当迩想把最小类库发上来,迩需要把Stripping Level设置为Use micro mscorlib

这里是MICROLIB所能使用的包的类库列表:http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html

但如果迩不想手动去对着这个列表,迩可以从U3D编译器查看相应提示信息,迩便可以通过提示而找出是哪些代码出错了。

1、最先做的应该是检测DLL库,可以空建一个项目,把需要检查的包打进去,然后使用use micro mscorlib来编译,报错的话迩就只能把相应DLL删除或者替换了。

2、然后便是检测代码是否含有部分未被允许使用的代码了,

UnityException: Failed assemblies stripper: /Applications/Unity4.3.4/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/mono "/Applications/Unity4.3.4/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/UnusedBytecodeStripper.exe" -l none -c link -a "Assembly-CSharp-firstpass.dll" -a "Assembly-CSharp.dll" -a "Assembly-UnityScript.dll" -out output -x "/Applications/Unity4.3.4/Unity.app/Contents/Frameworks/Tools/UnusedByteCodeStripper/link.xml" -d "Temp/StagingArea/Data/Managed" -x "tmplink.xml" current dir : Temp/StagingArea/Data/Managed
result file exists: False
stdout:
stderr: Unhandled Exception: Mono.Linker.ResolutionException: Can not resolve reference: System.Void System.Security.SecurityException::.ctor(System.String) at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkMethod (Mono.Cecil.MethodReference reference, System.Object markedby) [0x00000] in <filename unknown>: at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkInstruction (Mono.Cecil.Cil.Instruction instruction, Mono.Cecil.MethodDefinition markedby) [0x00000] in <filename unknown>: at Mono.Linker.Steps.MarkStep.MarkMethodBody (Mono.Cecil.Cil.MethodBody body) [0x00000] in <filename unknown>: at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessMethod (Mono.Cecil.MethodDefinition method) [0x00000] in <filename unknown>: at Mono.Linker.Steps.MarkStep.ProcessQueue () [0x00000] in <filename unknown>: at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process () [0x00000] in <filename unknown>: at Mono.Linker.Steps.MarkStep.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in <filename unknown>: at Mono.Linker.Pipeline.Process (Mono.Linker.LinkContext context) [0x00000] in <filename unknown>: at UnusedBytecodeStripper.Program.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>: UnityEditor.MonoProcessUtility.RunMonoProcess (System.Diagnostics.Process process, System.String name, System.String resultingFile)
UnityEditor.MonoAssemblyStripping.MonoLink (BuildTarget buildTarget, System.String managedLibrariesDirectory, System.String[] input, System.String[] allAssemblies, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClasses)
UnityEditor.HostView:OnGUI()

如果打包时发现错误,迩可以查看stderr那一行,这一句Can not resolve reference: System.Void System.Security.SecurityException便是指明了有哪些由于microlib未有包含而报错的。运气好的话迩直接搜索源代码哪里调用这句便可以知道是哪里出问题了,如果运气不好的话像这个SecurityException,便会是其它的方法引发这个错误,比如是Socket.Connect的方法,这种情况只能通过报错的类型去用排除法推断是哪里出了问题了。

U3D包大小优化之microlib的更多相关文章

  1. apk瘦身(包大小优化)

    最近太忙好久没有写随笔,放假才有空写写随笔. 最近在项目中一直在做包大小优化 随着业务需求的增加,包大小是忍不住的往上涨 为了提高应用市场下载转化率,一直在优化包大小 首先 分析你的apk中占比的主要 ...

  2. Unity3D之如何将包大小减少到极致

    http://www.luzexi.com Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看<unity3d-t ...

  3. SQLSERVER复制优化之一《改变包大小》

    SQLSERVER复制优化之一<改变包大小> 自从搭了复制之后以为可以安枕无忧了,谁不知问题接踵而来 这次遇到的问题是丢包,不知道情况的读者可以先看一下我之前写的一篇<SQLSERV ...

  4. SQLSERVER复制优化之一《减少包大小》

    原文:SQLSERVER复制优化之一<减少包大小> SQLSERVER复制优化之一<减少包大小> 自从搭了复制之后以为可以安枕无忧了,谁不知问题接踵而来 这次遇到的问题是丢包, ...

  5. U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

    http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...

  6. iOS - ipa安装包大小优化

    在App Store上显示的下载大小和实际下载下来的大小,我们通过下表做一个对比: iPhone型号 系统 AppStore 显示大小 下载到设备大小 iPhone6 10.2.1 91.5MB 88 ...

  7. 6.关于Xamarin Android对APK包大小的处理

    降低学习成本是每个.NET传教士义务与责任. 建立生态,保护生态,见者有份. 对于apk 包的大小大家都是很敏感的,虽然现在安卓手机的性能和存储越来越厉害了.本着能少一点是一点的态度,我们还是要深入理 ...

  8. 程序性能优化之APK大小优化(六)下篇

    阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 本篇文章将继续从微信资源混淆AndResGuard原理来介绍AP ...

  9. 程序性能优化之APK大小优化(六)上

    阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 本篇文章将继续从APK瘦身来介绍APK大小优化:文章主要内容从理 ...

随机推荐

  1. tomcat安全配置

    1. 注释或删除 tomcat-users.xml 所有用户权限,看上去如下: <tomcat-users></tomcat-users> 2.  隐藏tomcat版本信息 1 ...

  2. 15个专业版响应式WordPress主题

    当你准备创建一个新的网站,你会发现有很多的WordPress主题供你选择,它们强大而且合适.虽然大量的第三方插件可以解决脚本的问题,但这次我们要向你介绍一些完全不同于以往的主题,它们都是专业开发者开发 ...

  3. paip.汉字简化大法总结

    paip.汉字简化大法总结 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax ...

  4. iOS开发-- 开发环境,证书和授权文件

    一.成员介绍 1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑 ...

  5. javaweb学习总结(六)——Servlet开发(二)

    一.ServletConfig讲解 1.1.配置Servlet初始化参数 在Servlet的配置文件web.xml中,可以使用一个或多个<init-param>标签为servlet配置一些 ...

  6. javaweb回顾第三篇数据库访问

    前言:本篇主要针对数据库的操作,在这里不适用hibernate或者mybatis,用最原始的JDBC进行讲解,通过了解这些原理以后更容易理解和学习hibernate或mybatis. 1:jdbc的简 ...

  7. Android布局优化

    前言 本篇文章为Android优化的布局部分,该部分应该是Android中很重要的,无论是在自定义控件中,还是在简单的书写布局时,都应该尽量遵循一些优化原则,这样布局的绘制效率才会更高,体验才能更好. ...

  8. linux 解压命令

    .tar 解包:tar xvf FileName.tar打包:tar cvf FileName.tar DirName(注:tar是打包,不是压缩!) ------------------------ ...

  9. python matplotlib

    背景: 1)数据可视化 目前还处于python入门阶段,主要想通过numpy.matplotlib进行数据可视化. 安装: 操作系统:windows7 1)python2.7 安装numpy.matp ...

  10. Requirejs加载超时问题的一个解决方法:设置waitSeconds=0

    有时Requirejs会遇到加载js超时问题 除了排查js脚本问题,网络问题以外的一个解决方法是加大Require的等待时间waitSeconds,或者直接设置为0,这个参数的意义是:The numb ...