Win8.1应用开发之适配器模式(C#实现)
实际上适配器模式是用于解耦。设想一下我们的程序模块A在与模块B打交道时,需要在许多地方多次使用B中某个类的方法,而负责开发B的程序猿Tom还未完全实现该类,会随时更改该类中的方法,那么当Tom在修改时,负责A的攻城狮Jerry不得不进行苦逼的修改。聪明的项目经理Dabao想出了好方法——适配器模式,于是在Tom和Jerry之间进行了如下设计:
/// <summary>
/// B中目前只定义了英雄KASS
/// </summary>
public class KASS
{
public void R()
{
//KASS的技能
}
} /// <summary>
/// 定义英雄的接口
/// </summary>
public class Hero
{
/// <summary>
/// 使用virtual修饰以便子类可以重写
/// </summary>
public virtual void attack()
{
//英雄进攻的方法和招数
}
} /// <summary>
/// 定义适配器
/// B暂时提供英雄KASS
/// </summary>
public class HeroAdapter:Hero
{
// 建立一个私有的英雄KASS对象
private KASS kass = new KASS(); /// <summary>
/// 通过重写,表面上调用attack()方法,实际调用R()
/// </summary>
public override void attack()
{
kass.R();
}
} /// <summary>
/// Tom负责的模块A
/// </summary>
public class A
{
public static void Main(string[] args)
{
// A需要借助B中的英雄完成进攻的任务,但B还未定下是那个英雄,所以不能直接创建特定英雄的对象
// 但我们知道肯定要一个英雄,并且需要这个英雄去进攻
Hero hero = new HeroAdapter();
hero.attack(); //...
}
}
详细说明:http://wp.662p.com/thread-8244-1-1.html
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