Metro 风格

windows 8

Kinect Hub 手势原型设计

悬停选择     翻页控制

关节点重叠的处理方法

将箭靶设置在画面的边缘,这样玩家持弓的角度与屏幕保持一个大约45度的锐角,这样Kinect可以很精确的检测到拉弓射箭的动作

手势天生具有一定随意性,而且具有一定的文化背景差异性

手与设备的非接触性

虚拟触摸的界面

Kinect 使交互“柔软化”

确认操作保持简单一致

悬停选择 —— 将手停在想要选择的项目方块或按钮上,等待进度圆圈的填充,这个过程会在T时间内完成(T为悬停等待时间,建议1.5s),左手,右手均可操作

优点:易学习,高度可靠且可预测

缺点:必须等待预定的悬停时间

滑动解锁 —— 用户根据屏幕的提示,用手水平地在空气中一滑,于此同时的屏幕上也显示滑动块的滑动效果

优点 :确认时间取决于手掌的滑动的速度

缺点:界面UI布局。。。

手掌前推 —— 结合“体感操作”的Z轴,用户可以通过手掌前推,后退的方式来操作,类似于鼠标左键的按下和释放

优点:符合人类的心理,易于接受

缺点 : 伸手动作的判断会受到很多信息的干扰,下意识的动作都可能触发这一事件

尽管骨骼跟踪可提供三维的空间坐标,但手势的设计应该尽可能在同一平面 —— 不再同一平面的手势操作会带来更多复杂度,识别率也会因此降低

从三维的视角与看交互设计

翻页 —— 可以“右手掌”相对于“右肩”关节点运动的角度变换来判定手势,角速度还可以与屏幕翻动的速度关联起来

Kinect 开发 —— 用户交互设计的若干思考的更多相关文章

  1. 用thinkphp进行微信开发的整体设计思考

    用thinkphp进行微信开发的整体设计思考 http://www.2cto.com/weixin/201504/388423.html 2015-04-09      0个评论       作者:明 ...

  2. 开发辅助 | 前端开发工程师对 UI设计、交互设计的认知

    1.UI 用户界面 UI:User Interfase 用户界面 UID:User Interfase Designer 用户界面设计师,多指移动 app 的界面设计: 2.一个合格的 UI 设计师, ...

  3. Kinect 开发 —— Kinect Interaction 交互控件

    Kinect Interactions 提供了一些新的带有姿势识别的控件如 push-to-press 按钮, grip-to-pan 列表控件, 而且支持多用户,同时二个人进行的交互,这些新添加的控 ...

  4. 第二部分用户交互程序开发,通过paramiko记录ssh会话记录

    需求及任务:实现一个给用户登录的界面(通过ssh登到堡垒机上,然后给它展现一个命令行的页面,然后他选择登哪台机器,一选择就连上去且把日志也记录下来). 先在admin创建几条组数据并与用户关联如下图: ...

  5. 关于领域驱动设计(DDD)中聚合设计的一些思考

    关于DDD的理论知识总结,可参考这篇文章. DDD社区官网上一篇关于聚合设计的几个原则的简单讨论: 文章地址:http://dddcommunity.org/library/vernon_2011/, ...

  6. Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用

    Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox ...

  7. 《About Face 3:交互设计精髓》【PDF】下载

    <About Face 3:交互设计精髓>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230384328 内容简介 全书分成3篇:第1 ...

  8. 《iOS用户体验》总结与思考-改动版

    假设转载此文.请注明出处:http://blog.csdn.net/paulery2012/article/details/25157347,谢谢. 前言: 本文是在阅读<ios用户体验> ...

  9. Kinect 开发 —— 手势识别(上)

    像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心 关于手势的定义的中心在于手势能够用来交流,手势的意义在于讲述而不是 ...

随机推荐

  1. vuejs keep-alive

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  2. OpenGL编程(四)改变窗口大小时保持图形的原形

    前面的例子,当我们通过拖拉的方法改变窗口的长宽比例时,窗口里的图形的长宽也相应地伸缩,导致图形变形.如下图: 正如上图所示,当我们把窗口宽度拉长后,图形就会显得比较胖.同样,当我们把窗口的高度拉长后, ...

  3. healthcheck

    -- ============================================================================= -- USAGE  : sqlplus ...

  4. 仿函数(functor)

    仿函数(functor),就是使一个类的使用看上去像一个函数.其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了. In computer programmin ...

  5. 记intel杯比赛中各种bug与debug【其二】:intel caffe的使用和大坑

    放弃使用pytorch,学习caffe 本文仅记录个人观点,不免存在许多错误 Caffe 学习 caffe模型生成需要如下步骤 编写network.prototxt 编写solver.prototxt ...

  6. Maven 工程 POM.XML文件最全详解

    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/20 ...

  7. CodeForces 400A Inna and Choose Options

    Inna and Choose Options Time Limit: 1000ms Memory Limit: 262144KB This problem will be judged on Cod ...

  8. zookeeper_相关命令 以及 API

    (区分大小写) 启动ZooKeeper服务        进入主目录下的 /bin 文件夹. zkServer.sh start.  需要每个节点运行启动命令 客户端启动          zkCli ...

  9. 浅谈Python Web的五大框架

    说到Web Framework,Ruby的世界Rails一统江湖,而Python则是一个百花齐放的世界.各种micro-framework.framework不可胜数. 尽管还有一大脚本语言PHP也有 ...

  10. X的追求道路

    X的追求道路 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描写叙述 X在大家的帮助下最终找到了一个妹纸,于是開始了漫漫的追求之路,那 ...