Objective-C之消息机制
话说2014年4月编程语言排行榜中Objective-C的使用比又增加了,看来IOS和MAX OS的开发者是真给力呀。
不过个人感觉用不了多久,IOS和Android的开发者收入就不会有那么大的差异了,因为从现在Android软件的质量上来讲已经有了质的提升。
(扯远了,以上观点纯属虚构,如有雷同,纯属巧合)
闲话少说,今儿个聊聊Objective-C的动态绑定。
“消息结构”(messaging structure)
说到动态绑定,就得先说一下Objective-C的“消息结构”(messaging structure)。
"消息结构"与“函数调用”(function calling)还是有很大不同的。
其关键不同在于:
- 使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定。
- 使用函数调用的语言,则由编译器决定。
再通俗点说就是:
采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找所要执行的方法。
实际上,编译器设置不关心接收消息的对象是否是何种类型。接收消息的对象问题也要在运行时处理,其过程叫做“动态绑定”(dynamic binding)。
“动态绑定”(dynamic binding)
在解释动态绑定之前,首先看两段小代码:
代码段1:
#import <stdio.h> void A () {
printf("A");
} void B () {
printf("B");
} void callMethod (int value) {
if (value == ) {
A ();
} else {
B ();
}
}
代码段2:
#import <stdio.h> void A () {
printf("A");
} void B () {
printf("B");
} void callMethod (int value) {
void (*func)();
if (value == ) {
func = A
} else {
func = B;
}
func();
}
下边对以上的代码段进行一下解释:
从功能上来讲,两段代码是一样的,不多说(如果连功能都看不懂的话...咳咳...)
主要是聊一下这两者的区别:
- 第一段代码是所谓的“静态绑定”(static binding),也就是说,以上代码在程序的编译阶段就能决定运行时所应该调用的函数。
此时编译器在编译代码的时候就已经知道程序中有A和B这两个函数,并且将这两个函数的地址硬编码子指令之中。
- 第二段代码是所谓的“动态绑定”(dynamic binding),也就是说,要运行的函数,只有在运行阶段才能决定调用的是A函数还是B函数。
此时编译器只能等到运行时才会把调用的函数地址硬编码在指令中。
如何实现动态调用
拿这段代码来举例:
id returnValue = [object messageName:parameter];
如果用“函数调用”的思想来读这段代码的话就是:
调用object对象的messageName方法,并且传递参数parameter。调用此方法之后返回值为returnValue。
但是!!!Objective-C是“消息结构”!!!
所以正确的理解方式应该是这样:
- returnValue是返回值,这一点与“函数调用”并没有什么区别。
- object是消息的“接收者”(receiver),也就是我们给object对象发送了一个消息。
- messageName,是“选择子”(selector),注意messageName并不是message。那位童鞋问那message是哪个?别着急,咱后边会说。
- parameter是参数,与“函数调用”没有什么区别。
前边说messageName并不是我们所理解的message,为什么这么说呢?哦~~~?
这么说吧,如果我告诉你去北京找一个叫张三的人,那你肯定就疯了。
但是,如果我告诉你去北京**区**街**小区**栋**室的张铁锤家的张三,是不是很容易呢?
在“消息机制”中,messageName就相当于张三,而object就相当于balabala家的张铁锤。
所以说,“消息”(message)并不是“选择子”(selector),而是“选择子”(selector)与“接收者”(receiver)的组合。
怎样传递消息
当编译器收到"id returnValue = [object messageName:parameter]"这条消息的时候,就会将其转换为C语言函数调用(因为Objective-C的底层调用的是C语言),调用的这个函数就是消息传递机制中的核心函数,叫objc_msgSend。
objc_msgSend函数的原型为:void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...)
- id self 代表消息的接收者
- SEL cmd 代表选择子
- ... 代表参数,同时也说明了这是个参数个数可变的函数。
如果将"id returnValue = [object messageName:parameter]"转换为C语言代码的话就应该这么写:
id returnValue = objc_megSend(object, @selector(messageName:), parameter);
objc_megSend函数要做的就是根据接收者与选择子的类型来调用适当的方法。
具体怎么调用的,怎么提高调用的效率,balabala,还是大家有时间自己研究一下吧。
另外附上咱家的微信公众号的二维码,没事儿可以扫扫哈。
有啥事儿大家可以随时留言交流。
Objective-C之消息机制的更多相关文章
- iOS开发系列--通知与消息机制
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地 ...
- Android消息传递之Handler消息机制
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不 ...
- Windows消息机制
Windows的消息系统是由3个部分组成的: · 消息队列.Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列.应用程序必须从消息队列中获取消息,然后分派给某个窗口.· 消息循环.通过这个循环机制应用 ...
- OSG消息机制之事件处理概述
OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用 ...
- [转]runtime 消息机制
原文地址:http://www.jianshu.com/p/f6300eb3ec3d 一.关于runtime 之前在项目中有遇到过用runtime解决改变全局字体的问题,所以再一次感受到了runtim ...
- IOS 消息机制(NSNotificationCenter)
消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解.今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍. iOS 提供了一种 "同步的" ...
- Android之消息机制Handler,Looper,Message解析
PS:由于感冒原因,本篇写的有点没有主干,大家凑合看吧.. 学习内容: 1.MessageQueue,Looper,MessageQueue的作用. 2.子线程向主线程中发送消息 3.主线程向子线程中 ...
- Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制
最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例 如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题 ...
- Windows消息机制详解
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用 ...
- 【温故Delphi】之VCL消息机制小结
TObject消息分派 procedure Dispatch(var Message); virtual; #负责分派消息到特定VCL组件的事件处理函数 procedure DefaultHandle ...
随机推荐
- NOI考前乱写
还有13天NOI,把各种乱七八糟的算法都重新过一遍还是比较有必要的... //HDU 5046 Airport //DancingLink #include<iostream> #incl ...
- swift苹果的下一代语言
http://numbbbbb.github.io/the-swift-programming-language-in-chinese/chapter1/01_swift.html 有时间再看,bas ...
- HTTPS访问:weblogic下配置SSL
进入Weblogic安装路径下的JDK安装目录bin文件下,通过keytool工具生成密钥对(标识密钥库) 输入命令,生成密钥 keytool.exe -genkey -v -alias weblog ...
- JNDI学习总结(二)——Tomcat下使用C3P0配置JNDI数据源
一.C3P0下载 C3P0下载地址:http://sourceforge.net/projects/c3p0/files/?source=navbar
- 二维图形的矩阵变换(三)——在WPF中的应用矩阵变换
原文:二维图形的矩阵变换(三)--在WPF中的应用矩阵变换 UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换.在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Vis ...
- PHP设计模式浅析
工厂模式 提到的最多, 用途也最广. 简单说就是: 定义一个用户创建对象的接口. 把创建对象的过程封装起来. 工厂类是指包含一个专门用来创建其他对象的方法的类,工厂类在多态性编程实践中是至关重要的,它 ...
- kali2.0 系统自带截图功能
(1)点击左下角的[显示应用程序] (2)在上面搜索栏输入关键字“screen” (3)进入截图选项页面
- Java API ——Character类
1.Character类的概述 · Character 类在对象中包装一个基本类型 char 的值 · 此外,该类提供了几种方法,以确定字符的类别(小写字母,数字,等等),并将字符从大写转换成小写,反 ...
- 【HDOJ】1667 The Rotation Game
1. 题目描述有个#字型的条带,可以从横线或竖线进行循环移动,求通过各种移动最终使中心的8个字符全等的长度最短并相同长度字典序最小的操作序列.2. 基本思路24个数据,8种移动方式,数据量很小了,所以 ...
- UVa 1471 (LIS变形) Defense Lines
题意: 给出一个序列,删掉它的一个连续子序列(该子序列可以为空),使得剩下的序列有最长的连续严格递增子序列. 分析: 这个可以看作lrj的<训练指南>P62中讲到的LIS的O(nlogn) ...