官方下载地址是:http://www.xdp.it/cximage/

打开工程后可以看到下例这些工程:

- CxImage

- CxImageCrtDll

- CxImageMfcDll

- dome

- domeDll

- jasper

- jbig

- jpeg

- libdcr

- mng

- png

- tiff

- zlib

1。首先我们要确定在程序中是希望静态链接还是动态链接,在这里我建议大家使用动态链接,因为这个库有点大,如果使用静态链接的话你的应用程序体积会额外增加1MB多。

2。然后确定在MFC中使用还是在CRT环境中使用,这个库专门为你建了这两个工程来创建不同环境中使用的运行时库,跟据你的需求来选择编译CxImageCrtDll还是CxImageMfcDll工程,如果你希望使用静态库链接的话除了这两个工程不需要编译其它的工程都需要编译。并且在引用这个静态库的时候要把这些所有编译过的工程里的*.lib全部拷到你的程里去。

3。OK编译完工程后将以下文件拷到你建立的工程里去

先将头文件拷到你的工程里去:

xfile.h、ximacfg.h、ximadef.h、ximage.h、xiofile.h、xmemfile.h

使用静态链接需要拷以下文件:

cximage.lib、png.lib、Jpeg.lib、jbig.lib、Tiff.lib、libdcr.lib、jasper.lib、zlib.lib、mng.lib

如用动态链接需要拷以下文件:

cximage.lib、cximage.dll

4。在你的工程里引用这个库#include "ximage.h"、#pragma comment(lib, "cximage.lib")如果是静态链接拷过来的那些*.lib文件全部要引用进去否则无法链接,在这里有人可能会问既然只包含了"ximage.h"这一个头文件为什么要拷那么多头文件过来呢?这是因为"ximage.h"这个头文件依赖那几个头文件所以必须拷过来。

5。现在你就可以使用这个CxImage库了,那我们来加载一幅图片然后将它显示出来吧:

  1. CxImage  image; // 定义一个CxImage对象
  2. image.Load("Ooopsy.png", CXIMAGE_FORMAT_PNG); // 加载一幅png图片
  3. // 在OnPaint消息里显示出来
  4. image.Draw(dc.GetSafeHdc(), 0, 0);

以上只介绍最简单的用法,至于基它的功能你就自已尝试,我就不多说了,要是我一下子说完了CxImage开发者就不需要写文档说明了,在它的跟目录下有一个index.htm这就是它的文档起始页,如果你需要的话就自已去看吧!

具体应用技巧

1、打开一张图
可以通过创建一个新的CxImage对象来完成,通过构造函数来打开一张图

  1. CxImage::CxImage(const char * filename, DWORD imagetype)

其中filename是需要打开的文件路径,imagetype是文件类型,支持的类型有:

  1. CXIMAGE_FORMAT_UNKNOWN,CXIMAGE_FORMAT_BMP,CXIMAGE_FORMAT_GIF,CXIMAGE_FORMAT_JPG,CXIMAGE_FORMAT_PNG,CXIMAGE_FORMAT_MNG,CXIMAGE_FORMAT_ICO,CXIMAGE_FORMAT_TIF,CXIMAGE_FORMAT_TGA,CXIMAGE_FORMAT_PCX,CXIMAGE_FORMAT_WBMP,CXIMAGE_FORMAT_WMF,CXIMAGE_FORMAT_J2K,CXIMAGE_FORMAT_JBG,CXIMAGE_FORMAT_JP2,CXIMAGE_FORMAT_JPC,CXIMAGE_FORMAT_PGX,CXIMAGE_FORMAT_PNM,CXIMAGE_FORMAT_RAS,

当然,这么多格式很难记住,我们可以通过如下函数来直接获得文件的格式。

  1. int FindType(const CString& filename)
  2. {
  3. CString ext = filename.Right(filename.GetLength()-filename.ReverseFind('.')-1);
  4. int type = 0;
  5. if (ext == "bmp") type = CXIMAGE_FORMAT_BMP;
  6. #if CXIMAGE_SUPPORT_JPG
  7. else if (ext=="jpg"||ext=="jpeg") type = CXIMAGE_FORMAT_JPG;
  8. #endif
  9. #if CXIMAGE_SUPPORT_GIF
  10. else if (ext == "gif") type = CXIMAGE_FORMAT_GIF;
  11. #endif
  12. #if CXIMAGE_SUPPORT_PNG
  13. else if (ext == "png") type = CXIMAGE_FORMAT_PNG;
  14. #endif
  15. #if CXIMAGE_SUPPORT_MNG
  16. else if (ext=="mng"||ext=="jng") type = CXIMAGE_FORMAT_MNG;
  17. #endif
  18. #if CXIMAGE_SUPPORT_ICO
  19. else if (ext == "ico") type = CXIMAGE_FORMAT_ICO;
  20. #endif
  21. #if CXIMAGE_SUPPORT_TIF
  22. else if (ext=="tiff"||ext=="tif") type = CXIMAGE_FORMAT_TIF;
  23. #endif
  24. #if CXIMAGE_SUPPORT_TGA
  25. else if (ext=="tga") type = CXIMAGE_FORMAT_TGA;
  26. #endif
  27. #if CXIMAGE_SUPPORT_PCX
  28. else if (ext=="pcx") type = CXIMAGE_FORMAT_PCX;
  29. #endif
  30. #if CXIMAGE_SUPPORT_WBMP
  31. else if (ext=="wbmp") type = CXIMAGE_FORMAT_WBMP;
  32. #endif
  33. #if CXIMAGE_SUPPORT_WMF
  34. else if (ext=="wmf"||ext=="emf") type = CXIMAGE_FORMAT_WMF;
  35. #endif
  36. #if CXIMAGE_SUPPORT_J2K
  37. else if (ext=="j2k"||ext=="jp2") type = CXIMAGE_FORMAT_J2K;
  38. #endif
  39. #if CXIMAGE_SUPPORT_JBG
  40. else if (ext=="jbg") type = CXIMAGE_FORMAT_JBG;
  41. #endif
  42. #if CXIMAGE_SUPPORT_JP2
  43. else if (ext=="jp2"||ext=="j2k") type = CXIMAGE_FORMAT_JP2;
  44. #endif
  45. #if CXIMAGE_SUPPORT_JPC
  46. else if (ext=="jpc"||ext=="j2c") type = CXIMAGE_FORMAT_JPC;
  47. #endif
  48. #if CXIMAGE_SUPPORT_PGX
  49. else if (ext=="pgx") type = CXIMAGE_FORMAT_PGX;
  50. #endif
  51. #if CXIMAGE_SUPPORT_RAS
  52. else if (ext=="ras") type = CXIMAGE_FORMAT_RAS;
  53. #endif
  54. #if CXIMAGE_SUPPORT_PNM
  55. else if (ext=="pnm"||ext=="pgm"||ext=="ppm") type = CXIMAGE_FORMAT_PNM;
  56. #endif
  57. else type = CXIMAGE_FORMAT_UNKNOWN;
  58. return type;
  59. }

2、保存一张图

  1. bool CxImage::Save(LPCWSTR filename, DWORD imagetype=0)

参数和上面是一样的。
3、得到图形数据,以便在OpenGL中使用材质

  1. BYTE* CxImage::GetBits(DWORD row = 0);

4、得到图形大小

  1. long GetSize();

5、得到图形高度和宽度

  1. DWORD CxImage::GetHeight();
  2. DWORD CxImage::GetWidth();

6、得到文件类型

  1. DWORD CxImage::GetType() const;

7、得到最后一个错误

  1. char* CxImage::GetLastError();

8、在界面中绘制出来

  1. long CxImage::Draw(HDC hdc, const RECT& rect, RECT* pClipRect=NULL)

HDC 绘图设备,rect 绘图的区域,确定绘图的左上角和右下角坐标。pClipRect,裁剪区域,一般可以和绘图区域一样大小,除非特殊需要。

CxImage类库是一个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如OpenIL,FreeImage,PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必要用其它的类库。但我要说,这些类库基本上没有免费的,使用这些类库,你要被这样那样的许可协议所束缚。在这点上,CxImage类库是完全免费的。另外,在使用上述类库时,你会遇到重重麻烦。因为它们大部分是平台无关的,且用C语言写成,有的还夹杂着基本的C++ wrapper和成堆德编译选项的声明需要你去处理。而CxImage类库在这方面做得很好。还有让我最看好的,就是作者完全公开了源代码。相对于那些封装好的图形库和GDI+来说,这一点使我们可以进一步学习各种编解码技术,而不再浮于各种技术的表面。 CxImage类库的结构:

一个CxImage对象是一个扩展了的位图。作者只是在位图结构上添加了一些起存储信息作用的成员变量。一个CxImage对象(同时)也是一组层。每个层只有在需要时才会分配相应的缓冲区。CxImage::pDib代表着背景图像,CxImage::pAlpha代表着透明层,CxImage::pSelection代表着被选中的层,被用来创建图像处理时让用户感兴趣的区域。在这三个特殊层面的基础上,你可以增加一些额外的层,这些层可以存储在CxImage::pLayers中。一般说来,层是一个完整的CxImage对象。因此,你可以构造很复杂的嵌套层。下面是CxImage的一些成员变量:

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