socket:tcp/udp、ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议

要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭

在通信过程中还有保证数据不丢失,在连接不畅通时还需要进行超时重试等等

所以socket就是封装了这一套基于tcp/udp/ip协议细节,提供了一系列套接字接口进行通信

client端通过以下方式与Server端进行通信

先看看再golang中如何进行socket编程

// 创建socket文件描述符,绑定ip:port,改变socket状态为监听状态
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
// 返回时关闭tcp连接
defer l.Close()
if err != nil {
return err
}
for {
// 从socket recive队列里获取一个建立好的连接
conn,err := ln.Accept()
if err != nil {
return err
}
// 新起一个goroutine处理连接
go handler(conn)
} func handler(conn net.Con) {
// 关闭连接
conn.Close()
}

介绍几个跟socket相关的底层函数

socketFunc func(int, int, int) (int, error) = syscall.Socket //创建一个socket文件描述符
func Bind(fd int, sa Sockaddr) (err error) //绑定一个本机IP:port到socket文件描述符上
listenFunc func(int, int) error = syscall.Listen //监听是否有tcp连接请求
acceptFunc func(int) (int, syscall.Sockaddr, error) = syscall.Accept //获取一个建立好的tcp连接
connectFunc func(int, syscall.Sockaddr) error = syscall.Connect //发起tcp连接请求
closeFunc func(int) error = syscall.Close //关闭连接

下面介绍下在golang中socket接口是如何通过这几个底层函数完成socket封装的。

socket:创建的socket默认是阻塞的,通过syscall.SetNonblock()可以将socket设置为非阻塞模式

func sysSocket(family, sotype, proto int) (int, error) {

syscall.ForkLock.RLock()
//创建socket文件描述符
s, err := socketFunc(family, sotype, proto)
if err == nil {
     // 关闭从父线程拷贝过来的文件描述符后,再执行子线程程序
syscall.CloseOnExec(s)
}
syscall.ForkLock.RUnlock()
if err != nil {
return -, os.NewSyscallError("socket", err)
} //设置socket位非阻塞
if err = syscall.SetNonblock(s, true); err != nil {
closeFunc(s)
return -, os.NewSyscallError("setnonblock", err)
}
return s, nil

listen:设置socket文件描述符为监听状态,把监听到的请求放入未完成的请求队列中,完成3次握手后,会把连接放入已完成的请求队列中等待accept获取处理

func (fd *netFD) listenStream(laddr sockaddr, backlog int) error {
if err := setDefaultListenerSockopts(fd.sysfd); err != nil {
return err
}
if lsa, err := laddr.sockaddr(fd.family); err != nil {
return err
} else if lsa != nil {
   //绑定ip:port
if err := syscall.Bind(fd.sysfd, lsa); err != nil {
return os.NewSyscallError("bind", err)
}
}
//监听socket文件描述符
if err := listenFunc(fd.sysfd, backlog); err != nil {
return os.NewSyscallError("listen", err)
}
if err := fd.init(); err != nil {
return err
}
lsa, _ := syscall.Getsockname(fd.sysfd)
fd.setAddr(fd.addrFunc()(lsa), nil)
return nil
}

accept:从已完成的队列里取出一个tcp连接,返回的是由内核根据当前socket信息创建的全新的tcp连接来处理数据的,同时原始创建好的socket还可以继续监听其他连接请求,如果没有获取到则阻塞当前goroutine

func accept(s int) (int, syscall.Sockaddr, error) {
//获取连接
ns, sa, err := acceptFunc(s)
if err == nil {
syscall.CloseOnExec(ns)
}
if err != nil {
return -1, nil, os.NewSyscallError("accept", err)
}
//设置为非阻塞
if err = syscall.SetNonblock(ns, true); err != nil {
closeFunc(ns)
return -1, nil, os.NewSyscallError("setnonblock", err)
}
return ns, sa, nil
}

connect:client端发起连接请求

//发起连接请求
func (fd *netFD) connect(la, ra syscall.Sockaddr, deadline time.Time, cancel <-chan struct{}) error {
switch err := connectFunc(fd.sysfd, ra); err {
  //异常处理
    ....
}
}

close:

//关闭连接请求
func (fd *netFD) destroy() {
//关闭连接
fd.pd.Close()
//释放系统资源
closeFunc(fd.sysfd)
fd.sysfd = -
runtime.SetFinalizer(fd, nil)
}

golang socket 分析的更多相关文章

  1. Golang逃逸分析

    Golang逃逸分析 介绍逃逸分析的概念,go怎么开启逃逸分析的log. 以下资料来自互联网,有错误之处,请一定告之. sheepbao 2017.06.10 什么是逃逸分析 wiki上的定义 In ...

  2. golang socket与Linux socket比较分析

    在posix标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的socket API是建立在操作系统原生socket ...

  3. Linux下Golang Socket编程原理分析与代码实现

    在POSIX标准推出后,socket在各大主流OS平台上都得到了很好的支持.而Golang是自带Runtime的跨平台编程语言,Go中提供给开发者的Socket API是建立在操作系统原生Socket ...

  4. golang socket 实现分析(一)

    socket:tcp/udp.ip构成了网络通信的基石,tcp/ip是面向连接的通信协议 要求建立连接时进行3次握手确保连接已被建立,关闭连接时需要4次通信来保证客户端和,服务端都已经关闭 在通信过程 ...

  5. Golang socket

    1.本例子实现了一个简单的TCP echo.客户端发送Hello,服务端回应World. 参考:<Socket编程> 2.服务端代码 package main import ( " ...

  6. golang trace 分析 简例

    今天,通过一个例子,一方面熟悉trace在自定义范围内的分析,另一方面golang 在协程调度策略上的浅析. Show Code // trace_example.go package main im ...

  7. golang逃逸分析和竞争检测

    最近在线上发现一块代码逻辑在执行N次耗时波动很大1ms~800ms,最开始以为是gc的问题,对代码进行逃逸分析,看哪些变量被分配到堆上了,后来发现是并发编程时对一个切片并发的写,导致存在竞争,类似下面 ...

  8. [转] golang socket

    server.go package main import ( "net" "fmt" "io/ioutil" "time&quo ...

  9. Golang Socket编程

    Socket编程 在很多底层网络应用开发者的眼里一切编程都是Socket,话虽然有点夸张,但却也几乎如此了,现在的网络编程几乎都是用Socket来编程.你想过这些情景么?我们每天打开浏览器浏览网页时, ...

随机推荐

  1. [html5]学习笔记一 新增的非主体结构元素

    html新增加的非主体结构元素,主要是用来表示附加信息的,包括header,footer,hgroup,address元素. 1.header元素 header元素是一种具有引导和导航作用的结构元素, ...

  2. [转载]【虚拟化系列】VMware vSphere 5.1 虚拟机管理

    转载自:http://mabofeng.blog.51cto.com/2661587/1019497 在上一博文中我们安装了强大的VMware vCenter管理中心,通过VMware vSphere ...

  3. 通过判断cookie过期方式向Memcached中添加,取出数据(Java)

    应用场景:在数据驱动的web开发中,经常要重复从数据库中取出相同的数据,这种重复极大的增加了数据库负载.缓存是解决这个问题的好办法.但是ASP.NET中的虽然已经可以实现对页面局部进行缓存,但还是不够 ...

  4. 使用LVS实现负载均衡原理及安装配置详解

    负载均衡集群是 load balance 集群的简写,翻译成中文就是负载均衡集群.常用的负载均衡开源软件有nginx.lvs.haproxy,商业的硬件负载均衡设备F5.Netscale.这里主要是学 ...

  5. context:annotation-config, mvc:annotation-driven, context:compont-scan 区别

    当我们需要使用BeanPostProcessor时,直接在Spring配置文件中定义这些Bean显得比较笨拙,例如: 使用@Autowired注解,必须事先在Spring容器中声明AutowiredA ...

  6. js设计模式--工厂模式

    工厂模式: 工厂模式的目的是为了创建对象,它经常是在类和类的方法中实现.简单的工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪类的实例,这些实例经常拥有相同的接口,这种模式在所实例化的类型在编译期并不确定,而是 ...

  7. 微信小程序 网络请求之设置合法域名

    设置域名 登录微信公众号后台小程序中 设置→开发设置→服务器设置 必须设置域名,微信小程序才能进行网络通讯,不然会报错 如果设置好了合法域名,开发工具还提示不在合法域名列表中,因为在微信会有一段时间的 ...

  8. Linux系统(四)负载均衡LVS集群之NAT模式

    序言 提到LVS,就从章文嵩博士开始吧,反正也不知道如何下笔来写这一篇.章大博士,读博时候创建这个lvs软件项目,但是他提倡开源精神,在用户的建议和反馈中,这个花了他两周时间开发的开源软件不断得到改建 ...

  9. Javascript几种跨域方式总结

    在客户端编程语言中如javascript,同源策略规定跨域之间的脚本是隔离的,一个域的脚本不能访问和操作另外一个域的绝大部分属性和方法.只有当两个域具有相同的协议,相同的主机,相同的端口时,我们就认定 ...

  10. spring mvc之@ModelAttribute注解

    1.@ModelAttribute注释void返回值的方法 @Controller public class HelloModelController { @ModelAttribute public ...