Omi框架Store体系的前世今生
原文链接-https://github.com/AlloyTeam/omi
Store 体系
先说说Store系统是干什么的!为什么要造这样一个东西?能够系统架构带来什么?
当我们组件之间,拥有共享的数据的时候,经常需要进行组件通讯。在Omi框架里,父组件传递数据给子组件非常方便:
- 通过在组件上声明 data-* 或者 :data-* 传递给子节点
- 通过在组件上声明 data 或者 :data 传递给子节点 (支持复杂数据类型的映射)
- 声明 group-data 把数组里的data传给一堆组件传递(支持复杂数据类型的映射)
注:上面带有冒号的是传递javascript表达式
通过声明onXxx="xxxx"可以让子组件内执行父组件的方法。具体的如下图所示:

如果还不明白的话,那... 我就直接上代码了:
class Main extends Omi.Component {
handlePageChange(index){
this.content.goto(index+1)
this.update()
}
render () {
return `<div>
<h1>Pagination Example</h1>
<Content name="content" />
<Pagination
name="pagination"
:data-total="100"
:data-page-size="10"
:data-num-edge="1"
:data-num-display="4"
onPageChange="handlePageChange" />
</div>`;
}
}
上面的例子中,
- 父组件的render方法里,通过 data-✽ 传递数据给子组件 Pagination
- 通过onPageChange="handlePageChange"实现子组件与父组件通讯
详细代码可以点击: 分页例子地址
当然你也可以使用event emitter / pubsub库在组件之间通讯,比如这个只有 200b 的超小库mitt 。但是需要注意mitt兼容到IE9+,Omi兼容IE8。但是,使用event emitter / pubsub库会对组件代码进行入侵,所以非常不建议在基础非业务组件使用这类代码库。
虽然组件通讯非常方便,但是在真实的业务场景中,不仅仅是父子、爷孙、爷爷和堂兄、嫂子和堂弟...
onXxx="xxxx"就显得无能为力,力不从心了,各种数据传递、组件实例互操作、 emitter/pubsub或者循环依赖,让代码非常难看且难以维护。所以:
Omi.Store是用来管理共享数据以及共享数据的逻辑 。
Omi Store使用足够简便,对架构入侵性极极极小(3个极代表比极小还要小)。下面一步一步从todo的例子看下Store体系怎么使用。
定义 Omi.Store
Omi.Store是基类,我们可以继承Omi.Store来定义自己的Store,比如下面的TodoStore。
import Omi from 'omi'
class TodoStore extends Omi.Store {
constructor(data , isReady) {
super(isReady)
this.data = Object.assign({
items:[],
length:0
},data)
this.data.length = this.data.items.length
}
add(value){
this.data.items.push(value)
this.data.length = this.data.items.length
this.update()
}
clear(){
this.data.items.length = 0
this.data.length = 0
this.update()
}
}
export default TodoStore
TodoStore定义了数据的基本格式和数据模型的逻辑。
比如 this.data 就是数据的基本格式:
{
items:[],
length:0
}
add和clear就是共享数据相关的逻辑。
值得注意的是,在add和clear方法里都有调用this.update();这个是用来更新组件的,this.update并不会更新所有组件。但是他到底会更新哪些组件呢?等讲到store的addView方法你就明白了。
创建 Omi.Store
通过 new 关键字来使用TodoStore对象的实例。
let store = new TodoStore({ /* 初始化数据 */ ,/* 数据是否准备好 */ })
上面可以传入一些初始化配置信息,store里面便包含了整个应用程序共享的状态数据以及贡献数据逻辑方法(add,clear)。
当然,这些初始化配置信息可能是异步拉取的。所以,有两种方法解决异步拉取store配置的问题:
- 拉取数据,然后new TodoStore(),再Omi.render
- 先let store = new TodoStore(),再Omi.render,组件内部监听store.ready,拉取数据更改store的data信息,然后执行store.beReady()
根组件注入 store
为了让组件树能够使用到 store,可以通过Omi.render的第三个参数给根组件注入 store:
Omi.render(new Todo(),'body',{
store: store
});
当然ES2015已经允许你这样写了:
Omi.render(new Todo(),'body',{
store
});
两份代码同样的效果。
通过Omi.render注入之后,在组件树的所有组件都可以通过 this.$store 访问到 store。
利用 beforeRender
为什么要说beforeRender这个函数? 因为通过beforeRender转换store的data到组件的data,这样store的数据和组件的数据就解耦开了。
beforeRender是生命周期的一部分。且看下面这张图:

不管是实例化或者存在期间,在render之前,会去执行beforeRender方法。所以可以利用该方法写store的data到组件data的转换逻辑。比如:
import Omi from '../../src/index.js';
import List from './list.js';
Omi.makeHTML('List', List);
class Todo extends Omi.Component {
constructor(data) {
super(data)
}
install(){
this.$store.addView(this)
}
beforeRender(){
this.data.length = this.$store.data.items.length
}
add (evt) {
evt.preventDefault()
let value = this.data.text
this.data.text = ''
this.$store.add(value)
}
style () {
return `
h3 { color:red; }
button{ color:green;}
`;
}
clear(){
this.data.text = ''
this.$store.clear()
}
handleChange(evt){
this.data.text = evt.target.value
}
render () {
return `<div>
<h3>TODO</h3>
<button onclick="clear">Clear</button>
<List name="list" data="$store.data" />
<form onsubmit="add" >
<input type="text" onchange="handleChange" value="{{text}}" />
<button>Add #{{length}}</button>
</form>
</div>`;
}
}
export default Todo;
为什么要去写beforeRender方法?因为render只会使用this.data去渲染页面而不会去使用this.$store.data,所以需要把数据转移到组件的this.data下。这样组件既能使用自身的data,也能使用全局放this.$store.data了,不会耦合在一起。
注意看上面的:
install(){
this.$store.addView(this)
}
通过 addView 可以让 store 和 view(也就是组件的实例) 关联起来,以后store执行update方法的时候,关联的view都会自动更新!
再看上面的子组件声明:
<List name="list" data="$store.data" />
这样相当于把this.$store.data传递给了List组件。所以在List内部,就不再需要写beforeRender方法转换了。
class List extends Omi.Component {
constructor(data) {
super(data)
}
render () {
return ` <ul> {{#items}} <li>{{.}}</li> {{/items}}</ul>`
}
}
这里需要特别强调,不需要把所有的数据提取到store里,只提取共享数据就好了,组件自身的数据还是放在组件自己进行管理。
异步数据
通常,在真实的业务需求中,数据并不是马上能够拿到。所以这里模拟的异步拉取的todo数据:
let todoStore = new TodoStore()
setTimeout(()=>{
todoStore.data.items = ["omi","store"];
todoStore.data.length = todoStore.data.items.length
todoStore.beReady();
},2000)
上面的beReady就是代码已经准备就绪,在组件内部可以监听ready方法:
class Todo extends Omi.Component {
constructor(data) {
super(data)
}
install(){
this.$store.addView(this)
}
installed(){
this.$store.ready(()=>this.$store.update())
}
add (evt) {
evt.preventDefault()
if(!this.$store.isReady){
return
}
let value = this.data.text
this.data.text = ''
this.$store.add(value)
}
可以看到上面的add方法可以通过this.$store.isReady获取组件store是否准备就绪。
源码地址
相关
- Omi官网omijs.org
- Omi的Github地址https://github.com/AlloyTeam/omi
- 如果想体验一下Omi框架,可以访问 Omi Playground
- 如果想使用Omi框架或者开发完善Omi框架,可以访问 Omi使用文档
- 如果你想获得更佳的阅读体验,可以访问 Docs Website
- 如果你懒得搭建项目脚手架,可以试试 omi-cli
- 如果你有Omi相关的问题可以 New issue
- 如果想更加方便的交流关于Omi的一切可以加入QQ的Omi交流群(256426170)

Omi框架Store体系的前世今生的更多相关文章
- Omi教程-插件体系
插件体系 Omi是Web组件化框架,怎么又来了个插件的概念? 可以这么理解: Omi插件体系可以赋予dom元素一些能力,并且可以和组件的实例产生关联. omi-drag 且看这个例子: 点击这里→在线 ...
- Omi框架学习之旅 - 之开篇扯蛋
说实话, 我也不知道Omi是干啥的, 只因此框架是alloyTeam出的, dntzhang写的, 也有其他腾讯大神参与了, 还有一些其他贡献者, 以上我也不太清楚, 当我胡说八嘎. 因其写法有人说好 ...
- Omi框架学习之旅 - Hello World 及原理说明
学什么东西都从hello world开始, 我也不知道为啥. 恩,先上demo代码, 然后提出问题, 之后解答问题, 最后源码说明. hello world - demo: class Hello e ...
- Omi框架学习之旅 - 插件机制之omi-router及原理说明
先来看看官网的介绍吧:https://github.com/AlloyTeam/omi/tree/master/plugins/omi-router 其实我推荐直接看官网的介绍.我所写的,主要给个人做 ...
- Omi框架学习之旅 - 插件机制之omi-finger 及原理说明
以前那篇我写的alloyfinger源码解读那篇帖子,就说过这是一个很好用的手势库,hammer能做的,他都能做到, 而且源码只有350来行代码,很容易看懂. 那么怎么把这么好的库作为omi库的一个插 ...
- Omi框架学习之旅 - 组件 及原理说明
hello world demo看完后其实基本的写法就会了. 但是omi中的组件是神马鬼?其实我也不知道组件是啥. 百度百科是这么说的: 是对数据和方法的简单封装.es6中,一个类其实也可以做到对方法 ...
- [javaSE] 集合框架(体系概述)
为什么出现集合类 为了方便对多个对象的操作,对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式 数组和集合的不同 数组是固定长度的,集合是可变长度的 数组可以存储基本数据类型,集合只能存储对象 数组只能 ...
- Omi框架学习之旅 - 插件机制之omi-touch 及原理说明
这个插件也能做好多好多的事,比如上拉下拉加载数据,轮播,等一切和运动有关的特效. 具体看我的allowTouch这篇博客,掌握了其用法,在来看它是怎么和omi结合的.就会很简单. 当然使用起来也比较方 ...
- Omi框架学习之旅 - 插件机制之omi-transform及原理说明
给omi-transform插件做个笔记,使用起来也很爽. transform.js这个库,一直想写一篇帖子的,可是,数学不好,三维矩阵和二位矩阵理解的不好,所以迟迟没写了, 这也是一个神库,反正我很 ...
随机推荐
- Lottie安卓开源动画库使用
碉堡的Lottie Airbnb最近开源了一个名叫Lottie的动画库,它能够同时支持iOS,Android与ReactNative的开发.此消息一出,还在苦于探索自定义控件各种炫酷特效的我,兴奋地就 ...
- block和delegate的区别
代理 可读性高 大部分可以属性 block 写的代码少 一般作为参数通知 占用资源 无论是block还是delegate模式本质上都是回调,使用block,其优点是回调的block代码块直 ...
- 【4N魔方阵】
/* 4N魔方阵 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define N 8 int main(void){ int i, j; ] ...
- uml的图与代码的转换——类图
Uml是我们经常使用的统一建模语言或称标准建模语言.它的图是如何和代码对应的呢?下面我们就来就这个问题讨论一下: 首先是类:uml中的类图是这样的 在这个图中,我们可以看出,这个类图总共分了三行,第一 ...
- C#委托简介
C#中委托是一种引用类型,该引用类型与其他引用类型不同,在委托对象的引用中存放的不是对数据的引用而是存放对方法的引用,即委托的内部包含一个指向某个方法的指针.通过使用委托把方法的引用封装在委托对象中, ...
- PHP 用session与gd库实现简单验证码生成与验证的类
验证码是为了防止机器灌水给网站带来污染以及增加服务器负担而出现的.目前大大小小的网站都有验证码.今天自己实现了一个简单的验证码类.说简单是因为没有加一些干扰的弧线等等,只是将文字旋转了一下.当然,因为 ...
- 开源中文分词工具探析(四):THULAC
THULAC是一款相当不错的中文分词工具,准确率高.分词速度蛮快的:并且在工程上做了很多优化,比如:用DAT存储训练特征(压缩训练模型),加入了标点符号的特征(提高分词准确率)等. 1. 前言 THU ...
- Android Studio JNI开发入门教程
Android Studio JNI开发入门教程 2016-08-29 14:38 3269人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: JNI(3) 目录(?)[+] 概述 在Andorid ...
- 百度网盘免费扩容 免费扩容到2048G
您可以用手机端扩容 http://yun.baidu.com/1t 免费扩容到2048G
- 每天一个Linux命令(19)--find命令
linux 下 find 命令在目录结构中搜索文件,并执行指定的操作.Linux 下 find 命令提供了相当多的查找条件,功能很强大.由于 find 具有强大的功能,所以它的选项也很多,其中大部分选 ...