本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。

整个程序包含两个文件,分别是:

1. HelloPoint1.html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>画一个点</title>
</head>
<body onload="startup()">
<canvas id="myGLCanvas" width="640" height="480">
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript" src="HelloPoint1.js">
</script>
</html>

2. HelloPoint1.js

var gl;
function createGLContext(canvas) {
var names = ["webgl", "experimental-webgl"];
var context = null;
for (var i=0; i < names.length; i++) {
try {
context = canvas.getContext(names[i]); //获取webgl context绘图上下文
} catch(e) {}
if (context) {
break;
}
}
if (context) {
context.viewportWidth = canvas.width;
context.viewportHeight = canvas.height;
} else {
alert("Failed to create WebGL context!");
}
return context;
} function loadShader(type, shaderSource) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
alert("Error compiling shader" + gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
return null;
}
return shader;
} function setupShaders() {
//顶点着色器程序
var vertexShaderSource = 'void main(){ \n' +
' gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n' + //gl_Position指定了点的位置
' gl_PointSize = 10.0; \n' +
'} \n'; //片元着色器程序
var fragmentShaderSource = 'void main(){ \n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n' + //gl_FragColor指定像素的颜色
'} \n'; var vertexShader = loadShader(gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = loadShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
alert("Failed to setup shaders");
} gl.useProgram(shaderProgram);
gl.program= shaderProgram;
} function startup(){
var canvas = document.getElementById('myGLCanvas');//获取<canvas>元素
gl = createGLContext(canvas);
setupShaders(); gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);//指定清空<canvas>的颜色
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);//清空<canvas>
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);//从第0个元素开始,在指定位置(gl_Position)画1个点
}

参考代码

  1. Hello Point——WebGL, http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/3513838.html
  2. Professional WebGL Programming: Developing 3D Graphics for the Web,Listing 2-1,http://media.wiley.com/product_ancillary/60/11199688/DOWNLOAD/Listing-2-1.html

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/opengl/p/7262596.html

WebGL画点程序v1的更多相关文章

  1. WebGL画点程序v3

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html <!DOCTYPE HTM ...

  2. WebGL画点程序v2

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. H ...

  3. WebGl 画线

    效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  4. SQL防注入程序 v1.0

    /// ***************C#版SQL防注入程序 v1.0************ /// *使用方法: /// 一.整站防注入(推荐) /// 在Global.asax.cs中查找App ...

  5. Java编写画图板程序细节-保存已画图形

    没有Java编写画图板程序细节-保存已画图形   一.为何我们要保存画图板上已画图形呢? 有很多人会问,为什么我们一定要保存画图板上已经画好了的图形呢?原因很简单.当我们在画图板上画完自己想画的图形后 ...

  6. sphider 丁廷臣简体中文完美汉化版带蜘蛛搜索引擎程序 v1.3.4

    sphider 丁廷臣简体中文完美汉化版带蜘蛛搜索引擎程序 v1.3.4是最官方的新版,免费开源,用官方最新发布原版汉化.未更改任何内核文件. Sphider 是一个完美的带有蜘蛛的搜索引擎程序. S ...

  7. WebGL画一个10px大小的点

    WebGL程序在屏幕上同时使用HTML和javascript来创建和显示三维图形.WebGL中新引入的<canvas>元素标签,它定义了网页上的绘图区域. 由于<canvas> ...

  8. 画线代码V1.0.0

    画线代码: 最终效果图: 优点: 1.效果还行,计算量也不大(就一点2维直线一般式能有多少运算量). 缺点: 1.每条线怎么也是建模,可能会有点开销. 2.编辑起来很是麻烦. 代码部分: /***** ...

  9. webgl画个点

    function main(){ var canvas = document.getElementById("webgl"); var gl = getWebGLContext(c ...

随机推荐

  1. 《AlwaysRun!》第八次团队作业:Alpha冲刺 第二天

    项目 内容 这个作业属于哪个课程  老师链接 这个作业的要求在哪里  实验十二 团队作业8:软件测试与Alpha冲刺 团队名称  Always Run! 作业学习目标 (1)掌握软件测试基础技术. ( ...

  2. Codeforces Round #413(Div. 1 + Div. 2, combined)——ABCD

    题目在这里 A.Carrot Cakes 乱七八糟算出两个时间比较一下就行了 又臭又长仅供参考 #include <bits/stdc++.h> #define rep(i, j, k) ...

  3. 1066N !最右边非零数

    http://hi.baidu.com/nicker2010/item/4fa83c4c5050b3e5a4c066ec 另一个 Last non-zero Digit in N! Time Limi ...

  4. 解决Ubuntu下Apache不解析PHP问题

    这两天笔者遇到了一个很操蛋的问题——Apache无法解析PHP代码了,之前一直用的挺好的,突然就挂了,然后在网上疯狂的找解决办法,但是大都是php5的版本,而我却是7的版本,我就先顺便把5版本的解决方 ...

  5. HDOJ 4857 逃生

    BestHack.....真乱..... 逃生 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/ ...

  6. 1366 xth 的第 12 枚硬币

    1366 xth 的第 12 枚硬币  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解       题目描述 Description 传说 xth 曾 ...

  7. SetWindowPos函数详解

    //声明:SetWindowPos(hWnd: HWND; {窗口句柄}hWndInsertAfter: HWND; {窗口的 Z 顺序}X, Y: Integer; {位置}cx, cy: Inte ...

  8. ubuntu下7z文件的解压方法

    apt-get install p7zip-full 控制台会打出以下信息: 正在读取软件包列表... 完成正在分析软件包的依赖关系树       正在读取状态信息... 完成       建议安装的 ...

  9. OTA升级中关于update.zip包的一些总结【转】

    本文转载自:http://429564140.iteye.com/blog/2337165 update.zip包整理 一. update.zip包的目录结构           |----boot. ...

  10. P1850 换教室 概率dp

    其实说是概率dp,本质上和dp没什么区别,就是把所有可能转移的情况全枚举一下就行了,不过dp方程确实有点长... ps:这个题的floyed我竟然之前写跪了... 题目: 题目描述 对于刚上大学的牛牛 ...