本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的位置直接给定(“硬编码”)在顶点着色器中。

整个程序包含两个文件,分别是:

1. HelloPoint1.html

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>画一个点</title>
</head>
<body onload="startup()">
<canvas id="myGLCanvas" width="640" height="480">
</canvas>
</body>
<script type="text/javascript" src="HelloPoint1.js">
</script>
</html>

2. HelloPoint1.js

var gl;
function createGLContext(canvas) {
var names = ["webgl", "experimental-webgl"];
var context = null;
for (var i=0; i < names.length; i++) {
try {
context = canvas.getContext(names[i]); //获取webgl context绘图上下文
} catch(e) {}
if (context) {
break;
}
}
if (context) {
context.viewportWidth = canvas.width;
context.viewportHeight = canvas.height;
} else {
alert("Failed to create WebGL context!");
}
return context;
} function loadShader(type, shaderSource) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader, shaderSource);
gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) {
alert("Error compiling shader" + gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
return null;
}
return shader;
} function setupShaders() {
//顶点着色器程序
var vertexShaderSource = 'void main(){ \n' +
' gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n' + //gl_Position指定了点的位置
' gl_PointSize = 10.0; \n' +
'} \n'; //片元着色器程序
var fragmentShaderSource = 'void main(){ \n' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); \n' + //gl_FragColor指定像素的颜色
'} \n'; var vertexShader = loadShader(gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);
var fragmentShader = loadShader(gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); var shaderProgram = gl.createProgram();
gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);
gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);
gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {
alert("Failed to setup shaders");
} gl.useProgram(shaderProgram);
gl.program= shaderProgram;
} function startup(){
var canvas = document.getElementById('myGLCanvas');//获取<canvas>元素
gl = createGLContext(canvas);
setupShaders(); gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);//指定清空<canvas>的颜色
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);//清空<canvas>
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);//从第0个元素开始,在指定位置(gl_Position)画1个点
}

参考代码

  1. Hello Point——WebGL, http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/3513838.html
  2. Professional WebGL Programming: Developing 3D Graphics for the Web,Listing 2-1,http://media.wiley.com/product_ancillary/60/11199688/DOWNLOAD/Listing-2-1.html

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/opengl/p/7262596.html

WebGL画点程序v1的更多相关文章

  1. WebGL画点程序v3

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. HelloPoint3.html <!DOCTYPE HTM ...

  2. WebGL画点程序v2

    本文程序实现画一个点的任务,如下图.其中,点的位置坐标由Javascript传到着色器程序中,而不是直接给定("硬编码")在顶点着色器中. 整个程序包含两个文件,分别是: 1. H ...

  3. WebGl 画线

    效果: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="U ...

  4. SQL防注入程序 v1.0

    /// ***************C#版SQL防注入程序 v1.0************ /// *使用方法: /// 一.整站防注入(推荐) /// 在Global.asax.cs中查找App ...

  5. Java编写画图板程序细节-保存已画图形

    没有Java编写画图板程序细节-保存已画图形   一.为何我们要保存画图板上已画图形呢? 有很多人会问,为什么我们一定要保存画图板上已经画好了的图形呢?原因很简单.当我们在画图板上画完自己想画的图形后 ...

  6. sphider 丁廷臣简体中文完美汉化版带蜘蛛搜索引擎程序 v1.3.4

    sphider 丁廷臣简体中文完美汉化版带蜘蛛搜索引擎程序 v1.3.4是最官方的新版,免费开源,用官方最新发布原版汉化.未更改任何内核文件. Sphider 是一个完美的带有蜘蛛的搜索引擎程序. S ...

  7. WebGL画一个10px大小的点

    WebGL程序在屏幕上同时使用HTML和javascript来创建和显示三维图形.WebGL中新引入的<canvas>元素标签,它定义了网页上的绘图区域. 由于<canvas> ...

  8. 画线代码V1.0.0

    画线代码: 最终效果图: 优点: 1.效果还行,计算量也不大(就一点2维直线一般式能有多少运算量). 缺点: 1.每条线怎么也是建模,可能会有点开销. 2.编辑起来很是麻烦. 代码部分: /***** ...

  9. webgl画个点

    function main(){ var canvas = document.getElementById("webgl"); var gl = getWebGLContext(c ...

随机推荐

  1. 8.1.3 Row对象

    假设数据以下面的方式创建并插入数据: import sqlite3 conn = sqlite3.connect(r'D:\test.db') c = conn.cursor() c.execute( ...

  2. 【codeforces 757D】Felicity's Big Secret Revealed

    [题目链接]:http://codeforces.com/problemset/problem/757/D [题意] 给你一个01串; 让你分割这个01串; 要求2切..n+1切; 对于每一种切法 所 ...

  3. 2019字节跳动冬令营day7娱乐赛19题题解

    啊没去听讲题,也没发纸质题解,电子版题解也没有 为最后几个unsolve自闭了一段时间才全都A掉 3个队友写的我没看的题通过人数蛮多就不管了 题目地址:https://pan.baidu.com/s/ ...

  4. Java基础学习总结(74)——Java常见笔试题及答案汇总

    1. 下面哪些是合法的标识符?(ABE )--标识符 A. $persons B. TwoUsers C. *point D. this E. _endline 2. 下面程序运行的结果是( D )- ...

  5. eventlet学习笔记

    eventlet学习笔记 标签(空格分隔): python eventlet eventlet是一个用来处理和网络相关的python库函数,且可以通过协程(coroutines)实现并发.在event ...

  6. hdu 1050 Moving Tables(迷之贪心...)

    题意:有400间房间按题目中图片所给的方式排列,然后给出要移动的n张桌子所要移动的范围,每张桌子要移动的范围不能出现重叠的区域:问最少要多少次才能移动完所有的桌子. 题解思路:把题目转换下,就是有n个 ...

  7. [Java 并发] Java并发编程实践 思维导图 - 第四章 对象的组合

    依据<Java并发编程实践>一书整理的思维导图. 第一部分: 第二部分:

  8. 【HDOJ 2255】奔小康赚大钱(KM算法)

    [HDOJ 2255]奔小康赚大钱(KM算法) 奔小康赚大钱 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K ...

  9. React Native - 认识与环境搭建

    01 传统开发的痛点 1.人员稀缺 2.开发成本高 3.代码复用率低 4.无法动态更新 02 React Native的优点 1.跨平台 2.性能高 3.低投入 4.支持动态更新 03 开发环境搭建 ...

  10. C++顺序表(模板总结)

    C++顺序表(模板总结) 总结: 1.模板类的实质是什么:让程序员写出和类型无关的代码 2.模板的对象时什么:方法或者类 3.是对类中的一系列操作,提供一个不固定数据类型的方法 用模板做的类的时候要指 ...