DirectUI的消息流转
Windows是一个基于消息循环的系统,DirectUI同样遵循这样的消息流转。当界面呈现、用户点击、定时器等各种各样的消息一旦进入windows消息循环队列,系统自动调用该窗口的WndProc过程。对于DirectUI程序来说,因为所有的界面都是逻辑界面,均基于程序运行之初通过CreateWindowEx生成的原始窗口,因此,所有的消息最开始都会先流转到DirectUI中CWindowWnd类的__WndProc函数中,然后再统一的分发。

LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWindowWnd* pThis = NULL;
if( uMsg == WM_NCCREATE ) {
LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam);
pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);
pThis->m_hWnd = hWnd;
::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis));
}
else {
pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {
LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L);
if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();
pThis->m_hWnd = NULL;
pThis->OnFinalMessage(hWnd);
return lRes;
}
}
if( pThis != NULL ) {
return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
else {
return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
g_PM->AddNotifier(this);//g_PM为全局的CPaintManagerUI变量
HandleMassage的实现:
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = 0;
BOOL bHandled = TRUE;
switch( uMsg ) {
case WM_CREATE: lRes = OnCreate(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_CLOSE: lRes = OnClose(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_DESTROY: lRes = OnDestroy(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_NCACTIVATE: lRes = OnNcActivate(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_NCCALCSIZE: lRes = OnNcCalcSize(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_NCPAINT: lRes = OnNcPaint(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_NCHITTEST: lRes = OnNcHitTest(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_SIZE: lRes = OnSize(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_GETMINMAXINFO: lRes = OnGetMinMaxInfo(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_SYSCOMMAND: lRes = OnSysCommand(uMsg, wParam, lParam, bHandled); break;
case WM_KEYDOWN:
OutputDebugString(_T("It is a key down\r\n"));
break;
default:
bHandled = FALSE;
}
if( bHandled ) return lRes;
if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;
return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
遍历收听者并发送通知:
......
if( !bAsync ) {
// Send to all listeners
if( Msg.pSender != NULL ) {
if( Msg.pSender->OnNotify ) Msg.pSender->OnNotify(&Msg);
}
for( int i = 0; i < m_aNotifiers.GetSize(); i++ ) {
static_cast<INotifyUI*>(m_aNotifiers[i])->Notify(Msg);
}
}
......
Notify的实现:
void SettingUI::Notify(TNotifyUI& msg)
{
CStdString name = msg.pSender->GetName();
if (msg.sType == _T("windowinit"))
{
}
else if( msg.sType == _T("click") )
{
}
.....
http://sogoodlife.blog.163.com/blog/static/458502602012610508332/
DirectUI的消息流转的更多相关文章
- 快速入门:弄懂Kafka的消息流转过程
大家都知道 Kafka 是一个非常牛逼的消息队列框架,阿里的 RocketMQ 也是在 Kafka 的基础上进行改进的.对于初学者来说,一开始面对这么一个庞然大物会不知道怎么入手.那么这篇文章就带你先 ...
- 弄懂Kafka的消息流转过程
原文地址:https://www.cnblogs.com/chanshuyi/p/quick_start_of_kafka.html 大家都知道 Kafka 是一个非常牛逼的消息队列框架,阿里的 Ro ...
- Orleans 客户端请求的消息流转以及消息在Silo中再路由机制
1.客户端是一个OutSideRuntimeClient,在这个客户端类中有一个消息代理中心transport(类型为ProxiedMessageCenter) 2.ProxiedMessageCen ...
- MFC之目录结构及消息流转(一)
跟上时代,用vs2010, 新建一个MFC应用程序Helloworld. 目录结构: 所有文件分为6个部分:解决方案相关文件.工程相关文件.应用程序头文件和源文件.资源文件.预编译头文件和编译链接生成 ...
- XMPP即时通讯协议使用(八)——基于订阅发布实现消息流转业务泳道图
- 开源的DirectUI界面库
1. duilib简介 duilib是一个开源的DirectUI界面库,简洁但是功能强大.而且还是BSD的license,所以即便是在商业上,大家也可以安心使用.现在大家可以从这个网站获取到他们所有的 ...
- 揭开.NET消息循环的神秘面纱(GetMessage()无法取得任何消息,就会进入Idle(空闲)状态,进入睡眠状态(而不是Busy Waiting)。当消息队列不再为空的时候,程序会自动醒过来)
揭开.NET消息循环的神秘面纱(-) http://hi.baidu.com/sakiwer/item/f17dc33274a04df2a9842866 曾经在Win32平台下奋战的程序员们想必记得, ...
- 面向UI编程:ui.js 1.1 使用观察者模式完成组件之间数据流转,彻底分离组件之间的耦合,完成组件的高内聚
开头想明确一些概念,因为有些概念不明确会导致很多问题,比如你写这个框架为什么不去解决啥啥啥的问题,哎,心累. 什么是框架? 百度的解释:框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一 ...
- 基于redis的延迟消息队列设计
需求背景 用户下订单成功之后隔20分钟给用户发送上门服务通知短信 订单完成一个小时之后通知用户对上门服务进行评价 业务执行失败之后隔10分钟重试一次 类似的场景比较多 简单的处理方式就是使用定时任务 ...
随机推荐
- 【23.15%】【codeforces 703C】Chris and Road
time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...
- JAVA自带API的压缩与解压
Java API中的 java.util.zip.*;包下包含了Java对于压缩文件的所有相关操作.我们可以使用该包中的方法,结合IO中的相关知识,进行文件的压缩和解压缩相关操作. ZipFile j ...
- VS 2017正式版
Visual Studio 2017正式版发布全纪录 又是一年发布季,微软借着Visual Studio品牌20周年之际,于美国太平洋时间2017年3月7日9点召开发布会议,宣布正式发布新一代开发利器 ...
- ie height
苦恼我许久了,为啥在IE中设置div的height属性无效呢... 在网上查了,常用解决是设置line-height或者设置overflow:hidden,不过我这个div用来定位的,一是里面没文字, ...
- Leetcode 94 Binary Tree Inorder Traversal 二叉树
二叉树的中序遍历,即左子树,根, 右子树 /** * Definition for binary tree * struct TreeNode { * int val; * TreeNode *lef ...
- Viewport3D中的摄像机(二、摄像机动作)
原文:Viewport3D中的摄像机(二.摄像机动作) 前文介绍了Viewport3D中的两种摄像机:OrthographicCamera和PerspectiveCamera.在3D场景里漫游,最主要 ...
- 好玩的WPF第一弹:窗口抖动+边框阴影效果+倒计时显示文字
原文:好玩的WPF第一弹:窗口抖动+边框阴影效果+倒计时显示文字 版权声明:转载请联系本人,感谢配合!本站地址:http://blog.csdn.net/nomasp https://blog.csd ...
- 一个RPC的demo (good)
从下面的例子中可以看到,Consumer(client)的代码中引用了Provider部分的class,本例中是 com.provider.EchoServiceImpl和com.provider.E ...
- 通通WPF随笔(4)——通通手写输入法(基于Tablet pc实现)
原文:通通WPF随笔(4)--通通手写输入法(基于Tablet pc实现) 从我在博客园写第一篇博客到现在已经有1年半了,我的第一篇博客写的就是手写识别,当时,客户需求在应用中加入手写输入功能,由于第 ...
- C# .NET锁屏程序(顺带屏蔽任务管理器)
原文:C# .NET锁屏程序(顺带屏蔽任务管理器) 第一步:将窗体的FormBorderStyle设置为none,WindowState设为Maximized 占据整个屏幕. 第二步:使用钩子监控全局 ...