http://blog.csdn.net/kepoon/article/details/21516977

最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。

我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的。

下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子。

静态库的编写:

1.静态库工程的建立:

Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个Print这样的工程。

2.工程建立

我们添加很简单的"- (void)printA;"和"+ (void)printB;"的方法,这个方法的实现也是很简单的,在*.m文件中的实现就是一个"NSLog(@“”);"这样我们编译出来的libstaticlib就可以被其他的IOS工程进行调用了。这块注意一下,目前我们的Print->iOS Device

3.编译前准备

这里分release与debug版本,需要设置一下

4.OK,编译

我们可以在Products下面找到我们编译生成的libstaticlib.a这个文件。

注意未编译前为红色:左                             编译后为黑色: 右

       

5.ok

在右边 这个文件上右键Open In Finder。这时候我们打开了一个文件夹,里面有一个libPrint.a。后面我们继续编写一个调用这个libPrint.a的App。但是这个App在编译时候会出错,通过这个错误的解决,说明Xcode的一些编译相关的东西。这里,我们在command下面根据路径找到这个文件,用这个非常重要的命令查看一下这个lib的信息!

打开终端写入如下命令:这是什么?这就是所在的路径

以下均是在自己的mac上的路径。你需要将/Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/ 替换成你的路径。

cd /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/

我们手动打开这个路径:可以看到如下信息:Release-iphoneos

这个是给真机用的,那我们要给模拟器和真机封装的静态库应该都能用才好。这个下面介绍!!!!!

然后再在终端 打开这个文件:cd /Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UItab-dbvoszbzpavyglaboxgflvrnzfce/Build/Products/Debug-iphoneos

命令是:lipo -info libPrint.a,可以看到显示的结果是:Arch是  Arm7。下面我会具体介绍一下。

6.建立一个调用这个libPrint.a的应用

应用就很简单了,我们添加刚才libPrint.a的*.h文件。 然后在这个工程的Build Phases的Link Binary With Library里面添加我们刚才拷贝出来的那个libPrint.a。

7.插入了h和a文件后

我们就可以在control里面调用这个libPrint.a 函数了。

#import "AstroDiskAppDelegate.h"

#import "Print.h"

@implementation AstroDiskAppDelegate

@synthesize window = _window;

- (void)dealloc

{

[_window release];

[_viewController release];

[super dealloc];

}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

{

//调用libPrint.a

[Print printB];

Print  *print = [[[Print alloc] init] autorelease];

[print printA];

self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

 

8.OK,编译运行这个应用程序。

编译出现错误了。这个就是这篇文档的关键了。主要就是为了介绍编译静态库相关的东西。

9.可以看到undefine symbols for architecture i386这样的错误。

其实这个错误原因很简单,就是因为,我们用错了编译出来的libUITab.a lib,在模拟器里面,我们需要的是基于i386构架编译的static lib,但是这个a文件,大家还记得前面说的arm6 arm7构架的么。这个a其实是在iphone这个arm构架上运行的代码。其实show in finder指向的是一个ios device的库,并不是i386模拟器下的库。那如何编译i386的库呢?看见第二张图片的Print>IOS Device了么?我们将这个iOS Device修改成iPhone5.0 Simulator。在进行编译,这样就可以编译出i386下面的库。这个时候我们show in finder打开的文件夹还是ios device下的库。我们最好自己去那个目录下看一下。这里我们用command去查看了一下目录情况,如下:可以看到一个iphoneos的目录和一个simulator的目录。

然后我们再看看这个目录与第4条所示的目录有什么不同! 同样也有一个libPrint.a文件。

10.错误原因分析

Release-iphoneos里面的是基于arm6 arm7编译出来的库文件。Release-iphonesimulator文件夹下面的是基于i386编译出来的文件。

11.合并.a文件,制作通用静态库

这二个库一个是用于真机运行的一个是用于模拟器运行的.其实我们可以利用lipo将这二个文件打包成一个通用的a文件。命令如下:

将/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UITab-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products替换成你的路径。

将/Users/user/Desktop/libPrint.a替换成合并后的路径。

lipo -create /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphonesimulator/libPrint.a  /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphoneos/libPrint.a  -output /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a

12.打包以后的库文件,我们查看信息

然后打入如下命令:lipo -info /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a

可以看到如下信息:


如上,你已经看到了,它具备了i386和arm7的条件。 现在我们这个静态库,支持的构架已经是armv7 i386了。

13.ok,经过上述步骤后

这个通用库生成后,我们将原来,调用这个库进行替换一下,在进行编译,成功编译,运行结果如下所示:

from:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163

xcode 制作静态库.a文件 详解的更多相关文章

  1. xcode 制作静态库文件(.a)

    参考: http://www.jb51.net/article/37853.htm 摘要: 1. 获取.a文件的信息              lipo -info /Users/pjk1129/De ...

  2. xcode 打静态库.a文件

    原文地址:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163 核心命令:lipo -info 地址.查看支持的类型,如armv7 lipo -cr ...

  3. iOS静态库.a文件制作和导入使用

    iOS静态库.a文件制作: 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 - 选择iOS-FrameWork&Libary,选择 Cocoa Touch Stat ...

  4. 【转】IOS静态库a文件制作流程

    原文网址:http://www.jianshu.com/p/3439598ea61f 1.新建Cocoa Touch Static Library工程 新建工程 2.Xcode的参数设置 " ...

  5. 制作静态库文件(.a文件)

    制作静态库文件(.a文件) 1.创建静态库工程: 在Xcode中new一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static ...

  6. jni.h头文件详解二

    作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shao ...

  7. 【转】 jni.h头文件详解(二)

    原文网址:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohua ...

  8. iOS中静态库-.a文件生成和使用

    最近在使用使用一个网上的Demo的时候. 出现另一令人烦恼的问题 . 就是它里面有嵌套的工程. 如下图所示. 工程里面还嵌套有一个工程. 真的是让人煞费苦心 …其实这个问题看起来并不是很难, 如果是一 ...

  9. Maven pom.xml文件详解

    Maven pom.xml文件详解 一.简介 POM全称是Project Object Model,即项目对象模型. pom.xml是maven的项目描述文件,它类似与antx的project.xml ...

随机推荐

  1. 递归绑定将数据表中的数据按层级更新到 TreeView节点上

     private void bindTreeView1()         {             string sql = "select * from dm_category&quo ...

  2. Android Gradle 技巧之一: Build Variant 相关

    Build Variant android gradle 插件,允许对最终的包以多个维度进行组合. BuildVariant = ProductFlavor x BuildType 两个维度 最常见的 ...

  3. 【知识点】业务连接服务(BCS)认证概念整理

    业务连接服务(BCS)认证概念整理 I. BDC认证模型 BDC服务支持两种认证模型:信任的子系统,模拟和代理. 在信任的子系统模型中,中间层(通常是Web服务器)通过一个固定的身份来向后端服务器取得 ...

  4. Farey Sequence

    Description The Farey Sequence Fn for any integer n with n >= 2 is the set of irreducible rationa ...

  5. tiny学习3

    这几天在埋头写自己的个星期!而且由于它是基于事件发生的次序(小时就把我的文件导出来了--呵呵.在阅读本文之前,请先看看我Blog里转贴的<TinyXML学习笔记>,相信它能给各位一个关于T ...

  6. 关于 presentViewController 时机

    类似微信.QQ这些应用如果用户没有登录,会弹出登录界面,如果 presentViewController 是写在  viewDidAppear 之前,会有警告 Presenting view cont ...

  7. CSS基础篇

    写的不错,收藏 http://www.cnblogs.com/suoning/p/5625582.html

  8. linux+php+apache+mysql(mariadb)故障排除

    wordpress 网页文件打不开(client denied by server).白屏(http 500)问题排除顺序 1.查看apache错误日志查照问题报告找到问题 “client denie ...

  9. Linux系统man查询命令等级及意义

    1:用户命令,可由任何人启动的 2:系统调用,由内核提供的函数 3:库函数 4:设备,/dev目录下的特殊文件 5:文件格式描述,例如/etc/passwd 6:游戏 7:杂项,例如宏命令包.惯例等 ...

  10. 使用虚幻引擎中的C++导论(三-反射系统与迭代器)

    使用虚幻引擎中的C++导论(三) 第一,这篇是我翻译的虚幻4官网的新手编程教程,原文传送门,有的翻译不太好,但大体意思差不多,请支持我O(∩_∩)O谢谢. 第二,某些细节操作,这篇文章省略了,如果有不 ...