原文:silverlight,WPF动画终极攻略之阳光灿烂篇(Blend 4开发)

前面我们画了一只会飞动的小鸟,今天我们在目标是一个会发光的太阳。本章节的动画虽然简单,但是实现的效果可是一点也不打折。

开始我们今天的阳光灿烂。大家觉的好的帮忙推荐下,谢谢了。不懂的随时欢迎提问。

很多人都说自己美工不行,做不出来,其实你自己做了就会发现不是那么难,我的配色方案都给出了,自己试一下挺简单的。

我们的目标是没有代码,偶也!

1.在part文件夹中新建一个usercontrol,命名为sun。

2.在最外面的布局grid上面右击,将grid转变为canvas。

3.选择椭圆工具,按住shift键画一个圆。使用渐变填充(径向渐变)。(0%出颜色#FFF6EB08,42.7%处颜色#FFFAEF0C,84.7%处颜色#FFFAAD0A)

4.选择渐变方向工具,对圆的渐变调整。适当调整位置。

5.添加阴影效果。在effect后面点击NEW新建。按照下图设置属性。

6.为stroke选择纯色画刷。

7.选择钢笔工具,绘制太阳的光芒。用钢笔工具绘制路径,使用线性渐变填充。去掉stroke。

8.使用选择工具,选中路径,出现边框以后将中间的点拉到圆心

9.调整好以后复制路径17次。然后选择路径的angle属性,每个路径增加20.17个路径都设置后正好将圆围城一个圈。

10.将18条路径选中,右击合并路径。

11.选择渐变工具,设置渐变方向,并将线性渐变改为径向渐变。

我设置的渐变数据,参考下。

12.在此使用钢笔工具画一个比刚才路径大点的路径。步骤与上一个路径相同。画路径,设置渐变画刷,渐变方式改为线性渐变,使用渐变工具调整位置。(将我们前一个完成的路径隐藏)

13.然后开始重复第8-10步的步骤,做成如下形状。

14.将路径的线性渐变改为径向渐变。然后使用渐变工具,调整渐变。

我用的渐变值

15.转动第二个路径,调整位置形成以下形状。

16.基本工作完成后,开始我们的动画。今天的动画是stroybroad.新建stroybroad,命名为movesun。

17.按F6进入动画模式。

18.选中第一个路径,然后再属性面板的transform类别中设置如下图属性(只要设置projection中的z的值为180就好了)

19.选中第二个路径,然后重复18的步骤。

20.你现在可以按播放键预览以下了,是不是有阳光闪动的感觉了。

21.选中movesun,在右边的属性面板中设置repeatbehavior属性为forever。

21.最后一步,让动画执行。在projects中打开sun.xaml.cs文件,加一句代码,让动画执行。

22.完工,修改APP中的执行文件查看下效果吧,是不是很帅了,阳光灿烂……

好了本章结束了,谢谢大家的支持,期待下回合吧。

silverlight,WPF动画终极攻略之阳光灿烂篇(Blend 4开发)的更多相关文章

  1. silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发)

    原文:silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发) 这篇介绍的是3D导航,点击图标,页面360°翻转的效果!有什么不足的欢迎大家指出来. 1.新建一个user ...

  2. silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发)

    原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章.这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲 ...

  3. silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发)

    原文:silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发) 有个问题想请教下大家,我仿了腾讯的SL版QQ,相似度95%以上.我想写成教程教大家怎么开发出来,会不会 ...

  4. silverlight,WPF动画终极攻略之会飞的小鸟篇(Blend 4开发)

    原文:silverlight,WPF动画终极攻略之会飞的小鸟篇(Blend 4开发) 本教程基本涵盖了WPF和silverlight中的各种动画.先上张效果图. 声明下,这个做的不是让大家照搬的,只是 ...

  5. WPF知识点全攻略03- XAML

    XAML 是一种声明性标记语言,XAML 是一种基于 XML 并对 XML 结构规则进行了扩展. XAML特点: 定义应用程序的界面元素 显示的声明WPF资源(样式.模板.动画等) 可扩展性(自定义U ...

  6. WPF知识点全攻略02- WPF体系结构

    WPF体系结构图: PersentationFramework.dll包含WPF顶层的类型,包括哪些表示窗口.面板以及其他类型控件的类型.他还实现了高层编程抽象,如样式.开发人员直接使用的大部分类都来 ...

  7. WPF知识点全攻略01- WPF相对WinFrom的优缺点

    对比WPF和WinFrom前,先来了解下GUI现阶段在用的其他一些开发技术: MFC:微软基础类库,以C++的形式封装了Windows API,加上一些实用工具类. QT:奇趣科技开发的跨平台C++图 ...

  8. WPF知识点全攻略00- 目录

    知识点目录如下: 1.WPF相对WinFrom的优缺点 2.WPF体系结构 3.XAML 4.XAML页面布局 5.XAML内容控件 6.WPF中的“树” 7.Binding 8.依赖属性 9.附加属 ...

  9. WPF知识点全攻略10- 路由事件

    路由事件是WPF不得不提,不得不会系列又一 先来看一下他的定义: 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件. 实现定义:路由事件是一个 C ...

随机推荐

  1. 【t069】奇怪的迷宫

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] Mini现在站在迷宫的原点处,公主在[N,N],为了能最快地到达公主处救出公主,Mini希望能走一条最 ...

  2. [Angular] Separating Structural Styles From Theme Styles - Making Components Themeable

    For the component's css file, we can improt two css files: common.css default-theme.css @import &quo ...

  3. PL/SQL精明的调用栈分析

    PL/SQL精明的调用栈分析 原文:http://www.oracle.com/technetwork/issue-archive/2014/14-jan/o14plsql-2045346.html ...

  4. ETL概述 分类: H2_ORACLE 2013-08-23 10:36 344人阅读 评论(0) 收藏

    转自:http://blog.csdn.net/leosoft/article/details/4279536 ETL,Extraction-Transformation-Loading的缩写,中文名 ...

  5. linux下的多线程,pthread_create函数

    pthread_create是UNIX环境创建线程函数 头文件 #include<pthread.h> 函数声明 int pthread_create(pthread_t*restrict ...

  6. 设计模式-适配器模式(Go语言描写叙述)

    在上一篇博客设计模式-策略模式(Go语言描写叙述)中我们用最简单的代码用go语言描写叙述了设计模式中的策略模式,用最简单的实例来描写叙述相信能够让刚開始学习的人能够非常轻松的掌握各种设计模式.继上篇博 ...

  7. 小强的HTML5移动开发之路(53)——jQueryMobile页面间参数传递

    在单页模版中使用基于HTTP的方式通过POST和GET请求传递参数,而在多页模版中不需要与服务器进行通信,通常在多页模版中有以下三种方法来实现页面间的参数传递. 1.GET方式:在前一个页面生成参数并 ...

  8. CVE­-2014-3566

    https://access.redhat.com/articles/1232123 https://tools.ietf.org/html/draft-ietf-tls-downgrade-scsv ...

  9. Facial keypoints detection Kaggle 竞赛系列

    3.2# Facial keypoints detection 作者:Stu. Rui QQ: 1026163725 原文链接:http://blog.csdn.net/i_love_home/art ...

  10. VC++ 訪问数据库实例具体解释图解

    一 ADO 方式訪问 Access 新建一个对话框project,加入控件,如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2 ...