golang socket 分析
socket:tcp/udp、ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议
要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭
在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等
所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信
client端通过以下方式与Server端进行通信
先看看再golang中如何进行socket编程
// 创建socket文件描述符,绑定ip:port,改变socket状态为监听状态
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
// 返回时关闭tcp连接
defer l.Close()
if err != nil {
return err
}
for {
// 从socket recive队列里获取一个建立好的连接
conn,err := ln.Accept()
if err != nil {
return err
}
// 新起一个goroutine处理连接
go handler(conn)
} func handler(conn net.Con) {
// 关闭连接
conn.Close()
}
介绍几个跟socket相关的底层函数
socketFunc func(int, int, int) (int, error) = syscall.Socket //创建一个socket文件描述符
func Bind(fd int, sa Sockaddr) (err error) //绑定一个本机IP:port到socket文件描述符上
listenFunc func(int, int) error = syscall.Listen //监听是否有tcp连接请求
acceptFunc func(int) (int, syscall.Sockaddr, error) = syscall.Accept //获取一个建立好的tcp连接
connectFunc func(int, syscall.Sockaddr) error = syscall.Connect //发起tcp连接请求
closeFunc func(int) error = syscall.Close //关闭连接
下面介绍下在golang中socket接口是如何通过这几个底层函数完成socket封装的。
socket:创建的socket默认是阻塞的,通过syscall.SetNonblock()可以将socket设置为非阻塞模式
func sysSocket(family, sotype, proto int) (int, error) {
syscall.ForkLock.RLock()
//创建socket文件描述符
s, err := socketFunc(family, sotype, proto)
if err == nil {
// 关闭从父线程拷贝过来的文件描述符后,再执行子线程程序
syscall.CloseOnExec(s)
}
syscall.ForkLock.RUnlock()
if err != nil {
return -, os.NewSyscallError("socket", err)
} //设置socket位非阻塞
if err = syscall.SetNonblock(s, true); err != nil {
closeFunc(s)
return -, os.NewSyscallError("setnonblock", err)
}
return s, nil
}
listen:设置socket文件描述符为监听状态,把监听到的请求放入未完成的请求队列中,完成3次握手后,会把连接放入已完成的请求队列中等待accept获取处理
func (fd *netFD) listenStream(laddr sockaddr, backlog int) error {
if err := setDefaultListenerSockopts(fd.sysfd); err != nil {
return err
}
if lsa, err := laddr.sockaddr(fd.family); err != nil {
return err
} else if lsa != nil {
//绑定ip:port
if err := syscall.Bind(fd.sysfd, lsa); err != nil {
return os.NewSyscallError("bind", err)
}
}
//监听socket文件描述符
if err := listenFunc(fd.sysfd, backlog); err != nil {
return os.NewSyscallError("listen", err)
}
if err := fd.init(); err != nil {
return err
}
lsa, _ := syscall.Getsockname(fd.sysfd)
fd.setAddr(fd.addrFunc()(lsa), nil)
return nil
}
accept:从已完成的队列里取出一个tcp连接,返回的是由内核根据当前socket信息创建的全新的tcp连接来处理数据的,同时原始创建好的socket还可以继续监听其他连接请求,如果没有获取到则阻塞当前goroutine
func accept(s int) (int, syscall.Sockaddr, error) {
//获取连接
ns, sa, err := acceptFunc(s)
if err == nil {
syscall.CloseOnExec(ns)
}
if err != nil {
return -1, nil, os.NewSyscallError("accept", err)
}
//设置为非阻塞
if err = syscall.SetNonblock(ns, true); err != nil {
closeFunc(ns)
return -1, nil, os.NewSyscallError("setnonblock", err)
}
return ns, sa, nil
}
connect:client端发起连接请求
//发起连接请求
func (fd *netFD) connect(la, ra syscall.Sockaddr, deadline time.Time, cancel <-chan struct{}) error {
switch err := connectFunc(fd.sysfd, ra); err {
//异常处理
....
}
}
close:
//关闭连接请求
func (fd *netFD) destroy() {
//关闭连接
fd.pd.Close()
//释放系统资源
closeFunc(fd.sysfd)
fd.sysfd = -
runtime.SetFinalizer(fd, nil)
}
golang socket 分析的更多相关文章
- Golang逃逸分析
Golang逃逸分析 介绍逃逸分析的概念,go怎么开启逃逸分析的log. 以下资料来自互联网,有错误之处,请一定告之. sheepbao 2017.06.10 什么是逃逸分析 wiki上的定义 In ...
- golang socket与Linux socket比较分析
在posix标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的socket API是建立在操作系统原生socket ...
- Linux下Golang Socket编程原理分析与代码实现
在POSIX标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带Runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的Socket API是建立在操作系统原生Socket ...
- golang socket 实现分析(一)
socket:tcp/udp.ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议 要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭 在通信过程 ...
- Golang socket
1.本例子实现了一个简单的TCP echo.客户端发送Hello,服务端回应World. 参考:<Socket编程> 2.服务端代码 package main import ( " ...
- golang trace 分析 简例
今天,通过一个例子,一方面熟悉trace在自定义范围内的分析,另一方面golang 在协程调度策略上的浅析. Show Code // trace_example.go package main im ...
- golang逃逸分析和竞争检测
最近在线上发现一块代码逻辑在执行N次耗时波动很大1ms~800ms,最开始以为是gc的问题,对代码进行逃逸分析,看哪些变量被分配到堆上了,后来发现是并发编程时对一个切片并发的写,导致存在竞争,类似下面 ...
- [转] golang socket
server.go package main import ( "net" "fmt" "io/ioutil" "time&quo ...
- Golang Socket编程
Socket编程 在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程.你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览网页时, ...
随机推荐
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(十二)—— 提交并生成订单
阅读目录 前言 解决数据一致性的方案 回到DDD 设计 实现 结语 一.前言 之前的十一篇把用户购买商品并提交订单整个流程上的中间环节都过了一遍.现在来到了这最后一个环节,提交订单.单从业务上看,这个 ...
- js之Math对象
; var num1 = Math.floor(num); // 向下取整 var num2 = Math.ceil(num); // 向上取整 document.write(num2+'-<b ...
- java系列笔记---正则表达式(2)
正则表达式 说真的正则表达式真不好写,当我收集资料准备开始写的时候,发现收集的东西越来越多范围也越来越广,我文章的前提就是文章要清晰, 在缕清自己思路之后,我从先简后难的方式来写有关正表达式,你们如果 ...
- HTTP学习目录
前面的话 除了HTML.CSS.javascript这三门前端基础知识之外,HTTP恐怕是前端工程师最需要掌握的知识了,它是前端和后端沟通的桥梁,前端工程师需要能够调试HTTP.修复网络传输中可能遇到 ...
- CSS3知识点整理(五)----响应式设计及其他属性
介绍Media Queries与Responsive设计以及外轮廓属性.resize属性.CSS3生成内容等 学会如何使用CSS3中的Media Queries模块来让一个页面适应不同的终端(或屏幕尺 ...
- IOS任务管理之NSThread使用
前言: 无论是Android还是IOS都会使用到多任务,多任务的最小单元那就是线程,今天学习总结一下IOS的NSThread使用. NSThread使用? 第一种方式实例化 //selector :线 ...
- 告诉你 IOS9.0 之后的Bitcode到底是什么!!
用Xcode 7 beta 3在真机(iOS 8.3)上运行一下工程,结果发现工程编译不过.看了下问题,报的是以下错误: ld: ‘/Users/**/Framework/SDKs/PolymerPa ...
- eclipse设置统一编码
1.Window-->Preferences-->General-->Workspace->Text file encoding->Other->UTF-8. 2. ...
- 关于jquery尺寸的总结
以前总是对jquery的尺寸稀里糊涂,有需要的可以看下下面的代码: ①页面布局如下: <!doctype html> <html> <head> <meta ...
- bootstrap模态框总结
<html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...