[Usaco2007 Open]Fliptile 翻格子游戏 状态压缩
考试想到了状压,苦于T1废掉太长时间,于是默默输出impossible。。
我们知道,一个格子的翻转受其翻转次数和它相邻翻转次数的影响。
由每一个位置操作两次相当于把它翻过来又翻回去,所以答案中每一个点操作次数为0或1。
然后我们枚举第一行的状态,1代表翻转,0代表不翻转。
如果与它相连的点的操作次数和它本身状态之和为偶数,它就会被翻成白色。
由于我们从上向下推,所以对于上一行的点来说,只有它下面那一个点不确定,我们就让下面这一个点进行能够让上一行点满足全为白色的操作。
这样推到最后一行,前面m-1行都满足,我们只需要看最后一行是否满足就可以了。
最后一行满足,就说明这种方案合法,再去更新之前存下的合法方案就可以了。
例如此位置本身与上左右状态之和为偶数,而此位置在初始时是1,所以我们需要把它翻成0,需要奇数个操作,所以我们把它下面的状态设置为1即可。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define pos(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++)
#define N 20
int n,m;
int a[N][N],temp[N][N],ans[N][N];
int work(int i){
pos(j,1,n){
if(j==1){
pos(k,1,m)
if((1<<(m-k))&i){
temp[j][k]=1;
}
}
pos(k,1,m){
if(j!=n){
if((temp[j][k-1]+temp[j][k+1]+temp[j-1][k]+temp[j][k])%2==0){
if(a[j][k]){
temp[j+1][k]=1;
}
else{
temp[j+1][k]=0;
}
}
else{
if(a[j][k]==0){
temp[j+1][k]=1;
}
else{
temp[j+1][k]=0;
}
}
}
if(j==n){
if((temp[j][k-1]+temp[j][k+1]+temp[j-1][k]+temp[j][k])%2==0){
if(a[j][k]){
return 0;
}
}
else{
if(!a[j][k])
return 0;
}
}
}
}
return 1;
}
int flag;
int count(){
int sum1=0,sum2=0;;
pos(i,1,n){
pos(j,1,m){
if(temp[i][j])
sum1++;
if(ans[i][j])
sum2++;
}
}
if(sum1<sum2)
return 1;
return 0;
}
void update(){
if(flag){
if(count()){
pos(i,1,n)
pos(j,1,m)
ans[i][j]=temp[i][j];
}
else{
pos(i,1,n){
pos(j,1,m){
if(temp[i][j]<ans[i][j]){
pos(k,1,n){
pos(l,1,m){
ans[k][l]=temp[k][l];
}
}
}
else{
return;
}
}
}
}
}
else{
pos(i,1,n)
pos(j,1,m)
ans[i][j]=temp[i][j];
flag=1;
}
}
int main(){
//freopen("fliptile.in","r",stdin);
//freopen("fliptile.out","w",stdout);
scanf("%d%d",&n,&m);
pos(i,1,n){
pos(j,1,m){
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
pos(i,0,(1<<m)-1){
memset(temp,0,sizeof(temp));
if(work(i)){
update();
}
else{
continue;
}
}
if(flag){
pos(i,1,n){
pos(j,1,m){
cout<<ans[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
else{
cout<<"IMPOSSIBLE";
}
return 0;
}
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