DOM对象模型的四个基本接口

在DOM对象模型接口规范中,有四个基本的接口:Document,Node,NodeList以及NamedNodeMap。在这四个基本接口中,Document接口是对文档进行操作的入口,它是从Node接口继承过来的。Node接口是其他大多数接口的父类,象Documet,Element,Attribute,Text,Comment等接口都是从Node接口继承过来的。NodeList接口是一个节点的集合,它包含了某个节点中的所有子节点。NamedNodeMap接口也是一个节点的集合,通过该接口,可以建立节点名和节点之间的一一映射关系,从而利用节点名可以直接访问特定的节点。下面将对这四个接口分别做一些简单的介绍。

1.Document接口

Document接口代表了整个XML/HTML文档,因此,它是整棵文档树的根,提供了对文档中的数据进行访问和操作的入口。

由于元素、文本节点、注释、处理指令等都不能脱离文档的上下文关系而独立存在,所以在Document接口提供了创建其他节点对象的方法,通过该方法创建的节点对象都有一个ownerDocument属性,用来表明当前节点是由谁所创建的以及节点同Document之间的联系。

在DOM树中,Document接口同其他接口之间的关系如下图所示:

由图可以看出,Document节点是DOM树中的根节点,也即对XML文档进行操作的入口节点。通过Docuemt节点,可以访问到文档中的其他节点,如处理指令、注释、文档类型以及XML文档的根元素节点等等。另外,从上图我们还可以看出,在一棵DOM树中,Document节点可以包含多个处理指令、多个注释作为其子节点,而文档类型节点和XML文档根元素节点都是唯一的。

关于Document接口的IDL(InterfaceDefinitionLanguage接口定义语言)定义和其中一些比较常用的属性和方法的详细介绍在许多参考书都可以找到。

2.Node接口

Node接口在整个DOM树中具有举足轻重的地位,DOM对象模型接口中有很大一部分接口是从Node接口继承过来的,例如,Element、Attr、CDATASection等接口,都是从Node继承过来的。在DOM树中,Node接口代表了树中的一个节点。一个典型的Node接口如下图所示:

如图所示,Node接口提供了访问DOM树中元素内容与信息的途径,并给出了对DOM树中的元素进行遍历的支持。

3.NodeList接口

NodeList接口提供了对节点集合的抽象定义,它并不包含如何实现这个节点集的定义。NodeList用于表示有顺序关系的一组节点,比如某个节点的子节点序列。另外,它还出现在一些方法的返回值中,例如GetNodeByName。

在DOM对象模型中,NodeList的对象是"live"的,换句话说,对文档的改变,会直接反映到相关的NodeList对象中。例如,如果通过DOM获得一个NodeList对象,该对象中包含了某个Element节点的所有子节点的集合,那么,当再通过DOM对Element节点进行操作(添加、删除、改动节点中的子节点)时,这些改变将会自动地反映到NodeList对象中,而不需DOM对象模型应用程序再做其他额外的操作。

NodeList中的每个item都可以通过一个索引来访问,该索引值从0开始。

4.NamedNodeMap接口

实现了NamedNodeMap接口的对象中包含了可以通过名字来访问的一组节点的集合。不过注意,NamedNodeMap并不是从NodeList继承过来的,它所包含的节点集中的节点是无序的。尽管这些节点也可以通过索引来进行访问,但这只是提供了枚举NamedNodeMap中所包含节点的一种简单方法,并不表明在DOM对象模型规范中为NamedNodeMap中的节点规定了一种排列顺序。

NamedNodeMap表示的是一组节点和其唯一名字的一一对应关系,这个接口主要用在属性节点的表示上。
与NodeList相同,在DOM中,NamedNodeMap对象也是"live"的。

DOM对象模型接口规范中的四个基本接口的更多相关文章

  1. DOM对象模型四大基本接口

    本文向大家描述一下DOM对象模型的四个基本接口,在DOM对象模型接口规范中,有四个基本的接口:Document,Node,NodeList以及NamedNodeMap. 在DOM对象模型接口规范中,有 ...

  2. 前端基本知识(一):W3C标准&&冒泡事件,捕获事件,W3C DOM对象模型,对比分析

    W3C标准是万维网联盟, 其他的可以参考万维网版本的更新内容 一.W3C标准 二.W3C DOM事件 三.冒泡事件 四.捕获事件 一.W3C标准 其实网页是由三分部组成:1.结构(structure) ...

  3. 细数Javascript技术栈中的四种依赖注入

    作为面向对象编程中实现控制反转(Inversion of Control,下文称IoC)最常见的技术手段之一,依赖注入(Dependency Injection,下文称DI)可谓在OOP编程中大行其道 ...

  4. 对称加密和分组加密中的四种模式(ECB、CBC、CFB、OFB)

    一. AES对称加密: AES加密 分组 二. 分组密码的填充 分组密码的填充 e.g.: PKCS#5填充方式 三. 流密码:   四. 分组密码加密中的四种模式: 3.1 ECB模式 优点: 1. ...

  5. JAVA基础学习之throws和throw的区别、Java中的四种权限、多线程的使用等(2)

    1.throws和throw的区别 throws使用在函数外,是编译时的异常,throw使用在函数内,是运行时的异常 使用方法 public int method(int[] arr) throws ...

  6. 配置sql server 2000以允许远程访问 及 连接中的四个最常见错误

    地址:http://www.cnblogs.com/JoshuaDreaming/archive/2010/12/01/1893242.html 配置sql server 2000以允许远程访问适合故 ...

  7. Activity中的四种启动模式

    在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. An ...

  8. C++中的四种转型操作符

    在具体介绍C++中的四种转型操作符之前,我们先来说说旧式转型的缺点: ①它差点儿同意将不论什么类型转换为不论什么其它类型,这是十分拙劣的.假设每次转型都可以更精确地指明意图,则更好. ②旧式转型难以辨 ...

  9. JAVA中的四种引用以及ReferenceQueue和WeakHashMap的使用示例

    简介: 本文主要介绍JAVA中的四种引用: StrongReference(强引用).SoftReferenc(软引用).WeakReferenc(弱引用).PhantomReference(虚引用) ...

随机推荐

  1. 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(七)—— 实现售价上下文

    阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/D ...

  2. C语言 · 数位分离

    问题描述 编写一个程序,输入一个1000 以内的正整数,然后把这个整数的每一位数字都分离出来,并逐一地显示. 输入格式:输入只有一行,即一个1000以内的正整数. 输出格式:输出只有一行,即该整数的每 ...

  3. 07. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~H5 地理位置

    Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码:https://github.com/duniti ...

  4. PowerDesigner-VBSrcipt-自动设置主键,外键名等(SQL Server)

    在PowerDesigner中的设计SQL Server 数据表时,要求通过vbScript脚本实现下面的功能: 主键:pk_TableName 外键:fk_TableName_ForeignKeyC ...

  5. 【开源】.Net 分布式服务中心

    分布式服务中心 开源地址: http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BaseService.ServiceCenter 当垂直应用越来越多,应用之间交互不可避免,将 ...

  6. prometheus监控系统

    关于Prometheus Prometheus是一套开源的监控系统,它将所有信息都存储为时间序列数据:因此实现一种Profiling监控方式,实时分析系统运行的状态.执行时间.调用次数等,以找到系统的 ...

  7. CSS学习笔记

    CSS学习笔记 2016年12月15日整理 CSS基础 Chapter1 在console输入escape("宋体") ENTER 就会出现unicode编码 显示"%u ...

  8. 《动手实现一个网页加载进度loading》

    loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达.最常见的比如"转圈圈" ...

  9. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...

  10. ReactiveCocoa代码实践之-UI组件的RAC信号操作

    上一节是自己对网络层的一些重构,本节是自己一些代码小实践做出的一些demo程序,基本涵盖大多数UI控件操作. 一.用UISlider实现调色板 假设我们现在做一个demo,上面有一个View用来展示颜 ...