外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

实现类:

public class CPU {  

    public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
} public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
public class Memory {  

    public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
} public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
public class Disk {  

    public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
} public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk; public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
} public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
} public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
public class User {  

    public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}

输出:

start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

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