GDI+与图形编程研究
GDI+的基本概念
GDI+的常用对象,包括Graphics、Font、Brush、Pen等对象的创建和使用
常用图形的绘制
Color结构、Point结构和Rectangle结构
1.GDI+的概念
GDI+是GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)的改进产品。
2.GDI+的绘图命名空间
用户所使有的GDI+函数都保存在System.Drawing.d11程序集中。其中包括System.Drawing、System.Drawing.Text、System.Drawing.Printing、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Drawing2D和System.Drawing.Design等命名空间。
Graphics对象
(1)利用窗体或控件的Paint事件的参数PaintEventArgs创建Graphics对象。
(2)使用窗体或控件的CreateGraphics方法
Graphics g=this.CreateGraphics();
(3)使用Image的派生类创建Graphics对象。使用Image的任何派生类均可以生成相应的Graphics对象,这种方法一般适用于在C#中对图像进行处理的场合。
Bitmap b=new Bitmap("Mybmp.bmp");
Graphics g=Graphics.FromImage(b);
Pen对象
Pen类的构造函数有四种,使用方法如下。
(1)创建某一颜色的Pen对象:public Pen(Color)
(2)创建某一刷子样式的Pen对象:public Pen(Brush)
(3)创建某—刷子样式并具有相应宽度的Pen对象:public Pen(Brush,float)
(4)创建某一颜色和相应宽度的Pen对象:public Pen(Color,float)
Pen对象的常用属性
(1)Alignment属性:用来获取或设置此Pen对象的对齐方式。
(2)Color属性:用来获取或设置此Pen对象的颜色。
(3)Width属性:用来获取或设置此Pen对象的宽度。
(4)DashStyle属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的虚线的样式。
(5)DashCap属性:用来指定虚线两端风格,是一个DashCap枚举型的值。
(6)StartCap属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的直线起点的帽样式。
(7)EndCap属性:用来获取或设置通过此Pen对象绘制的直线终点的帽样式。
(8)PenType属性:用来获取用此Pen对象绘制的直线的样式。
Font对象
Brush对象
1.SolidBrush画刷
SolidBrush类用来定义单一颜色的Brush,其构造函数如下。
public SolidBrush(Color.Color)
2.HatchBrush画刷
HatchBrush类的构造函数有两种,分别如下:
[格式1]:public HatchBrush(HatchStyle, Color);
[格式2]:public HatchBrush(HatchStyle, Color, Color); HatchBrush画刷具有三个属性,分别如下:
(1)BackgroundColor属性:获取此HatchBrush 对象的背景色。
(2)ForegroundColor属性:获取此HatchBrush 对象的前景色。
(3)HatchStyle属性:获取此HatchBrush 对象的阴影样式。
3.LinearGradientBrush画刷
LinearGradientBrush类的构造函数有多种格式,最常用的格式如下。
public LinearGradientBrush(Point1, Point2, Color1, Color2);
常用图形的绘制方法
1.画直线
[格式1]:public void DrawLine(Pen pen,int x1,int y1,int x2,int y2);
[格式2]:public void DrawLine(Pen pen,Point pt1,Point pt2);
2.画椭圆
[格式1]:public void DrawEllipse( Pen pen, Rectangle rect);
[格式2]:public void DrawEllipse(Pen pen,int x,int y,int width, int height);
3.绘制圆弧
[格式1]:public void DrawArc(Pen pen,Rectangle rect,float startAngle,float sweepAngle);
[格式2]:public void DrawArc(Pen pen,int x,int y,int width,int height,int startAngle,int sweepAngle);
4.画扇形图
使用Graphics对象的DrawPie方法可以绘制扇形图,所谓扇形图其实就是把一段圆弧的两个端点与圆心相连。DrawPie方法的格式与DrawArc方法基本一致。
5.画矩形
[格式1]: public void DrawRectangle( Pen pen, Rectangle rect);
[格式2]:public void DrawRectangle(Pen pen,int x,int y,int width,int height);
6.画Bezier曲线
[格式1]:public void DrawBezier(Pen pen,Point pt1,Point pt2,Point pt3,Point pt4);
[格式2]:public void DrawBezier(Pen pen,float x1,float y1,float x2,float y2,float x3,float y3,float x4,float y4);
7.画多边形
[格式1]:public void DrawPolygon(Pen pen, Point[] points);
[格式2]:public void DrawPolygon(Pen pen, PointF[] points);
8.绘制闭合曲线
[格式1]:public void DrawClosedCurve(Pen pen,Point[] points);
[格式2]:public void DrawClosedCurve(Pen pen,Point[] points,float tension,FillMode fillmode);
9.绘制非闭合曲线
[格式]:public void DrawCurve( Pen pen,Point[] points);
10.绘制路径
[格式]:public void DrawPath(Pen pen,GraphicsPath path);
11.填充椭圆
[格式1]:public void FillEllipse(Brush brush, Rectangle rect);
[格式2]:public void DrawEllipse(Brush brush,int x,int y,int width, int height);
12.填充矩形
[格式1]: public void FillRectangle( Brush brush, Rectangle rect);
[格式2]:public void FillRectangle(Brush brush,int x,int y,int width,int height);
13.填充饼图
[格式1]:public void FillPie(Brush brush,Rectangle rect,float startAngle,float sweepAngle)
[格式2]:public void FillPie(Brush brush,int x,int y,int width,int height,int startAngle,int sweepAngle);
GDI+与图形编程研究的更多相关文章
- 现代3D图形编程学习-关于本书(译)
本书系列 现代3D图形编程学习 关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬 ...
- 现代3D图形编程学习-关于本书
关于这本书 三维图像处理硬件很快成为了必不可少的组件.很多操作系统能够直接使用三维图像硬件,有些甚至要求需要有3D渲染能力的硬件.同时对于日益增加的手机系统,3D图像硬件,也成为了它们的必备特征. 对 ...
- 学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程
目前工作中有不少涉及到地图的项目,我参加了几次技术评审,前端伙伴们在 WebGIS 方面的知识储备稍有不足,这次分享的主要目的是科普一些在前端领域比较常用的 WebGIS 知识.另外,我之前的工作中积 ...
- 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...
- 现代3D图形编程学习-基础简介(2) (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包 ...
- 现代3D图形编程学习-基础简介(1) (译)
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何 ...
- 现代3D图形编程学习-环境设置
本书系列 现代3D图形编程学习 环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单地介绍了linux和win ...
- .net学习之多线程、线程死锁、线程通信 生产者消费者模式、委托的简单使用、GDI(图形设计接口)常用的方法
1.多线程简单使用(1)进程是不执行代码的,执行代码的是线程,一个进程默认有一个线程(2)线程默认情况下都是前台线程,要所有的前台线程退出以后程序才会退出,进程里默认的线程我们叫做主线程或者叫做UI线 ...
- [ios]iOS 图形编程总结
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.html iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL E ...
随机推荐
- 深入浅出ClassLoader
你真的了解ClassLoader吗? 这篇文章翻译自zeroturnaround.com的 Do You Really Get Classloaders? ,融入和补充了笔者的一些实践.经验和样例.本 ...
- mysql使用经验总结
在工作中难免会遇到一些这个问题那个问题,当然在mysql中也不例外.今天就让我们来学学mysql中一些比较常用的东西 . 1.有时我们想去查某张表中的字段,但是表中的数据多,字段也很多,如果用sel ...
- [Everyday Mathematics]20150111
设 $n$ 阶方阵 $A=(\al_1,\cdots,\al_n)$ 非奇异, $B=(0,\al_2,\cdots,\al_n)$. 试证: $BA^{-1}$, $A^{-1}B$ 的秩均为 $n ...
- Perfect Service
题意: n个节点树,在一个节点放上一台服务器可以给相邻的其他各点提供服务且一个节点只能接受一台服务器,求使n个节点都被服务放的服务器的最小数量. 分析: 不算太难,状态想的差不多,但是考虑不全面状态方 ...
- IOS Swizzle(hook)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ...
- C++实现网格水印之调试笔记(三)—— 初有结果
错误: error C2338: THE_BRACKET_OPERATOR_IS_ONLY_FOR_VECTORS__USE_THE_PARENTHESIS_OPERATOR_INSTEAD 这种错误 ...
- linux挂载问题解决
1. 挂载光盘 </pre></p><p><pre name="code" class="plain">[roo ...
- oracleasm方式创建ASM
1.准备oracleasm包 [root@localhost oracle]# uname -r 2.6.18-164.el5 [oracle@localhost ~]$ ls -l total 26 ...
- LeetCode题解——Unique Path(DP与优化)
题目:A robot is located at the top-left corner of a m x n grid (marked 'Start' in the diagram below). ...
- DRAM 内存介绍(一)
转载自博客大神迈克老狼的blog: http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/13/2768804.html 参考资料:http://ww ...