* dir;
 PCBuilder* pd=new DearPCBuilder();
 dir->construct(pd); 
}
 

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