关于EnumerateObjectsUsingBlock和for-in之间的较量
遍历一个数组看谁快
参赛选手 ForLoop, For - in, enumerateObjectsUsingBlock这个三个方法:
NSMutableArray *test = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i < 1000000; i ++) {
[test addObject:@(i)];
}
__block int sum = 0;
double date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
for (int i = 0; i < test.count; i ++) {
sum += [test[i] integerValue];
}
double date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s;
NSLog(@"Sum : %d ForLoop Time: %f ms",sum,date_current * 1000);
sum = 0;
date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
for (NSNumber *num in test) {
sum += [num integerValue];
}
date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s;
NSLog(@"Sum : %d For-in Time: %f ms",sum,date_current * 1000);
sum = 0;
date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
[test enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
sum += [obj integerValue];
}];
date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s;
NSLog(@"Sum : %d enumrateBlock Time: %f ms",sum,date_current * 1000);
最后输出如下:
For-in方法最快速
结论:
当只是遍历一个数组的时候使用For-in会比较快速, 推荐使用For-in遍历数组.
通过Value查找Index看谁快
假如现在我们要查找一个Value, 这个Value 值是100001, 找出它的index (数组的序列号).
那么现在我们来比较一下
参赛选手 For - in, enumerateObjectsUsingBlock, enumerateObjectsWithOptions 这个三个方法: (ForLoop已经不再继续讨论了)
NSMutableArray *test = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i < 10000000; i ++) {
[test addObject:@(i + 10)];
}
//For-in
__block NSInteger index = 0;
double date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
for (NSNumber *num in test) {
if ([num integerValue] == 9999999) {
index = [test indexOfObject:num];
break;
}
}
double date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s;
NSLog(@"index : %ld For-in Time: %f ms",(long)index,date_current * 1000);
//enumerateObjectsUsingBlock
index = 0;
date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
[test enumerateObjectsUsingBlock:^(id num, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if ([num integerValue] == 9999999) {
index = idx;
*stop = YES;
}
}];
date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s;
NSLog(@"index : %ld enumerateBlock Time: %f ms",(long)index,date_current * 1000);
//enumerateObjectsWithOptions
index = 0;
date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
[test enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id num, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if ([num integerValue] == 9999999) {
index = idx;
*stop = YES;
}
}];
date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s;
NSLog(@"index : %ld enumerateObjectsWithOptions Time: %f ms",(long)index,date_current * 1000);
最后输出如下图:
enumerateObjectsWithOptions方法最快速
结论:
通过Value查询index的时候, 面对大量的数组推荐使用
enumerateObjectsWithOptions的并行方法.For-in和enumerateObjectsWithOptions方法这里我比较喜欢第二种写法简洁直观.
现在咱们要遍历字典
这里我们比较一下使用 For-in 和 enumerateKeysAndObjectsUsingBlock 这个两个方法:
NSDictionary *testDictionary = @{
@"Auther" : @"yyyyy",
@"Game" : @"Dota",
@"App" : @"dddddd",
@"Market" : @"AppStore"
};
//For - in
NSMutableArray *forInArry = [NSMutableArray array];
double date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSArray *keys = [testDictionary allKeys];
for (NSString *key in keys) {
NSString *Value = testDictionary[key];
[forInArry addObject:Value];
}
double date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s;
NSLog(@"index : %ld For-in Time: %f ms",(long)index,date_current * 1000);
//enumerateKeysAndObjectsUsingBlock
date_s = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
NSMutableArray *enumArry = [NSMutableArray array];
[testDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
[enumArry addObject:obj];
}];
date_current = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - date_s;
NSLog(@"index : %ld For-in Time: %f ms",(long)index,date_current * 1000);
NSLog(@"ForInArr: %@",forInArry);
NSLog(@"enumArry: %@",enumArry);
打印输出:
enumerateKeysAndObjectsUsingBlock胜出
结论:
当我们想遍历字典类型的时候, 推荐使用
enumerateKeysAndObjectsUsingBlock
不仅仅是因为速度快, 更是因为代码更优雅和直观.
关于EnumerateObjectsUsingBlock和for-in之间的较量的更多相关文章
- Unity3d之MiniJson与LitJson之间的较量
由于项目不得不用到json来解析服务器端传来的数据,于是不得不选择一种在unity3d上面可用的json.开始根据网上推荐LitJson,于是下载下来源码,导入项目: 经过测试可以用:但是移植到ipa ...
- iOS数组使用
相关链接: ios数组基本用法和排序 NSArray 排序汇总 iOS 数组排序方法 IOS-筛选数组内的元素 关于EnumerateObjectsUsingBlock和for-in之间的较量 [iO ...
- 我是如何在SQLServer中处理每天四亿三千万记录的
首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文中有不对的地方,请各位数据库大牛给予指正,以便我能够更好的处理此次业务. ...
- 如何选择PHP框架?
PHP是世界上最受欢迎的编程语言之—.最近发布的PHP7令这种服务器的编程语言比以前变得更好,更稳定了. PHP被广泛应用于重大的项目.例如Facebook就是使用PHP来维护和创建它们的内部系统的. ...
- 【转】我是如何在SQLServer中处理每天四亿三千万记录的
原文转自:http://blog.jobbole.com/80395/ 首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文 ...
- 给swift程序猿留下深刻印象的10个Swift代码
通过使用单行代码完成同样的 10 个练习,我们来看看 Swift 和其他语言之间的较量. 将数组中每个元素的值乘以 2 使用map来实现 var arr = [1,2,3,4]; var newArr ...
- 如何在SQLServer中处理每天四亿三千万记录
首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文中有不对的地方,请各位数据库大牛给予指正,以便我能够更好的处理此次业务. ...
- (转)SqlServer中处理每天四亿三千万记录的
项目背景 这是给某数据中心做的一个项目,项目难度之大令人发指,这个项目真正的让我感觉到了,商场如战场,而我只是其中的一个小兵,太多的战术,太多的高层之间的较量,太多的内幕了.具体这个项目的情况,我有空 ...
- (转)我是如何在SQLServer中处理每天四亿三千万记录的
首先声明,我只是个程序员,不是专业的DBA,以下这篇文章是从一个问题的解决过程去写的,而不是一开始就给大家一个正确的结果,如果文中有不对的地方,请各位数据库大牛给予指正,以便我能够更好的处理此次业务. ...
随机推荐
- iOS 中的字体预览
要预览iOS的各种字体的效果,可以访问http://iosfonts.com
- cc.game
概述 使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl. cc.game是Cocos2d-JS的游戏对象,主要职责包括,配置的读取,引擎的加载,游戏脚本的加 ...
- Netbeans快捷键
一.常用快捷键:1.在文件中查找指定内容 Ctrl+F2.在文件中替换指定内容 Ctrl+H3.在整个项目中查找指定内容 Ctrl+Shift+f4.自动复制整行代码 Ctrl+Shift+上/下方向 ...
- ssh ip "WARING:REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED!"
[root@ok network-scripts]# ssh 192.168.1.10 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ...
- Freemarker中遍历List以及内置函数使用
在Freemarker应用中经常会遍历List获取需要的数据,并对需要的数据进行排序加工后呈现给用户. 那么在Freemarker中如何遍历List,并对List中数据进行适当的排序呢?一. Free ...
- mac平台scala开发环境搭建
到scala官网,下载scala的sdk,地址:http://www.scala-lang.org/download/ adeMacBook-Pro:scala- apple$ wget http:/ ...
- Java Hour 21 Weather
有句名言,叫做10000小时成为某一个领域的专家.姑且不辩论这句话是否正确,让我们到达10000小时的时候再回头来看吧. 本文作者Java 现经验约为21 Hour,请各位不吝赐教. 继续心情不佳,那 ...
- Sql server之路 (六)上传服务器图片
原理: 上传图片的名字 插入到数据库里 上传图片的内容(二进制数据) 写到服务器指定的目录下 下次读取图片的时候 从数据库里的指定字段里读取图片文件名 从数据库的指定路径下 拼串成完成的路径 就可以下 ...
- HUE的时区问题
转自 http://molisa.iteye.com/blog/1953390 我主要是根据这个说明调整的HUE的时区问题 在使用Cloudera Hue时遇到一问题: 1. 使用Sqoop导入功 ...
- IDEA中如何添加Scala插件。 我使用的IDEA版本是14
如图: