1,结构体不能出现在继承关系中,除了继承接口。

  结构体不能继承类或结构,也不能被类或结构继承,只可以继承接口。

2,struct不能定义默认构造函数(无参构造函数),也不能定义析构函数。class对这两点都无限制。

3,如果struct提供了带参构造函数,则它的所有字段(变量)都必须在构造函数中初始化,否则编译报错。class对此无限制。

4,成员默认修饰符都是private,在C++中则默认为public

5,结构体成员变量不能在声明时初始化,即不能带有初始值。class对此无限制

using System;
delegate string DTE(int x, string s); class MYTestX
{
struct ST
{
//public int x = 3; //错误,不能在结构体中这样初始化变量
public int x;
public int y;
//结构体有默认构造函数,我们不能定义它
//ST()//错误,结构体不能有无参构造函数
//{
//} //若定义了有参构造函数,则必须在此初始化全部成员变量
ST(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
} }
class CTEST
{ }
static void Main(string[] args)
{
ST ot = new ST(); //调用默认构造函数,将所有成员置为默认值
int x = ot.x;
Console.WriteLine(x);
ST otx;//在栈上为结构体otx分配空间,大小为两个int(若有其它类型注意字节对齐问题)
otx.x = ; //c#中,任何未初始化的值或类型都不能被使用,其值是未知的
int yt;
string s0;
CTEST otest;//在栈上为otest变量本身分配4或8字节内存(相当于C++的指针),32位机是4字节,64位机是8字节
            //此时并未给otest在堆上分配内存,只有等到new CTEST()时才分配堆内存
Console.WriteLine(otx.x);//编译错误
otx.x = ; //可以,这是赋值操作
Console.WriteLine(yt);//编译错误
Console.WriteLine(s0);//编译错误
Console.WriteLine(otest);//编译错误 } }

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

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