关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明
关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》第一版本在2015年7月1日全国发行,累计得到不少国内高校教师、培训机构的好评。但是由于Unity官方对于技术不断的升级与版本的快速迭代,基于Unity4.6版本的教学知识体系,则略显滞后。
随着2017年7月份,Unity2017.1正式版本的推出,《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍的再版,则正式提上日程。 目前2017年8月份再版工作已经进行过半,现在给各位小伙伴汇报一下工作,希望得到更好的建议。现在说说第二版本的总体改版设计思路:
第二版本的改版整体突出三个更: 更新、更多、更实用!
详细描述如下:
1: “更新”:
全书采用最新Unity2017.x版本进行讲解,其中涉及Unity2017最新的光影效果、光影调试LightExplorer 窗口预览技术、强大的影视动画编辑Timeline功能、全新的动态烘焙NavMesh技术等。
2: “更多”:
本版本针对广大高校与培训机构的反馈意见,对于重要核心章节都提供了课后练习题目,以供广大学员更有针对性的巩固学习。
本版本针对第一版,在游戏项目上增加到了五个项目的讲解,且最后两个大型游戏项目,换装了全新的场景与道具素材,更具观赏性与可玩性。其中一个大型跑酷项目更新、升级了全新的算法结构,以及全部素材,可谓是完全的改变。
3: “更实用”
针对老读者而言,本版本针对第一版,还着重强化了3D图形学中Shader 与资源动态加载技术AssetBundle 的讲解深度与广度。 尤其对于AssetBundle技术,本书还提供了商业级的AssetBundle框架封装,不仅针对初学者,对于广大Unity开发人员也具有很高的实用与参考价值。
针对广大高校与培训机构老师意见,对部分章节的讲解顺序与内容做了更加合理的安排,以期达到更佳的学习体验。
最后关于书籍的设计、内容、封面,大家有什么好的想法,是否可以不惜吝啬给我反馈意见呢? 请小伙伴们给留个言吧 :)
(以下是书籍第一版封面)

关于《Unity3D/2D游戏开发从0到1》书籍再版说明的更多相关文章
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...
- 《Unity3D/2D游戏开发从0到1》正式出版发行
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息: 书籍的名称: <Uni ...
- Unity3D手机游戏开发
<Unity3D手机游戏开发> 基本信息 作者: 金玺曾 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302325550 上架时间:2013-8-7 出版日期:2013 年8月 开本:16开 ...
- Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于 ...
- Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以 ...
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...
- Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...
- Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013 ...
随机推荐
- JAVA中Socket的用法模拟服务端和客户端
<看透springMvc源代码分析与实践>学习笔记 Socket分为ServerSocket和Socket两个大类 ServerSocket用于服务端,可以通过accept方法监听请求,监 ...
- Javassist进行方法插桩
javassist官网 http://jboss-javassist.github.io/javassist/ javassist API网 http://jboss-javassist.github ...
- 智联招聘 卓聘IM演进过程
1. 卓聘IM开发背景 智联卓聘是智联旗下高端人才招聘平台,成立快4年了,业务增涨每年以100%速度增涨,业务增涨快在开发和上线速度要求也比较高. 2016年6月提出IM开发需求,7月初上线,开发人 ...
- docker~写个容器启动的bash脚本
回到目录 bash脚本在linux里就相当于win里的bat和cmd及ps脚本,可以把一般指令组织在一起,统一去执行,比如我有一些docker容器需要统一去启动,这时,你可以把它们写成一个bash脚本 ...
- 现在,以编程方式在 Electron 中上传文件,是非常简单的!
必要的上下文 想尽快熟悉上下文语境的,可以点这里: https://github.com/electron/electron/issues/749 这段讨论,其实本来是讨论如何自动设置 input 标 ...
- jenkins+ANT+jmeter 接口测试环境搭建
目的 jmeter很早就接触了,最近又在接触项目的时候整了一下.写这篇博客主要有两个目的 1,为了给自己搭建jmeter做一个总结. 2,在部署过程中遇到过一些坑,在这分享出来,也希望能给需要的人一个 ...
- (转)sql union和union all的用法及效率
1 熟悉union的相关操作 UNION指令的目的是将两个SQL语句的结果合并起来.从这个角度来看, 我们会产生这样的感觉,UNION跟JOIN似乎有些许类似,因为这两个指令都可以由多个表格中撷取资料 ...
- Linux项目自动部署
场景:linux中自动部署项目在工作中经常遇到,快速高效的部署项目能够大幅提高工作效率.现在将项目部署的过程记录下来,以供参考,其中用到的知识点现在还有很多不很清楚,后面要好好琢磨琢磨! 1 项目部署 ...
- ibatis 参数和结果的映射处理
SqlMapClient对象 这个对象是iBatis操作数据库的接口(执行CRUD等操作),它也可以执行事务管理等操作.这个类是我们使用iBATIS的最主要的类.它是线程安全的.通常,将它定义为单例. ...
- nopCommerce 3.9 大波浪系列 之 开发支持多店的插件
一.基础介绍 nop支持多店及多语言,本篇结合NivoSlider插件介绍下如何开发支持多商城的小部件. 主要接口如下: ISettingService 接口:设置接口,可实现多店配置. (点击接口介 ...