我们知道Java语言对于多线程的支持十分丰富,JDK本身提供了很多性能优良的库,包括ThreadPoolExecutor和ScheduleThreadPoolExecutor等。C++11中的STL也提供了std:thread(然而我还没有看,这里先占个坑)还有很多第三方库的实现。这里我重复“造轮子”的目的还是为了深入理解C++和Linux线程基础概念,主要以学习的目的。

首先,为什么要使用线程池。因为线程的创建、和清理都是需要耗费系统资源的。我们知道Linux中线程实际上是由轻量级进程实现的,相对于纯理论上的线程这个开销还是有的。假设某个线程的创建、运行和销毁的时间分别为T1、T2、T3,当T1+T3的时间相对于T2不可忽略时,线程池的就有必要引入了,尤其是处理数百万级的高并发处理时。线程池提升了多线程程序的性能,因为线程池里面的线程都是现成的而且能够重复使用,我们不需要临时创建大量线程,然后在任务结束时又销毁大量线程。一个理想的线程池能够合理地动态调节池内线程数量,既不会因为线程过少而导致大量任务堆积,也不会因为线程过多了而增加额外的系统开销。

其实线程池的原理非常简单,它就是一个非常典型的生产者消费者同步问题。根据刚才描述的线程池的功能,可以看出线程池至少有两个主要动作,一个是主程序不定时地向线程池添加任务,另一个是线程池里的线程领取任务去执行。且不论任务和执行任务是个什么概念,但是一个任务肯定只能分配给一个线程执行。这样就可以简单猜想线程池的一种可能的架构了:主程序执行入队操作,把任务添加到一个队列里面;池子里的多个工作线程共同对这个队列试图执行出队操作,这里要保证同一时刻只有一个线程出队成功,抢夺到这个任务,其他线程继续共同试图出队抢夺下一个任务。所以在实现线程池之前,我们需要一个队列。这里的生产者就是主程序,生产任务(增加任务),消费者就是工作线程,消费任务(执行、减少任务)。因为这里涉及到多个线程同时访问一个队列的问题,所以我们需要互斥锁来保护队列,同时还需要条件变量来处理主线程通知任务到达、工作线程抢夺任务的问题。

一般来说实现一个线程池主要包括以下4个组成部分:

  1. 线程管理器:用于创建并管理线程池。
  2. 工作线程:线程池中实际执行任务的线程。在初始化线程时会预先创建好固定数目的线程在池中,这些初始化的线程一般处于空闲状态。
  3. 任务接口:每个任务必须实现的接口。当线程池的任务队列中有可执行任务时,被空间的工作线程调去执行(线程的闲与忙的状态是通过互斥量实现的),把任务抽象出来形成一个接口,可以做到线程池与具体的任务无关。
  4. 任务队列:用来存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。实现这种结构有很多方法,常用的有队列和链表结构。

流程图如下:

ool.h

#ifndef __THREAD_POOL_H
#define __THREAD_POOL_H #include <vector>
#include <string>
#include <pthread.h> using namespace std; /*执行任务的类:设置任务数据并执行*/
class CTask {
protected:
string m_strTaskName; //任务的名称
void* m_ptrData; //要执行的任务的具体数据 public:
CTask() = default;
CTask(string &taskName): m_strTaskName(taskName), m_ptrData(NULL) {}
virtual int Run() = 0;
void setData(void* data); //设置任务数据 virtual ~CTask() {} }; /*线程池管理类*/
class CThreadPool {
private:
static vector<CTask*> m_vecTaskList; //任务列表
static bool shutdown; //线程退出标志
int m_iThreadNum; //线程池中启动的线程数
pthread_t *pthread_id; static pthread_mutex_t m_pthreadMutex; //线程同步锁
static pthread_cond_t m_pthreadCond; //线程同步条件变量 protected:
static void* ThreadFunc(void *threadData); //新线程的线程回调函数
static int MoveToIdle(pthread_t tid); //线程执行结束后,把自己放入空闲线程中
static int MoveToBusy(pthread_t tid); //移入到忙碌线程中去
int Create(); //创建线程池中的线程 public:
CThreadPool(int threadNum);
int AddTask(CTask *task); //把任务添加到任务队列中
int StopAll(); //使线程池中的所有线程退出
int getTaskSize(); //获取当前任务队列中的任务数
}; #endif

2 thread_pool.cpp

#include "thread_pool.h"
#include <cstdio> void CTask::setData(void* data) {
m_ptrData = data;
} //静态成员初始化
vector<CTask*> CThreadPool::m_vecTaskList;
bool CThreadPool::shutdown = false;
pthread_mutex_t CThreadPool::m_pthreadMutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t CThreadPool::m_pthreadCond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; //线程管理类构造函数
CThreadPool::CThreadPool(int threadNum) {
this->m_iThreadNum = threadNum;
printf("I will create %d threads.\n", threadNum);
Create();
} //线程回调函数
void* CThreadPool::ThreadFunc(void* threadData) {
pthread_t tid = pthread_self();
while(1)
{
pthread_mutex_lock(&m_pthreadMutex);
//如果队列为空,等待新任务进入任务队列
while(m_vecTaskList.size() == 0 && !shutdown)
pthread_cond_wait(&m_pthreadCond, &m_pthreadMutex); //关闭线程
if(shutdown)
{
pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
printf("[tid: %lu]\texit\n", pthread_self());
pthread_exit(NULL);
} printf("[tid: %lu]\trun: ", tid);
vector<CTask*>::iterator iter = m_vecTaskList.begin();
//取出一个任务并处理之
CTask* task = *iter;
if(iter != m_vecTaskList.end())
{
task = *iter;
m_vecTaskList.erase(iter);
} pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex); task->Run(); //执行任务
printf("[tid: %lu]\tidle\n", tid); } return (void*)0;
} //往任务队列里添加任务并发出线程同步信号
int CThreadPool::AddTask(CTask *task) {
pthread_mutex_lock(&m_pthreadMutex);
m_vecTaskList.push_back(task);
pthread_mutex_unlock(&m_pthreadMutex);
pthread_cond_signal(&m_pthreadCond); return 0;
} //创建线程
int CThreadPool::Create() {
pthread_id = new pthread_t[m_iThreadNum];
for(int i = 0; i < m_iThreadNum; i++)
pthread_create(&pthread_id[i], NULL, ThreadFunc, NULL); return 0;
} //停止所有线程
int CThreadPool::StopAll() {
//避免重复调用
if(shutdown)
return -1;
printf("Now I will end all threads!\n\n"); //唤醒所有等待进程,线程池也要销毁了
shutdown = true;
pthread_cond_broadcast(&m_pthreadCond); //清楚僵尸
for(int i = 0; i < m_iThreadNum; i++)
pthread_join(pthread_id[i], NULL); delete[] pthread_id;
pthread_id = NULL; //销毁互斥量和条件变量
pthread_mutex_destroy(&m_pthreadMutex);
pthread_cond_destroy(&m_pthreadCond); return 0;
} //获取当前队列中的任务数
int CThreadPool::getTaskSize() {
return m_vecTaskList.size();
}

3 main.cpp

#include "thread_pool.h"
#include <cstdio>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h> class CMyTask: public CTask {
public:
CMyTask() = default;
int Run() {
printf("%s\n", (char*)m_ptrData);
int x = rand()%4 + 1;
sleep(x);
return 0;
}
~CMyTask() {}
}; int main() {
CMyTask taskObj;
char szTmp[] = "hello!";
taskObj.setData((void*)szTmp);
CThreadPool threadpool(5); //线程池大小为5 for(int i = 0; i < 10; i++)
threadpool.AddTask(&taskObj); while(1) {
printf("There are still %d tasks need to handle\n", threadpool.getTaskSize());
//任务队列已没有任务了
if(threadpool.getTaskSize()==0) {
//清除线程池
if(threadpool.StopAll() == -1) {
printf("Thread pool clear, exit.\n");
exit(0);
}
}
sleep(2);
printf("2 seconds later...\n");
}
return 0;
}

4 Makefile

CC:= g++
TARGET:= threadpool
INCLUDE:= -I./
LIBS:= -lpthread
# C++语言编译参数
CXXFLAGS:= -std=c++11 -g -Wall -D_REENTRANT
# C预处理参数
# CPPFLAGS:=
OBJECTS :=thread_pool.o main.o $(TARGET): $(OBJECTS)
$(CC) -o $(TARGET) $(OBJECTS) $(LIBS) # $@表示所有目标集
%.o:%.cpp
$(CC) -c $(CXXFLAGS) $(INCLUDE) $< -o $@ .PHONY : clean
clean:
-rm -f $(OBJECTS) $(TARGET)

5 输出结果

I will create 5 threads.
There are still 10 tasks need to handle
[tid: 140056759576320] run: hello!
[tid: 140056751183616] run: hello!
[tid: 140056742790912] run: hello!
[tid: 140056734398208] run: hello!
[tid: 140056767969024] run: hello!
2 seconds later...
There are still 5 tasks need to handle
[tid: 140056742790912] idle
[tid: 140056742790912] run: hello!
[tid: 140056767969024] idle
[tid: 140056767969024] run: hello!
[tid: 140056751183616] idle
[tid: 140056751183616] run: hello!
[tid: 140056759576320] idle
[tid: 140056759576320] run: hello!
[tid: 140056751183616] idle
[tid: 140056751183616] run: hello!
[tid: 140056734398208] idle
2 seconds later...
There are still 0 tasks need to handle
Now I will end all threads!
2 seconds later...
[tid: 140056734398208] exit
[tid: 140056767969024] idle
[tid: 140056767969024] exit
[tid: 140056759576320] idle
[tid: 140056759576320] exit
[tid: 140056751183616] idle
[tid: 140056751183616] exit
[tid: 140056742790912] idle
[tid: 140056742790912] exit
2 seconds later...
There are still 0 tasks need to handle
Thread pool clear, exit.

扩展资料:

线程池设计中的惊群问题

C 实现有追求的线程池 探究

高效线程池(threadpool)的实现

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