Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式
1、单独载入精灵对象
渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码例如以下:注:代码仅仅需贴到HelloWorldScene.cpp中就可以。
//First,单独渲染每个精灵帧
auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/4*3));
addChild(sprite); auto animation = Animation::create();
char strName[50] = {0};
for(int i = 1; i <= 14; i++)
{
sprintf(strName, "grossini_dance_%02d.png",i);
animation->addSpriteFrameWithFile(strName);//将全部的精灵载入到animation
} animation->setDelayPerUnit(3.0f / 14);//3秒内播放14帧动画
animation->setRestoreOriginalFrame(true);//重头開始播放
sprite->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation)));//运行动作
2、一次载入,使用精灵帧
效率和资源有提高,可是使用Rect截取精灵对象不方便。代码例如以下:
//Second,一次渲染
auto textTure = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("dragon_animation.png");
SpriteFrame* frame0 = SpriteFrame::createWithTexture(textTure, Rect(132*0,132*0,132,200));//截取精灵帧
SpriteFrame* frame1 = SpriteFrame::createWithTexture(textTure, Rect(132*1,132*0,132,200));
SpriteFrame* frame2 = SpriteFrame::createWithTexture(textTure, Rect(132*2,132*0,132,200));
SpriteFrame* frame3 = SpriteFrame::createWithTexture(textTure, Rect(132*3,132*0,132,200));
SpriteFrame* frame4 = SpriteFrame::createWithTexture(textTure, Rect(132*0,132*1,132,200));
SpriteFrame* frame5 = SpriteFrame::createWithTexture(textTure, Rect(132*1,132*1,132,200)); Vector<SpriteFrame*> arr;//载入精灵帧
arr.pushBack(frame0);
arr.pushBack(frame1);
arr.pushBack(frame2);
arr.pushBack(frame3);
arr.pushBack(frame4);
arr.pushBack(frame5); auto sp = Sprite::createWithSpriteFrame(frame0);//用第一帧精灵对象。初始化精灵
sp->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
addChild(sp); auto animation1 = Animation::createWithSpriteFrames(arr,0.2f);//运行动作
sp->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation1)));
3、使用TexturePacker打包精灵对象。帧载入
推荐使用该方法:1)打开TexturePacker工具。addSprite导入精灵对象。2)Data Format选择cocos2d。3)Texture format使用
//Third,first和second的集合,使用TexturePacker工具,将精灵对象打包
auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();
cache->addSpriteFramesWithFile("animation.plist");//载入plist文件 auto sp1 = Sprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_01.png");//使用第一帧精灵初始化对象,精灵对象的名字与plist中的名字一致
sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/4));
addChild(sp1); Vector<SpriteFrame*> arr1;
char str[50] = {0};
for(int i = 1; i <= 14; i++)
{
sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png",i);//将精灵帧载入
auto frame = cache->getSpriteFrameByName(str);
arr1.pushBack(frame);
}
//运行动作
auto animation2 = Animation::createWithSpriteFrames(arr1,0.1f);
sp1->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(animation2)));
4、效果图
Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式的更多相关文章
- 0036 Java学习笔记-多线程-创建线程的三种方式
创建线程 创建线程的三种方式: 继承java.lang.Thread 实现java.lang.Runnable接口 实现java.util.concurrent.Callable接口 所有的线程对象都 ...
- 【java并发】传统线程技术中创建线程的两种方式
传统的线程技术中有两种创建线程的方式:一是继承Thread类,并重写run()方法:二是实现Runnable接口,覆盖接口中的run()方法,并把Runnable接口的实现扔给Thread.这两种方式 ...
- js学习-DOM之动态创建元素的三种方式、插入元素、onkeydown与onkeyup两个事件整理
动态创建元素的三种方式: 第一种: Document.write(); <body> <input type="button" id="btn" ...
- 创建TabHost的两种方式的简单分析
最近做了一个TabHost的界面,在做的过程中发现了一些问题,故和大家分享一下. 首先我的界面如下: 目前就我所知,创建TabHost有两种方式,第一种是继承TabActivity类,然后用getTa ...
- Java创建线程的第二种方式:实现runable接口
/*需求:简单的卖票程序多个窗口买票 创建线程的第二种方式:实现runable接口 *//*步骤1.定义类实现Runable接口2.覆盖Runable接口中的run方法 将线程要运行的代码存放在 ...
- 创建线程的两种方式比较Thread VS Runnable
1.首先来说说创建线程的两种方式 一种方式是继承Thread类,并重写run()方法 public class MyThread extends Thread{ @Override public vo ...
- Java中创建线程的两种方式
创建线程的第一种方式: 创建一个类继承Thread 重写Thread中的run方法 (创建线程是为了执行任务 任务代码必须有存储位置,run方法就是任务代码的存储位置.) 创建子类对象,其实就是在创建 ...
- javascript创建类的6种方式
javascript创建类的7种方式 一 使用字面量创建 1.1 示例 var obj={}; 1.2 使用场景 比较适用于临时构建一个对象,且不关注该对象的类型,只用于临时封装一次数据,且不适合代码 ...
- 创建控制器的3种方式、深入了解view的创建和加载顺序
转载自:http://blog.csdn.net/weisubao/article/details/41012243 (1)创建控制器的3种方式 - (BOOL)application:(UIAppl ...
随机推荐
- ROS-URDF-物理属性
前言:介绍向连杆添加碰撞和惯性属性,以及向关节添加动力学. 参考自:http://wiki.ros.org/urdf/Tutorials/Adding%20Physical%20and%20Colli ...
- android学习-第二讲(修改项目名称和图标,log,过滤器)
一.在app/src/main/res下有 AndroidManifest.xml打开,打开后如下图1 二.日志工具log log.v() log.d() log.i() log.w() lo ...
- SQL server基本语法
此处源于一个基本的SQL Server试题,基本上涵盖了SQL Server的全部基本语法,粘贴在此处,权当分享 --1. 创建TestDB数据库 create database TestDB; ...
- SQL Server2008优化之SET STATISTICS开关
一.准备工作 缓存对于某个查询的性能影响十分之大,所以优化之前要清空缓存. 清除Buffer Pool时面的所有缓存 DBCC DROPCLEANBUFFERS清除Buffer Pool里的所有缓存的 ...
- tp实现多语言支持测试
用tp框架实现网页多种语言切换 时间:2016-11-11 浏览次数:1120 编辑:youjiejie 网页如何设计多种语言切换,本文用tp框架实现网页多种语言切换方法结合实例形式较为详细的分析 ...
- iproute2常用命令
#常用命令 ip link show #显示链路 ip addr show #显示地址(或ifconfig) ip route show #显示路由(route -n) ip neigh show # ...
- 关于java中的继承
我们都知道Java中的继承是复用代码.扩展子类的一种方式,继承使得Java中重复的代码能够被提取出来供子类共用,对于Java程序的性能以及修改和扩展有很大的意义,所以这是一个非常重要的知识点. 那么对 ...
- Python中字典的相关操作
1. Python类似于Java中的哈希表,只是两种语言表示的方式是不一样的,Python中的字典定义如下: 在Python中是一种可变的容器模型,它是通过一组键(key)值(value)对组成,这种 ...
- Android 性能测试初探(四)
书接上文 Android 性能测试初探(三) 自从 cpu及内存后,GPU 这个词对于 PC 性能测试者也不陌生了,什么 3Dmax,安兔兔之类的第三方软件让 GPU 在移动端性能测试领域都知晓,但对 ...
- C#第七节课
for嵌套 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System ...