ffmpeg在android上输出滑屏问题处理
ffmpeg部分机器上有花屏的问题
原代码例如以下:
while(av_read_frame(formatCtx, &packet)>=0 && !_stop && NULL!=window && bInit) {
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(codecCtx, decodedFrame, &frameFinished,
&packet);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
// Convert the image from its native format to RGBA
sws_scale
(
sws_ctx,
(uint8_t const * const *)decodedFrame->data,
decodedFrame->linesize,
0,
codecCtx->height,
frameRGBA->data,
frameRGBA->linesize
);
if(packet.dts == AV_NOPTS_VALUE
&& decodedFrame->opaque && *(uint64_t*)decodedFrame->opaque != AV_NOPTS_VALUE)
{
pts = *(uint64_t *)decodedFrame->opaque;
LOGD("pst1: %d",pts);
}
else if(packet.dts != AV_NOPTS_VALUE) {
pts = packet.dts;
LOGD("pst2: %d",pts);
} else {
pts = 0;
LOGD("pst3: %d",pts);
}
//pts = av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000000.0 * i * 2;
pts *= 1000;
//LOGD("debug %d,%d,%f",pts, (long)(av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000000.0 * i * 2), av_q2d(codecCtx->time_base));
if(0 == pts || 0 == baseTime)
{
baseTime = av_gettime() - pts;
LOGD("BASETIME: %d",baseTime);
}else{
waitTime = (baseTime + pts) - av_gettime();
LOGD("WAITTIME: %d, %d",waitTime,pts);
}
//waitTime = (av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000.0 - 0.0) * 1000;
if(waitTime>0)
usleep(waitTime);
if(!_stop)
{
synchronized(lockWindow)
{
if(!_stop && NULL!=window)
{
// lock the window buffer
if (ANativeWindow_lock(pWin, &windowBuffer, NULL) < 0) {
LOGE("cannot lock window");
} else {
// draw the frame on buffer
//LOGD("copy buffer %d:%d:%d", width, height, width*height*RGB_SIZE);
//LOGD("window buffer: %d:%d:%d", windowBuffer.width, windowBuffer.height, windowBuffer.stride);
memcpy(windowBuffer.bits, buffer, width * height * RGB_SIZE);
// unlock the window buffer and post it to display
ANativeWindow_unlockAndPost(pWin);
// count number of frames
++i;
}
}
}
}
}
}
细致分析后发现 部分分辨率又可以正常展示,感觉是宽度错位导致的,分析例如以下:
ORG: 176 * 144 F
X2: 352 288 O
X3: 528 432 F
X4: 704 576 O
X6: 1056 * O
X1.1 193 158 F
X1.2 211 172 F
X1.5 264 216 F
X0.5 88 72 F
X2?
: 352 290 O
X2?: 352 600 O
X2?: 352 720 O
X4?: 704 720 O
X6?: 1056 720 O
1280 ---1312
1056
1184
1248 ok
发现分辨率依照%64+32对齐, 感觉是内存对齐造成的, 查看ANativeWindow_Buffer例如以下
typedef struct ANativeWindow_Buffer {
// The number of pixels that are show horizontally.
int32_t width;
// The number of pixels that are shown vertically.
int32_t height;
// The number of *pixels* that a line in the buffer takes in
// memory. This may be >= width.
int32_t stride;
// The format of the buffer. One of WINDOW_FORMAT_*
int32_t format;
// The actual bits.
void* bits;
// Do not touch.
uint32_t reserved[6];
} ANativeWindow_Buffer;
输出stride和width的日志发现,假设正常显示则stride==width, 通过凝视能够看出应该是内存对齐问题导致的,调整代码:
if(packet.stream_index==videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(codecCtx, decodedFrame, &frameFinished,
&packet);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
// Convert the image from its native format to RGBA
sws_scale
(
sws_ctx,
(uint8_t const * const *)decodedFrame->data,
decodedFrame->linesize,
0,
codecCtx->height,
frameRGBA->data,
frameRGBA->linesize
);
if(packet.dts == AV_NOPTS_VALUE
&& decodedFrame->opaque && *(uint64_t*)decodedFrame->opaque != AV_NOPTS_VALUE)
{
pts = *(uint64_t *)decodedFrame->opaque;
LOGD("pst1: %d",pts);
}
else if(packet.dts != AV_NOPTS_VALUE) {
pts = packet.dts;
LOGD("pst2: %d",pts);
} else {
pts = 0;
LOGD("pst3: %d",pts);
}
//pts = av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000000.0 * i * 2;
pts *= 1000;
//LOGD("debug %d,%d,%f",pts, (long)(av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000000.0 * i * 2), av_q2d(codecCtx->time_base));
if(0 == pts || 0 == baseTime)
{
baseTime = av_gettime() - pts;
LOGD("BASETIME: %d",baseTime);
}else{
waitTime = (baseTime + pts) - av_gettime();
LOGD("WAITTIME: %d, %d",waitTime,pts);
}
//waitTime = (av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000.0 - 0.0) * 1000;
if(waitTime>0)
usleep(waitTime);
if(!_stop)
{
synchronized(lockWindow)
{
if(!_stop && NULL!=window)
{
// lock the window buffer
if (ANativeWindow_lock(pWin, &windowBuffer, NULL) < 0) {
LOGE("cannot lock window");
} else {
// draw the frame on buffer
//LOGD("copy buffer %d:%d:%d", width, height, width*height*RGB_SIZE);
//LOGD("window buffer: %d:%d:%d", windowBuffer.width, windowBuffer.height, windowBuffer.stride);
//memcpy(windowBuffer.bits, buffer, width * height * RGB_SIZE);
if(windowBuffer.width >= windowBuffer.stride){
memcpy(windowBuffer.bits, buffer, width * height * RGB_SIZE);
}else{
//skip stride-width 跳过padding部分内存
for(int i=0;i<height;++i)
memcpy(windowBuffer.bits + windowBuffer.stride * i * RGB_SIZE
, buffer + width * i * RGB_SIZE
, width * RGB_SIZE);
}
// unlock the window buffer and post it to display
ANativeWindow_unlockAndPost(pWin);
// count number of frames
++i;
}
}
}
}
}
}
通过行拷贝方式,跳过后面对齐部分的内存,
解决这个问题,
ffmpeg在android上输出滑屏问题处理的更多相关文章
- FFmpeg在Android上的移植之第一步
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a04cf40100x1fr.html 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的. ...
- FFmpeg在Android上的移植优化步骤
http://blog.csdn.net/feixiang_john/article/details/7894188 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmp ...
- android 添加左右滑屏手势
今天要在自己的项目中添加左右滑动,实现日期的加减(原来已经做了加减按键).滑动在一个中间的layout中进行 思路:添加左右划屏幕判断,得到判断后模拟加减按键按下. 模拟按键按下用 mbotton.p ...
- 【Android 界面效果29】研究一下Android滑屏的功能的原理,及scrollTo和scrollBy两个方法
Android中的滑屏功能的原理是很值得我们去研究的,在知道这两个原理之前,有必要先说说View的两个重要方法,它们就是scrollTo 和scrollBy. Android View视图是没有边界的 ...
- Android之滑屏动画和自定义控件
滑屏动画 在Android系统中,通过手势识别切换界面时,通常会在界面切换时加入动画,以提高用户的体验效果,这种动画一般都采用平移动画,下一个界面进入时,上一个界面移除屏幕. 图中标识的均为左上角坐标 ...
- (转)【移动开发】Android中三种超实用的滑屏方式汇总(ViewPager、ViewFlipper、ViewFlow)
转自: http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1308959 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习 ...
- Android中滑屏实现----手把手教你如何实现触摸滑屏以及Scroller类详解
前言: 虽然本文标题的有点标题党的感觉,但无论如何,通过这篇文章的学习以及你自己的实践认知,写个简单的滑屏小 Demo还是just so so的. 友情提示: 在继续往下面读之前,希望您对以下知识点 ...
- Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明
今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与 scrollBy这两个函数的区别 . 首先 ,我们必须明白在Android ...
- Android中三种超实用的滑屏方式汇总(转载)
Android中三种超实用的滑屏方式汇总 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于 ...
随机推荐
- iOS开发-文件管理之多的是你不知道的事(一)
郝萌主倾心贡献.尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 游戏官方下 ...
- reactjs simple text editor
import React, { Component } from 'react' import PubSub from 'pubsub' import GlobalVars from 'globalV ...
- xBIM 学习与应用系列目录
xBIM 实战04 在WinForm窗体中实现IFC模型的加载与浏览 xBIM 实战03 使用WPF技术实现IFC模型的加载与浏览 xBIM 实战02 在浏览器中加载IFC模型文件并设 ...
- Xcode的一些控制台命令
命令 解释 break NUM 在指定的行上设置断点 bt 显示所有的调用栈帧,该命令可用来显示函数的调用顺序 clear 删除设置在特定源文件.特定行上的断点,其用法为:clear FILENAME ...
- 解决:[WARNING] fpm_children_bury(), line 215: child 2736 (pool default) exited on signal 15 SIGTERM after 59.588363 seconds from start
试用Nginx + PHP FastCGI 做WEB服务器,运行了几个月的时间,烦恼的是经常碰到Nginx 502 Bad Gateway 这个问题. 参考了很多修改办法,这个502的问题一直存在,今 ...
- Linux中设置vim自动在运算符号两边加上空格
vim中设置自动在=+-之类的运算符号左右两边加上空格.原版的vim不带这个功能,写出的代码例如z=x+y,不美观,很多编译器(如VS)能够自动在符号两边加上空格,如z = x + y,看起来比较美观 ...
- 教你用3ds max制作多边形小狗建模
本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程,介绍地很详细,制作出来的狗很有特色,转发过来,感兴趣的朋友可以过来学习一下! 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点 ...
- layui动态修改select的选中项
layui动态修改select的选中项:(在layUI下给select设置默认选项) 例: $("select[name='result']").val(11); //重新渲染表单 ...
- 路飞学城Python-Day19(practise)
# 特性1.继承:2.多态:3.封装 # 1.继承的用处:通过继承就可以解决类与类之间的代码冗余关系 # 2.多态的用处:1.增加了程序的灵活性,以不变应万变,使用者都是同一种形式去调用(func(a ...
- Python数据分析3------数据预处理(2)----字符串处理