Render Mode:

Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。

Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。

World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。

默认情况为Screen Space - Overlay 模式, 即不能更改 Rect Transform  更换成  World Space 即可设置Rect Transform

知识扩展:

Rect Transform

Rect Transform在2D的UI中,对应于3D的Transform。用于显示调整2DUI中的缩放比例、位置、尺寸、角度等。

Position 坐标位置
Width/Height 高宽尺寸
Anchors 锚点
Pivot 中心点
Rotation 角度
Scale 缩放比例

Rect Transform中增加了Anchors属性,其中包括Anchor Min和Anchor Max。Anchors用于指定在父UI元素调整时,子UI元素如何调整。具体行为由Anchor Min(左下)和Anchor Max(右上)两个锚点决定。坐标以矩形左下为(0, 0),右上为(1, 1)。

但实际上,Unity已经提供了预定义的模式。在Rect Transform的左上角点击,出现如下的常用Anchor模式。

以top-left模式为例,此时锚点位于父元素的左上角。如果拉动父元素矩形的左边框和上边框,则子元素的位置也随之变化。而拉动另外两条边则不发生变化。

在middle或center模式下,拉动轴两侧的边子元素均会随之移动。

此外还有stretch模式,在拉动时会拉伸或压缩子元素。

Update:两种编辑模式:

  • Blueprint:在此模式下,物体不会旋转和缩放。
  • Raw Edit:在此模式下,调整物体的Pivot和Anchor不会改变物体的位置和尺寸。

====================================================================================

Render Mode:

Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分辨率,则Canvas也会随之调整。

Screen Space - Camera:Canvas由一个特定的相机渲染,相机的设置会影响UI。

World Space:使Canvas像场景中的其他对象一样渲染。

Event Camera:?

Sorting Layer :

Order in Layer:

Pixel Perfect:完美像素?点选后,字体更加清晰了。

Plane Distance:相机到平面的距离?

====================================================================================

Canvas Scaler  画布的比例缩放

Constant Pixel Size:保持UI元素大小不变,无论屏幕尺寸如何变化。

Scale Factor:保持大小的比例 。原图100x100    原始大小1=100x100  原来的2倍大 2=200x200

Reference Pixels Per Unity  100   Unity里的1单位大小代表100像素

Scale With Screen Size:UI元素大小跟随屏幕分辨率的大小变化而变化。

Reference Resolution:参考分辨率,该分辨率越大,Canvas Scale越小。

Screen Match Mode:

Match Width Or Height:根据参考分辨率的高或宽,来缩放UI元素。

Expland:分辨率设置不会小于Canvas设置的分辨率。

Shrink:分辨率不会大于Canvas设置的分辨率。

Match:  Width缩放参考Width。 此时拉伸Reference Resolution Y是无效的。

Constant Physical Size:UI元素保持 Physical Size,无论屏幕大小如何变化。

Physical Unit:物理单位

Fallback Screen DPI:

Default Sprite DPI:

====================================================================================

每个Canvas都有一个Graphic Raycaster,用于获取用户选中的uGUI控件。多个Canvas之间通过设置Graphic Raycaster的priority来设置事件响应的先后次序。当Canvas采用World Space或Camera Space时,Graphic Raycaster的Block选项可以用来设置遮挡目标。

Priority:优先权?

Ignore Reversed Graphic:忽略啥?

Blocking Objects:?

Blocking Mask:?

参考地址:http://www.tuicool.com/articles/aQN7j2

关于Canvas Rect Transform 设置问题?的更多相关文章

  1. 【UGUI】Canvas和Rect Transform

    Canvas 1.所有的UI元件都需要放在Canvas里 2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面 3.可以选择3种不同的渲染模式: ...

  2. Unity3D之UGUI学习笔记(二):Rect Transform与Anchor

    Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Trans ...

  3. unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform

    1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties ...

  4. HTML5 Canvas rect()和strokeRect() 的区别

    看到 Canvas rect()和strokeRect()时,发现这俩效果一样.仔细区分后发现: 他们都接受相同的参数,但rect() 只是创建一个矩形,并不绘制,如图: 要看到实际效果需要使用 st ...

  5. Unity5UGUI 官方教程学习笔记(二)Rect Transform

    Rect Transform Posx    Posy   Posz  :  ui相对于父级的位置 Anchors :锚点  定义了与父体之间的位置关系    一个锚点由四个锚组成  四个锚分别代表了 ...

  6. (九)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Rect Transform

     大家好.我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...

  7. UI中的Rect Transform

    RectTransform 是 Transform 的 2D 对应 Component. Transform 表示单个点,Rect Transform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有R ...

  8. 为什么canvas宽高要设置在标签内>>宽高设置在style和设置在canvas的区别

    一直很困惑为什么canvas标签和其他标签不一样,宽高需要设置在canvas标签里,设置在style里就会有问题. 纯粹个人理解,有错误欢迎指出. > 结论写在头 设置在style里有问题其实是 ...

  9. [ html canvas globalCompositeOperation ] canvas绘图属性 设置合成图像如何显示 属性演示

    <!DOCTYPE html> <html lang='zh-cn'> <head> <title>Insert you title</title ...

随机推荐

  1. 【Java基础】通过getResourceAsStream() 加载资源文件

    Class.getResourceAsStream(String path) path不以"/"开头时,默认是从当前类所在的包下面获取资源 path以"/"开头 ...

  2. Android中的Drawable和动画

    Android中Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制抽象的概念,种类很多,常见的颜色和图片都可以是一个Drawable.Drawable有很多种,它们表示一种图像的概念,但是它们又不全是 ...

  3. MySql Table错误:is marked as crashed and last (automatic?) 和 Error: Table "mysql"."innodb_table_stats" not found

    一.mysql 执行select 的时候报Table错误:is marked as crashed and last (automatic?) 解决方法如下: 找到mysql的安装目录的bin/myi ...

  4. linux ip 转发设置 ip_forward

    工作原理: 内网主机向公网发送数据包时,由于目的主机跟源主机不在同一网段,所以数据包暂时发往内网默认网关处理,而本网段的主机对此数据包不做任何回应.由于源主机ip是私有的,禁止在公网使用,所以必须将数 ...

  5. Linux之tr命令

    tr - translate or delete characters 删除或替换文字信息 参数: -d  删除字符串 -s  删除重复的字符串只保留一个 [root@BASE ~]# cat c.t ...

  6. python的try方法中的else和finally的区别

    #coding=utf-8__author__ = '14356_000'try: print '1'except: print '2'else: print '3'finally: print '4 ...

  7. 关于 Python generator(生成器)的类比

    Python 的生成器运用仿佛是最完美的 xing爱,生成器本身和循环代表男女,结束代表同时达到高潮,不是很精准,但很有趣啊!哈哈哈,一下记住了

  8. 运用google-protobuf的IM消息应用开发(前端篇)

    前言: 公司原本使用了第三方提供的IM消息系统,随着业务发展需要,三方的服务有限,并且出现问题也很难处理和排查,所以这次新版本迭代,我们的server同事呕心沥血做了一个新的IM消息系统,我们也因此配 ...

  9. C#封装MongoDB工具类库

    什么是MongoDB MongoDB 是由C++语言编写的,是一个基于分布式文件存储的开源数据库系统. 在高负载的情况下,添加更多的节点,可以保证服务器性能. MongoDB 旨在为WEB应用提供可扩 ...

  10. XJOI1680阿猫的实验

    阿猫的实验 阿猫很喜欢生物学.他还在今年的全国中学生生物学联赛中获得了一等奖.一天,阿猫在实验室听说了这样一种繁殖能力很强的老鼠.这种老鼠在出生后的第一个月,可以生出a 对老鼠:第二个月,可以生出b ...