package com.jl.testmap;

/**
* 自定义一个HashMap
* @author JiangLai
*
*/
public class MyHashMap<K,V> { Node<K,V>[] table;//位桶数组
int size;//存放键值对的个数 public MyHashMap() {
table = new Node[16];//长度一般定义为2的整数次幂
} public void put(K key,V value) { //定义新的节点对象
Node newNode = new Node();
newNode.hash = myHash(key.hashCode(), table.length);
newNode.key = key;
newNode.value = value;
newNode.next = null; Node temp = table[newNode.hash]; Node itorLast = null;//正在遍历的最后一个元素 if(temp==null) {
//此处数组元素为空,则直接将新节点放入
table[newNode.hash] = newNode;
size++;
}else {
//此处数组元素 不为空,则遍历整个链表
while (temp!=null) {
//判断key是否重复,相同则替换,
if(temp.key.equals(key)) {
temp.value = value;//只是覆盖value即可,其他的值不变。(hash,key,next)
break;
}else {//如果不重复,则遍历下一个
itorLast = temp;
temp = temp.next;
} } if(itorLast!=null) {
itorLast.next = newNode;
size++;
}
}
} public V get(K key) { int hash = myHash(key.hashCode(), table.length); Object value = null; if(table[hash] != null) {
Node<K,V> temp = table[hash];
while (temp!=null) {
if(temp.key.equals(key)) {//如果相等,则返回对应的值
value = temp.value;
break;
}else {
temp = temp.next;
}
}
} return (V)value;
} //计算Hash值
public int myHash(int v,int length) {
//二者作用一样
// System.out.println(v&(length-1));//直接位运算,效率高.
// System.out.println(v%(length-1));//取余运算,效率低.
return v&(length-1);
} @Override
public String toString() {
//{10:aa,20:bb}
StringBuilder sb = new StringBuilder("{"); //遍历数组
for(int i=0;i<table.length;i++) {
Node<K,V> temp = table[i];//当前元素
//遍历链表
while (temp!=null) {
//当前元素的key和value
sb.append(temp.key+":"+temp.value+",");
//当前元素的下一个元素
temp = temp.next;
}
} sb.setCharAt(sb.length()-1, '}'); return sb.toString();
} public static void main(String[] args) {
MyHashMap<Integer,String> map01 = new MyHashMap<>();
map01.put(10, "001");
map01.put(20, "002"); System.out.println(map01); System.out.println(map01.get(10));
} }
package com.jl.testmap;

/**
* 用于TestHashMap中
* @author JinagLai
*/
public class Node<K,V> { int hash;//HashCode
K key;//键
V value;//值
Node<K,V> next;//下一个节点 }

理解HashMap底层原理,一个简单的HashMap例子的更多相关文章

  1. 最简单的HashMap底层原理介绍

    HashMap 底层原理  1.HashMap底层概述 2.JDK1.7实现方式 3.JDK1.8实现方式 4.关键名词 5.相关问题 1.HashMap底层概述 在JDK1.7中HashMap采用的 ...

  2. HashMap底层原理

    原文出自:http://zhangshixi.iteye.com/blog/672697 1.    HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射 ...

  3. hashMap 底层原理+LinkedHashMap 底层原理+常见面试题

    1.源码 java1.7    hashMap 底层实现是数组+链表 java1.8 对上面进行优化  数组+链表+红黑树 2.hashmap  是怎么保存数据的. 在hashmap 中有这样一个结构 ...

  4. HashMap底层原理分析(put、get方法)

    1.HashMap底层原理分析(put.get方法) HashMap底层是通过数组加链表的结构来实现的.HashMap通过计算key的hashCode来计算hash值,只要hashCode一样,那ha ...

  5. 一个简单的CORBA例子

    因为对CORBA分析的需要,这里写一个简单的CORBA例子.从JDK1.2开始,JDK中集成了ORB的实现,本例子使用了JDK1.7,对于JDK1.2+应该都没有问题.这个例子实现一个简单的加减乘除的 ...

  6. 轻松创建nodejs服务器(1):一个简单nodejs服务器例子

    这篇文章主要介绍了一个简单nodejs服务器例子,本文实现了一个简单的hello world例子,并展示如何运行这个服务器,需要的朋友可以参考下   我们先来实现一个简单的例子,hello world ...

  7. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)

    使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Netw ...

  8. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...

  9. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...

  10. 一个简单的cmake例子

    一个简单的cmake例子CMakeLists.txt,生成动态库文件,可以指定发布目录. 尚不支持: 1.交叉编译环境配置 2.添加依赖库   #在当前目录新建一个build目录,然后cd build ...

随机推荐

  1. 运行于Windows内建账户下的服务访问映射网络驱动器的方法

    Windows服务如果是运行在本地系统帐户下或本地服务帐户下,它只能访问这个账户自己创建的映射驱动器,UNC路径访问则不受次限制. LocalService Account (NT AUTHORITY ...

  2. 实验6 Bezier曲线生成

    1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法. 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier ...

  3. (转) RabbitMQ学习之工作队列(java)

    http://blog.csdn.net/zhu_tianwei/article/details/40887717 参考:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/artic ...

  4. TensorFlow+实战Google深度学习框架学习笔记(12)------Mnist识别和卷积神经网络LeNet

    一.卷积神经网络的简述 卷积神经网络将一个图像变窄变长.原本[长和宽较大,高较小]变成[长和宽较小,高增加] 卷积过程需要用到卷积核[二维的滑动窗口][过滤器],每个卷积核由n*m(长*宽)个小格组成 ...

  5. ClipboardJS实现点击复制功能

    <script src="//lib.baomitu.com/clipboard.js/1.7.1/clipboard.min.js"></script> ...

  6. vue中数组变动更新检测

    Vue 包含两种观察数组的方法分别如下 1.变异方法 顾名思义,变异方法会改变被这些方法调用的原始数组,它们也将会触发视图更新,这些方法如下 push() pop() shift() unshift( ...

  7. VR开发2015年终总结

    本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50617605 作者:car ...

  8. 00068_Date类

    1.类Date表示特定的瞬间,精确到毫秒: 2.查阅Date类的描述,发现Date拥有多个构造函数,只是部分已经过时,但是其中有未过时的构造函数可以把毫秒值转成日期对象: //创建日期对象,把当前的毫 ...

  9. 查看eclipse的安装路径

    在桌面上快捷方式右键  点击属性  起始位置便是.

  10. Web安全扫描工具

    使用 Ibm security appscan  进行WEB安全扫描. 1.SQL注入: 2.发现内部IP泄露模式: 3.已解密的登录请求: 4.HTML注释敏感信息泄露: