【Asphyre引擎】学习笔记(一)
先来说说一下几个最基本的对象:
TGraphicsDeviceProvider:这个对象决定我们的游戏是用什么来渲染的,比如DX或者OpenGL,DX还有多个版本可以选择。
TCustomSwapChainDevice:引擎的渲染器,要在哪里渲染,只要传入指定目标的Handle就可以了。比如要在TForm上渲染,那么就传入TForm.Handle;如果要在某个TPanel上渲染,那么就传入TPanel.Handle。所以你可以在Form上放多个Panel,然后调用TCustomSwapChainDevice.Add(Panel.Handel,目标Size)就可以了。
TCustomCanvas:画布,所有的东西要显示出来都得靠它。
TArchive:资源管理器,加载Asphyre的asvf(早期叫asdb)资源文件,分为file和image两种。file就是非图像文件,比如xml、ini之类的;image就是图像文件,有texturesize、visiblesize、patternsize等属性(这个另外介绍)。
TAtlasImages:图像管理器,就是你载入的资源中,所有的图像都放在这个管理器里面统一管理。这个管理器提供一些方法可以让你在需要的时候取到。
TBitmapFonts:字体管理器,就是你载入的资源中,所有的字体文件都放在这个管理器里面统一管理。这个管理器需要传入Canvas对象,内部自带一些渲染方法(其实还是通过Canvas)。可以支持中文,但不适合。
TMultimediaTimer:高精度计时器。其实我们显示游戏内容是这样实现的:在高精度计时器的ontimer里面不断的调用Canvas把东西画出来,比如1毫秒(千分之一秒)画一次,不断重复画。
结合作者提供的Basic工程示例,基本上能掌握怎么通过Asphyre把一些图片、文字显示在窗口上的了。
【Asphyre引擎】学习笔记(一)的更多相关文章
- NVelocity模板引擎学习笔记
NVelocity模板引擎学习笔记 学习模板引擎有一段时间现在做一些总结
- [Firefly引擎][学习笔记一][已完结]带用户验证的聊天室
原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html 前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋 ...
- [Firefly引擎][学习笔记三][已完结]所需模块封装
原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html 学习笔记一传送门学习笔记二传送门 学习笔记三导读: 笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴 ...
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...
- [Firefly引擎][学习笔记四][已完结]服务器端与客户端的通讯
原地址:http://www.9miao.com/question-15-54981.html 传送门:学习笔记一学习笔记二学习笔记三 前言:学习笔记三是模块封装,这个在持续开发中会不断更新, 因为写 ...
- Volecity模板引擎学习笔记
转自:https://blog.csdn.net/reggergdsg/article/details/50937433 最近项目中用到了volecity模板,这里做一下笔记,学习中...相比较 Fr ...
- jade模板引擎学习笔记(WebsStorm9.0.3+ nodejs+express+jade)
jade环境搭建 jade标签写法 jade注释 jade添加类名.id.属性 jade添加脚本,css jade变量 jade多行文本显示 jade流程代码:for,each,while jade流 ...
- Away3D引擎学习笔记,持续更新
(1). 准备工作,一些必须知道的东西 (创建时间:2014-06-05) A.必要的开发语言基础.至少要懂点ActionScript 3.0语法(ActionScript 3.0语法及API参考), ...
- Away3D引擎学习笔记(三)模型拾取(翻译)
原文详见http://away3d.com/tutorials/Introduction_to_Mouse_Picking.本文若有翻译不对的地方,敬请指出. 本教程详细介绍了Away3D 4.x中鼠 ...
- Chipmunk-js物理引擎学习笔记
一.基本概念## 空间:在Chipmunk中,空间是所有对象容器.因此,刚体.形状.链接节点等对象都需要添加到空间中.空间控制这些对象的相互作用. 刚体:物理上的刚体指的是在运动和受力作用后,形状和大 ...
随机推荐
- JSONP跨域请求数据报错 “Unexpected token :”的解决办法
原文 http://www.cnphp6.com/archives/65409 Jquery使用ajax方法实现jsonp跨域请求数据的时候报错 “Uncaught SyntaxError: Une ...
- log4j2配置
在eclipse使用log4j2的时候遇到个问题: 我已经把log4j2.xml放到/src目录下了,而且设置从trace开始都打印到终端,但是我的程序里trace, info都不打印,到了error ...
- 解决在IE下LABEL中IMG图片无法选中RADIO的几个方法
转http://www.cnblogs.com/chenxianbin89/archive/2012/11/25/2787258.html . 方法三,THML代码控制: 在IMG中加一个属性,dis ...
- viewWithTag获取subview规则详解
通常我们在view层级里面对subView的操作可以通过两种方式:1.保留一个subview的引用,然后在类中通过该引用对该subview进行操作,但是要注意在适当的位置添加内存维护的代码,退出前手动 ...
- 用 .NET Reflector 8 查看 System.Windows.Controls 命名空间下的类
为了学习自定义控件,就想看看WPF基本元素的代码.使用到工具.NET Reflector. System.Windows.Controls 命名空间在PresentationFramework.dll ...
- JavaScript TDD with Mocha
开发现状 当新的版本快要发布的时候,大家都忙于加班,加紧修复BUG1.BUG2.我想这就是很多公司开发的现状. 为了不至于让上线的版本挂掉挂掉,少不了就是 人肉测试. 在一个项目中,我们会做许许多多各 ...
- 二项堆(一)之 图文解析 和 C语言的实现
概要 本章介绍二项堆,它和之前所讲的堆(二叉堆.左倾堆.斜堆)一样,也是用于实现优先队列的.和以往一样,本文会先对二项堆的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本 ...
- LoRaWAN协议(二)--LoRaWAN MAC数据包格式
名词解析 上行:终端的数据发送经过一个或多个网关中转到达网络服务器. 下行:由网络服务器发送给终端设备,每条消息对应的终端设备是唯一确定的,而且只通过一个网关中转. LoRaWAN Classes L ...
- [数据库]sql之行顺序
这个文章主要是防止我忘了sql的执行顺序,解释的东西我都没怎么看懂.数据库渣如我- 逻辑查询处理阶段简介 FROM:对FROM子句中的前两个表执行笛卡尔积(Cartesian product)(交叉联 ...
- 1 Servlet开篇准备
作者:禅楼望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong) 1. HTTP协议 HTTP协议是TCP/IP协议的上层协议.TCP负责确保从一个网络节点向另一个网络节点发送的 ...