ffmpeg在android上输出滑屏问题处理
ffmpeg部分机器上有花屏的问题
原代码例如以下:
while(av_read_frame(formatCtx, &packet)>=0 && !_stop && NULL!=window && bInit) {
// Is this a packet from the video stream?
if(packet.stream_index==videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(codecCtx, decodedFrame, &frameFinished,
&packet);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
// Convert the image from its native format to RGBA
sws_scale
(
sws_ctx,
(uint8_t const * const *)decodedFrame->data,
decodedFrame->linesize,
0,
codecCtx->height,
frameRGBA->data,
frameRGBA->linesize
);
if(packet.dts == AV_NOPTS_VALUE
&& decodedFrame->opaque && *(uint64_t*)decodedFrame->opaque != AV_NOPTS_VALUE)
{
pts = *(uint64_t *)decodedFrame->opaque;
LOGD("pst1: %d",pts);
}
else if(packet.dts != AV_NOPTS_VALUE) {
pts = packet.dts;
LOGD("pst2: %d",pts);
} else {
pts = 0;
LOGD("pst3: %d",pts);
}
//pts = av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000000.0 * i * 2;
pts *= 1000;
//LOGD("debug %d,%d,%f",pts, (long)(av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000000.0 * i * 2), av_q2d(codecCtx->time_base));
if(0 == pts || 0 == baseTime)
{
baseTime = av_gettime() - pts;
LOGD("BASETIME: %d",baseTime);
}else{
waitTime = (baseTime + pts) - av_gettime();
LOGD("WAITTIME: %d, %d",waitTime,pts);
}
//waitTime = (av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000.0 - 0.0) * 1000;
if(waitTime>0)
usleep(waitTime);
if(!_stop)
{
synchronized(lockWindow)
{
if(!_stop && NULL!=window)
{
// lock the window buffer
if (ANativeWindow_lock(pWin, &windowBuffer, NULL) < 0) {
LOGE("cannot lock window");
} else {
// draw the frame on buffer
//LOGD("copy buffer %d:%d:%d", width, height, width*height*RGB_SIZE);
//LOGD("window buffer: %d:%d:%d", windowBuffer.width, windowBuffer.height, windowBuffer.stride);
memcpy(windowBuffer.bits, buffer, width * height * RGB_SIZE);
// unlock the window buffer and post it to display
ANativeWindow_unlockAndPost(pWin);
// count number of frames
++i;
}
}
}
}
}
}
细致分析后发现 部分分辨率又可以正常展示,感觉是宽度错位导致的,分析例如以下:
ORG: 176 * 144 F
X2: 352 288 O
X3: 528 432 F
X4: 704 576 O
X6: 1056 * O
X1.1 193 158 F
X1.2 211 172 F
X1.5 264 216 F
X0.5 88 72 F
X2?
: 352 290 O
X2?: 352 600 O
X2?: 352 720 O
X4?: 704 720 O
X6?: 1056 720 O
1280 ---1312
1056
1184
1248 ok
发现分辨率依照%64+32对齐, 感觉是内存对齐造成的, 查看ANativeWindow_Buffer例如以下
typedef struct ANativeWindow_Buffer {
// The number of pixels that are show horizontally.
int32_t width;
// The number of pixels that are shown vertically.
int32_t height;
// The number of *pixels* that a line in the buffer takes in
// memory. This may be >= width.
int32_t stride;
// The format of the buffer. One of WINDOW_FORMAT_*
int32_t format;
// The actual bits.
void* bits;
// Do not touch.
uint32_t reserved[6];
} ANativeWindow_Buffer;
输出stride和width的日志发现,假设正常显示则stride==width, 通过凝视能够看出应该是内存对齐问题导致的,调整代码:
if(packet.stream_index==videoStream) {
// Decode video frame
avcodec_decode_video2(codecCtx, decodedFrame, &frameFinished,
&packet);
// Did we get a video frame?
if(frameFinished) {
// Convert the image from its native format to RGBA
sws_scale
(
sws_ctx,
(uint8_t const * const *)decodedFrame->data,
decodedFrame->linesize,
0,
codecCtx->height,
frameRGBA->data,
frameRGBA->linesize
);
if(packet.dts == AV_NOPTS_VALUE
&& decodedFrame->opaque && *(uint64_t*)decodedFrame->opaque != AV_NOPTS_VALUE)
{
pts = *(uint64_t *)decodedFrame->opaque;
LOGD("pst1: %d",pts);
}
else if(packet.dts != AV_NOPTS_VALUE) {
pts = packet.dts;
LOGD("pst2: %d",pts);
} else {
pts = 0;
LOGD("pst3: %d",pts);
}
//pts = av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000000.0 * i * 2;
pts *= 1000;
//LOGD("debug %d,%d,%f",pts, (long)(av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000000.0 * i * 2), av_q2d(codecCtx->time_base));
if(0 == pts || 0 == baseTime)
{
baseTime = av_gettime() - pts;
LOGD("BASETIME: %d",baseTime);
}else{
waitTime = (baseTime + pts) - av_gettime();
LOGD("WAITTIME: %d, %d",waitTime,pts);
}
//waitTime = (av_q2d(codecCtx->time_base) * 1000.0 - 0.0) * 1000;
if(waitTime>0)
usleep(waitTime);
if(!_stop)
{
synchronized(lockWindow)
{
if(!_stop && NULL!=window)
{
// lock the window buffer
if (ANativeWindow_lock(pWin, &windowBuffer, NULL) < 0) {
LOGE("cannot lock window");
} else {
// draw the frame on buffer
//LOGD("copy buffer %d:%d:%d", width, height, width*height*RGB_SIZE);
//LOGD("window buffer: %d:%d:%d", windowBuffer.width, windowBuffer.height, windowBuffer.stride);
//memcpy(windowBuffer.bits, buffer, width * height * RGB_SIZE);
if(windowBuffer.width >= windowBuffer.stride){
memcpy(windowBuffer.bits, buffer, width * height * RGB_SIZE);
}else{
//skip stride-width 跳过padding部分内存
for(int i=0;i<height;++i)
memcpy(windowBuffer.bits + windowBuffer.stride * i * RGB_SIZE
, buffer + width * i * RGB_SIZE
, width * RGB_SIZE);
}
// unlock the window buffer and post it to display
ANativeWindow_unlockAndPost(pWin);
// count number of frames
++i;
}
}
}
}
}
}
通过行拷贝方式,跳过后面对齐部分的内存,
解决这个问题,
ffmpeg在android上输出滑屏问题处理的更多相关文章
- FFmpeg在Android上的移植之第一步
http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a04cf40100x1fr.html 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的. ...
- FFmpeg在Android上的移植优化步骤
http://blog.csdn.net/feixiang_john/article/details/7894188 从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmp ...
- android 添加左右滑屏手势
今天要在自己的项目中添加左右滑动,实现日期的加减(原来已经做了加减按键).滑动在一个中间的layout中进行 思路:添加左右划屏幕判断,得到判断后模拟加减按键按下. 模拟按键按下用 mbotton.p ...
- 【Android 界面效果29】研究一下Android滑屏的功能的原理,及scrollTo和scrollBy两个方法
Android中的滑屏功能的原理是很值得我们去研究的,在知道这两个原理之前,有必要先说说View的两个重要方法,它们就是scrollTo 和scrollBy. Android View视图是没有边界的 ...
- Android之滑屏动画和自定义控件
滑屏动画 在Android系统中,通过手势识别切换界面时,通常会在界面切换时加入动画,以提高用户的体验效果,这种动画一般都采用平移动画,下一个界面进入时,上一个界面移除屏幕. 图中标识的均为左上角坐标 ...
- (转)【移动开发】Android中三种超实用的滑屏方式汇总(ViewPager、ViewFlipper、ViewFlow)
转自: http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1308959 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习 ...
- Android中滑屏实现----手把手教你如何实现触摸滑屏以及Scroller类详解
前言: 虽然本文标题的有点标题党的感觉,但无论如何,通过这篇文章的学习以及你自己的实践认知,写个简单的滑屏小 Demo还是just so so的. 友情提示: 在继续往下面读之前,希望您对以下知识点 ...
- Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明
今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与 scrollBy这两个函数的区别 . 首先 ,我们必须明白在Android ...
- Android中三种超实用的滑屏方式汇总(转载)
Android中三种超实用的滑屏方式汇总 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于 ...
随机推荐
- Windows下慎用内核隔离
1. 开启内核隔离后只能通过注册表关闭 2. 开启内核隔离后, 默认会启动hybrid-v, 这个东西和虚拟机是冲突的, 这样就用不了虚拟机了. 3. 解决方法: 关闭内核隔离后, 再关闭已经 ...
- 对ajax和jsp渲染的一些感想
一个多月来,也算是做了两个javaweb的项目,但是对于用哪种方式渲染页面一直有些抉择不定,第一个项目用的ajax,发现各种对htmlDom节点的操作十分的繁琐,需要找到数据填充的节点并添加id值,引 ...
- POJ 3180 Tarjan
题意:找强连通中点数大于2的强连通分量个数 思路:Tarjan // By SiriusRen #include <cstdio> #include <algorithm> u ...
- linux中openssl生成证书和自签证书
1.首先要生成服务器端的私钥(key文件): 命令: openssl genrsa -des3 -out server.key 1024 运行时会提示输入密码,此密码用于加密key文件(参数des3便 ...
- 方括号在sqlserver中的作用
我也很无奈啊... 竟然还有这个技能...建个表试试? 显然不行... 再检查下表结构吧 前方小前辈有点坑... selelct [group] from tablle 可以了√ 应该是把[方括号 ...
- rel= "noopener"
rel= "noopener" <a href= "https://www.xiaogezi.cn/" target= "_blank" ...
- 2018年江西理工大学C语言程序设计竞赛高级组部分题解
B Interesting paths 考察范围:组合数学 此题是机器人走方格的变种,n*m的网格,从(1,1)走到(n,m),首先可以明确,水平要走m-1格,竖直要走n-1格,则走到目的地的任意一条 ...
- Front End Developer Questions
Front End Developer Questions 感谢大神分享- 目录 前言 HTML部分 CSS部分 JavaScript部分 其他问题 前端学习网站推荐 前言 前言 HTML Docty ...
- CDR中怎么绘制一个漂亮的球衣?
cdr中怎么绘制一个漂亮的球衣?想要绘制一个漂亮的球衣,该怎么绘制呢?下面我们就来看看cdr绘制漂亮的球衣的教程,需要的朋友可以参考下: 1.画一个长方形,增加节点,移动节点,变形成如图 2.直线变曲 ...
- ZBrush中SnakeHook蛇钩笔刷介绍
不同笔刷用着不同的作用,绘画出来的效果也是千姿百态,各有千秋,有些笔刷在使用的时候可以替代,但有些笔刷是无法替代,不可超越的,比如ZBrush®中给我们提供的,SnakeHook笔刷,该笔刷在模型表面 ...