一、接口的概念

  接口是一种更彻底的抽象。接口是从多个相似类中抽象出来的规范,接口不提供任何实现,接口体现的是规范和实现分离的设计哲学。

二、接口的定义

  接口定义不再使用class关键字,而是使用interface关键字。

  以下是定义接口的基本语法:

  【修饰符】interface 接口名 extends 父接口1,父接口2...

  {

    //常量定义

    //抽象方法定义

  }

  • 修饰符只能是public 或者省略,省略的话就是包访问级别,即只有在同一个包下才能访问此接口。
  • 一个接口可以有多个父类,但是只能继承,不能实现接口。
  • 接口里定义的是多个类共同的公共的行为规范,因此类中定义的Field、方法、内部类、枚举类都是public访问权限。
  • 接口中的方法只能是抽象方法,由于abstract不能和static共同来修饰一个方法,所以接口中的所有方法总是public abstract来修饰的,可以缺省不写,默认会加上的。
  • 接口中定义的Field是接口相关的,而且只能是常量,所以接口中定义的Field都是public static final 修饰的,可以缺省不写,系统会默认加上。
  • 接口中不能定义构造器和初始化块
  • 接口中可以定义内部类、枚举类、接口,默认都是使用public static修饰,而且只能是public static 修饰。

  下面我们看一下接口定义的例子:

  

package interfaceDemo;

public interface OutPut {

    //接口中定义的Field只能是常量
int MAX_CACHE_LINE = 50; //这句话和上面那句话是等价的
//public static final int MAX_CACHE_LINE = 50; //接口中定义的方法只能是抽象的,没有方法体
void out(); void getData(String msg);
}

三、接口的继承

  接口和类不一样,它是支持多继承的。多个父接口跟在extends关键字后面,以逗号隔开。和类继承一样,接口继承一个父接口的时候,会获得父接口中定义的所有的抽象方法以及常量。

  

public interface InterfaceA {
int A = 1;
void print();
} public interface InterfaceB {
int B = 2;
void say();
} public interface InterfaceC extends InterfaceA, InterfaceB{
int C = 3; public static class Test
{
public static void main(String[] args) {
System.out.println(InterfaceC.A);
System.out.println(InterfaceC.B);
System.out.println(InterfaceC.C);
}
}
}

  输出结果为:

  1
  2
  3

【JAVA】接口(一)的更多相关文章

  1. java接口调用——webservice就是一个RPC而已

    很多新手一听到接口就蒙逼,不知道接口是什么!其实接口就是RPC,通过远程访问别的程序提供的方法,然后获得该方法执行的接口,而不需要在本地执行该方法.就是本地方法调用的升级版而已,我明天会上一篇如何通过 ...

  2. java 接口的作用和好处

    1.java 接口的作用 http://blog.csdn.net/hack_bug/article/details/7634737 2.一位Java大牛的回答 很多JAVA初级程序员对于接口存在的意 ...

  3. java接口

    一.定义 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为( ...

  4. java接口的嵌套

    java接口 1.接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值 2.接口中的方法默认都是 public abstract ...

  5. java 接口和抽象类的区别

    java 接口和抽象类的区别抽象类:1.含有抽象方法的类一定为抽象类,反过来抽象类,不一定含有抽象方法:2.抽象类必须用abstract来进行定义,抽象方法也必须用abstract来进行定义:3.抽象 ...

  6. java 接口(上)

    1.接口中的方法都是抽象方法.而普通的抽象类里面不一定都是抽象方法.抽象类中必须有抽象方法,同时也可以有非抽象方法.继承抽象父类的子类中,如果依然有抽象方法,那么这个子类也是抽象类.即只要类中有抽象方 ...

  7. java接口和抽象类

    关于接口 1.创建一个接口,需要使用interface关键字. 2.实现一个接口,需要使用implements关键字. 3.接口的成员属性都是静态常量(默认public static final). ...

  8. python面向对象进阶 反射 单例模式 以及python实现类似java接口功能

    本篇将详细介绍Python 类的成员.成员修饰符.类的特殊成员. 类的成员 类的成员可以分为三大类:字段.方法和特性. 注:所有成员中,只有普通字段的内容保存对象中,即:根据此类创建了多少对象,在内存 ...

  9. 初探设计:Java接口和抽象类何时用?怎么用?

    今天犯了个错: “接口变动,伤筋动骨,除非你确定只有你一个人在用”.哪怕只是throw了一个新的Exception.哈哈,这是我犯的错误. 一.接口和抽象类 类,即一个对象. 先抽象类,就是抽象出类的 ...

  10. OpenCV4Android开发之旅(一)----OpenCV2.4简介及 app通过Java接口调用OpenCV的示例

    转自:  http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/16917961 开发环境:windows+ADT Bundle+CDT+OpenCV-2 ...

随机推荐

  1. SpringMVC日期参数自动绑定

    Controller: @RequestMapping("/addUser") public String addUser(User user) { ... } Model: pu ...

  2. hdoj 2111 Saving HDU

    Saving HDU Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  3. Head First设计模式-观察者模式

    一.整体代码 Subject.java public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void ...

  4. Articulate Studio课间制作工具

    Articulate Studio可以说是目前国际上用户最广泛的e-learning课件制作工具之 一,通过Articulate Studio,你可以方便.快捷的创建引人入胜的Flash演示和e-le ...

  5. 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(三):纹理效果

    混合模式: 代码 示例是<Stage3D指南>中的直接弄出来的,可以通过点击键盘上的Q.W.E这3个按键,更换混合模式.模型和纹理,可以直观的查看不同混合模式的效果,住:下方的地形使用&q ...

  6. 关于iOS中SQLITE句柄的使用的细节

    1.设计思想:给SQLITE进行封装,利用定义的类别实现方法的简洁,以便达到低耦合效果 控制器代码: #import "ViewController.h" #import &quo ...

  7. postfix反垃圾邮件说明

    参考地址:http://guailele.blog.51cto.com/1156442/780223 1.打开 smtp 的认证模块 在/etc/postfix/main.cf文件最后加上:   sm ...

  8. javasctipt显示几分钟前、几天前等

    jsp页面: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> ...

  9. COM编程VS实践

    目录 1. 2. 2.1. 2.2. 2.3. 3. 3.1. 3.2. 3.3. 1.COM实践简介 因需要对Office系列进行程序操作,特研究了一下COM相关的编程. 个人体会:COM面向接口编 ...

  10. [Practical Git] Remove unnecessary git tracking with .gitignore files

    Most projects have automatically generated files or folders from the operating system, applications, ...