关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师、培训机构的好评。但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于Unity4.6版本的教学知识体系,则略显滞后。
        随着2017年7月份,Unity2017.1正式版本的推出,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍的再版,则正式提上日程。 目前2017年8月份再版工作已经进行过半,现在给各位小伙伴汇报一下工作,希望得到更好的建议。现在说说第二版本的总体改版设计思路:

第二版本的改版整体突出三个更: 更新、更多、更实用!
       详细描述如下:
1: “更新”:
        全书采用最新Unity2017.x版本进行讲解,其中涉及Unity2017最新的光影效果、光影调试LightExplorer 窗口预览技术、强大的影视动画编辑Timeline功能、全新的动态烘焙NavMesh技术等。

2: “更多”:
       本版本针对广大高校与培训机构的反馈意见,对于重要核心章节都提供了课后练习题目,以供广大学员更有针对性的巩固学习。
本版本针对第一版,在游戏项目上增加到了五个项目的讲解,且最后两个大型游戏项目,换装了全新的场景与道具素材,更具观赏性与可玩性。其中一个大型跑酷项目更新、升级了全新的算法结构,以及全部素材,可谓是完全的改变。

3: “更实用”
        针对老读者而言,本版本针对第一版,还着重强化了3D图形学中Shader 与资源动态加载技术AssetBundle 的讲解深度与广度。 尤其对于AssetBundle技术,本书还提供了商业级的AssetBundle框架封装,不仅针对初学者,对于广大Unity开发人员也具有很高的实用与参考价值。
       针对广大高校与培训机构老师意见,对部分章节的讲解顺序与内容做了更加合理的安排,以期达到更佳的学习体验。

最后关于书籍的设计、内容、封面,大家有什么好的想法,是否可以不惜吝啬给我反馈意见呢? 请小伙伴们给留个言吧  :)
       (以下是书籍第一版封面)

关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明的更多相关文章

  1. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  2. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行

    <Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Uni ...

  3. Unity3D手机游戏开发

    <Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

    Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

    Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

    Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...

  7. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  8. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  9. Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏

    Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...

随机推荐

  1. 基于Json序列化和反序列化通用的封装

    1. 最近项目已经上线了 ,闲暇了几天 想将JSON的序列化以及反序列化进行重新的封装一下本人定义为JSONHelp,虽然Microsoft 已经做的很好了.但是我想封装一套为自己开发的项目使用.方便 ...

  2. gradle的安装,配置,构建,研究,初体验......(入职一周研究的第一个大知识点)

    (1)Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具.它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,抛弃了基于XML的各种繁琐配置.更 ...

  3. Java开源博客My-Blog之docker组件化修改

    前言 5月13号上线了自己的个人博客,<Docker+SpringBoot+Mybatis+thymeleaf的Java博客系统开源啦>,紧接着也在github上开源了博客的代码,到现在为 ...

  4. Samba远程代码执行漏洞(CVE-2017-7494)本地复现

    一.复现环境搭建 搭建Debian和kali两个虚拟机: 攻击机:kali (192.168.217.162): 靶机:debian (192.168.217.150). 二.Debian安装并配置s ...

  5. [HDU1512/ZOJ2334]Monkey King-左偏树-可合并堆

    Problem Monkey King Solution 本题是裸的左偏树,一个模板就可以过了.对于每个操作对节点先删除/2再合并. 注意本题在HDU上评测特别坑,是多组数据,而且经常出现MLE的情况 ...

  6. Android之IPC(aidl)

    IPC(Inter-Process Conmunication) 进程间通讯 在同一进程中,各个组件进行通信是十分方便的,普通的函数调用就可以解决:但是,对于处于不同进程中的组件来说,要进行通信,就需 ...

  7. 第2章 rsync算法原理和工作流程分析

    本文通过示例详细分析rsync算法原理和rsync的工作流程,是对rsync官方技术报告和官方推荐文章的解释. 以下是本文的姊妹篇: 1.rsync(一):基本命令和用法 2.rsync(二):ino ...

  8. Hybris商品图片导入与压缩有关的配置

    1.   在电脑上安装 ImageMagick 软件(windows平台还需要安装VC++),下载路径:http://www.imagemagick.org/script/download.php#w ...

  9. (转)每天一个linux命令(27):linux chmod命令

    场景:在项目部署过程中经常需要给不同目录授权! 1 简介 chmod命令用于改变linux系统文件或目录的访问权限.用它控制文件或目录的访问权限.该命令有两种用法.一种是包含字母和操作符表达式的文字设 ...

  10. (转)centos7安装telnet服务

    场景:在进行Telnet测试时候,发现无法连接,所以还得把这个软件也安装了 1 CentOS7.0 telnet-server 启动的问题 解决方法:   先检查CentOS7.0是否已经安装以下两个 ...