CSharpGL(10)两个纹理叠加

本文很简单,只说明如何用shader实现叠加两个纹理的效果。

另外,最近CSharpGL对渲染框架做了修改,清理一些别扭的内容(DoRender()前后的事件都去掉了,明确了Renderer的概念)。本文顺带也成了对新框架的一个应用过程的例子。

下载

这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL

先写shader

Shader是算法,VBO是数据结构。数据结构常有,而算法不常有。先写shader,万事可定。

Vertex shader

顶点shader用来设定顶点位置,传递贴图的UV坐标到fragment shader。

 #version  core

 in vec3 in_Position;
in vec2 in_UV;
out vec2 pass_UV; uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 modelMatrix; void main(void)
{
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(in_Position, 1.0); pass_UV = in_UV;
}

Fragment shader

片段shader根据UV坐标获取两个贴图上的颜色,然后按指定比例叠加。

 #version  core

 in vec2 pass_UV;//从vertex shader传来的UV坐标
out vec4 out_Color;//fragment shader的输出,名字不必是out_Color
uniform sampler2D texture1;
uniform sampler2D texture2;
uniform float percent;//叠加比例 void main(void)
{
out_Color = texture(texture1, pass_UV) * percent + texture(texture2, pass_UV) * (1.0 - percent);
}

后写Renderer

一个Renderer对应一个(vertex shader+fragment shader+.. shader)组成的shader program。指定两个纹理的关键步骤见下面的代码。

         protected override void DoRender(RenderEventArgs e)
{
ShaderProgram program = this.shaderProgram;
// 绑定shader
program.Bind(); program.SetUniformMatrix4(strprojectionMatrix, projectionMatrix.to_array());
program.SetUniformMatrix4(strviewMatrix, viewMatrix.to_array());
program.SetUniformMatrix4(strmodelMatrix, modelMatrix.to_array()); //设定第一个贴图
program.SetUniform(strtexture1, );//texture1.Name);
GL.ActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0);
GL.Enable(GL.GL_TEXTURE_2D);
texture1.Bind(); //设定第二个贴图
program.SetUniform(strtexture2, );//texture2.Name);
GL.ActiveTexture(GL.GL_TEXTURE1);
GL.Enable(GL.GL_TEXTURE_2D);
texture2.Bind(); program.SetUniform(strpercent, percent); if (this.vertexArrayObject == null)
{
var vertexArrayObject = new VertexArrayObject(
this.positionBufferRenderer,
this.colorBufferRenderer,
//this.normalBufferRenderer,
this.indexBufferRenderer);
//创建的过程就是执行一次渲染的过程,所以不必再调用Render(e, program);
vertexArrayObject.Create(e, program); this.vertexArrayObject = vertexArrayObject;
}
else
{
this.vertexArrayObject.Render(e, program);
} // 解绑shader
program.Unbind(); texture2.Unbind();
texture1.Unbind();
}

Renderer.DoRender(RenderEventArgs e)

总结

要同时使用多个贴图的关键是调用GL.ActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0);

 

//设定第一个贴图

program.SetUniform(strtexture1, 0);//texture1.Name);

GL.ActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0);

GL.Enable(GL.GL_TEXTURE_2D);

texture1.Bind();

CSharpGL(10)两个纹理叠加的更多相关文章

  1. QOpenGLTexture 两个纹理叠加

    如何做纹理混合? 方法是,定义多个QOpenGLTexture,然后在fragment shader中添加相应的变量,然后把texture bind到对应的uniform变量上. 废话不多说 text ...

  2. CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探

    CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码 ...

  3. 4.QOpenGLWidget-对三角形进行纹理贴图、纹理叠加

    在上章3.QOpenGLWidget-通过着色器来渲染渐变三角形,我们为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像.但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多 ...

  4. 两个div叠加触发事件发生闪烁问题

    今天遇到一个问题,想实现一个功能: 当鼠标移到div1上的时候,会出现div2.出现时div2在div1的上面,div2在出现后发生闪烁的问题. 于是开始找问题根源,发现原来是因为当我们触发div1的 ...

  5. 微信小程序-两个input叠加,多次点击字体变粗或闪动

    问题描述: 当两个input叠加,多次点击input框, placeholder 字体变粗或input框闪动.如图: 代码: <!-- 最上层input-1 --> <input p ...

  6. WebGL编程指南案例解析之纹理叠加

    var vShader = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_TexCoord; varying vec2 v_TexCoord; void ...

  7. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第10章 高级纹理

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader入门精要> 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法.环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层 ...

  8. android动画特效之解决解决移动后闪烁现象,解决输入法弹出后位置回复原状,解决两个动画叠加

    以下代码实现的效果是: BoundOpenView从居中移动到顶部,移动完后,BoundSendView从隐藏变为显示,并从顶部移动BoundOpenView下方20dp处,同时透明度慢慢增加. pr ...

  9. JavaScript 计算两个颜色叠加值

    function multiply(rgb1, rgb2) { var result = [], i = 0; for( ; i < rgb1.length; i++ ) { result.pu ...

随机推荐

  1. 【.net 深呼吸】细说CodeDom(4):类型定义

    上一篇文章中说了命名空间,你猜猜接下来该说啥.是了,命名空间下面就是类型,知道了如何生成命名空间的定义代码,之后就该学会如何声明类型了. CLR的类型通常有这么几种:类.接口.结构.枚举.委托.是这么 ...

  2. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  3. SQLSERVER走起 APP隆重推出

    SQLSERVER走起 APP隆重推出 为方便大家查看本微信公众以前推送的文章,QQ群里面的某位SQLSERVER重度爱好者开发了<SQLSERVER走起>的APP 以供大家一起交流 网页 ...

  4. 看完SQL Server 2014 Q/A答疑集锦:想不升级都难!

    看完SQL Server 2014 Q/A答疑集锦:想不升级都难! 转载自:http://mp.weixin.qq.com/s/5rZCgnMKmJqeC7hbe4CZ_g 本期嘉宾为微软技术中心技术 ...

  5. DDD 领域驱动设计-看我如何应对业务需求变化,愚蠢的应对?

    写在前面 阅读目录: 具体业务场景 业务需求变化 "愚蠢"的应对 消息列表实现 消息详情页实现 消息发送.回复.销毁等实现 回到原点的一些思考 业务需求变化,领域模型变化了吗? 对 ...

  6. JavaScript动画-拖拽改变元素大小

    ▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 拖拽改变元素大小是在模拟拖拽上增加了一些功能 效果:拖拽改变元素大小 ▓▓▓▓▓▓ 拖拽改变元素大小原理 首先这个方块得知道我们想要改变这个它的大小,所以我给它设定一个范围,当 ...

  7. javascript中的继承与深度拷贝

    前言 本篇适合前端新人,下面开始...... 对于前端新手来说(比如博主),每当对js的对象做操作时,都是一种痛苦,原因就是在于对象的赋值是引用的传递,并非值的传递,虽然看上去后者赋值给了前者,他们就 ...

  8. [C#] 走进 LINQ 的世界

    走进 LINQ 的世界 序 在此之前曾发表过三篇关于 LINQ 的随笔: 进阶:<LINQ 标准查询操作概述>(强烈推荐) 技巧:<Linq To Objects - 如何操作字符串 ...

  9. 初学seaJs模块化开发,利用grunt打包,减少http请求

    原文地址:初学seaJs模块化开发,利用grunt打包,减少http请求 未压缩合并的演示地址:demo2 学习seaJs的模块化开发,适合对seajs基础有所了解的同学看,目录结构 js — —di ...

  10. C# 用SoapUI调试WCF服务接口(WCF中包含用户名密码的验证)

    问题描述: 一般调试wcf程序可以直接建一个单元测试,直接调接口. 但是,这次,我还要测试在接口内的代码中看接收到的用户名密码是否正确,所以,单一的直接调用接口方法行不通, 然后就想办法通过soapU ...