1.字符串 与 数据结构互转

CCPoint:  CCPointFromString(); {x, y}
CCSize: CCSizeFromString(); {w, h}
CCRect: CCSizeFromString(); {x, y, w, h}

2.plist文件使用,配置文件使用

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>level1</key>
<dict>
<key>bg_far_scene</key>
<dict>
<key>path</key>
<string>images/far_scene.png</string>
<key>pos</key>
<string>{, }</string>
</dict>
<key>bg_near_scene</key>
<dict>
<key>path</key>
<string>images/near_scene.png</string>
<key>pos</key>
<string>{, }</string>
</dict>
</dict>
</dict>
</plist>
CCDictionary *data = CCDictionarycreateWithContentsOfFile("parm.plist");
data->objectForKey("gravity")

3.触摸拖动变化

ccTouchesMoved
CCPoint diff = touch->getDelta();

4.tile map

CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("TileMaps/iso-test-vertexz.tmx");
addChild(map, , kTagTileMap); /* 直接根据位置获取地图上的精灵 */
CCTMXLayer* layer = map->layerNamed("Trees");
m_tamara = layer->tileAt( ccp(,) );//获取的是CCSprite对象
m_tamara->retain(); /* 设置某个点的GID值,GID数字标识图块对应的图片样子 */
layer->setTileGID(1, ccp( x, y ) );
//遮挡排序
// tile height is 64x32 //斜45度
// map size: 30x30
CCPoint p = m_tamara->getPosition();
p = CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(p);
float newZ = -(p.y+) /;
m_tamara->setVertexZ( newZ ); // tile height is 101x81 //正交
// map size: 12x12
CCPoint p = m_tamara->getPosition();
p = CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(p);
m_tamara->setVertexZ( -( (p.y+) /) ); //缩小,2秒缩小一半
CCArray* pChildrenArray = map->getChildren();
CCSpriteBatchNode* child = NULL;
CCObject* pObject = NULL;
CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray, pObject)
{
child = (CCSpriteBatchNode*)pObject; if(!child)
break; child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
}
map->runAction( CCScaleBy::create(, 0.5f) );

5.给Scene层抹上底色

CCLayerColor* color = CCLayerColor::create( ccc4(,,,) );
addChild(color, -);

6.动作移动地图

// move map to the center of the screen
CCSize ms = map->getMapSize();
CCSize ts = map->getTileSize();
map->runAction( CCMoveTo::create(1.0f, ccp( -ms.width * ts.width/, -ms.height * ts.height/ )) );

7.动作

CCActionInterval* move = CCMoveBy::create(0.5f, ccp(,));
CCActionInterval* rotate = CCRotateBy::create(, );
CCActionInterval* scale = CCScaleBy::create(, );
CCActionInterval* opacity = CCFadeOut::create();
CCActionInterval* fadein = CCFadeIn::create();
CCActionInterval* scaleback = CCScaleTo::create(, );
CCActionInstant* finish = CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(TMXReadWriteTest::removeSprite));
CCSequence* seq0 = CCSequence::create(move, rotate, scale, opacity, fadein, scaleback, finish, NULL); void TMXReadWriteTest::removeSprite(CCNode* sender)
{
////----CCLOG("removing tile: %x", sender);
CCNode* p = ((CCNode*)sender)->getParent(); if (p)
{
p->removeChild((CCNode*)sender, true);
} //////----CCLOG("atlas quantity: %d", p->textureAtlas()->totalQuads());
}

8.对于对象节点

CCTMXTiledMap* map = (CCTMXTiledMap*) getChildByTag(kTagTileMap);
CCTMXObjectGroup* group = map->objectGroupNamed("Object Group 1"); CCArray* objects = group->getObjects();
CCDictionary* dict = NULL;
CCObject* pObj = NULL;
CCARRAY_FOREACH(objects, pObj)
{
dict = (CCDictionary*)pObj; if(!dict)
break;
const char* key = "x";
int x = ((CCString*)dict->objectForKey(key))->intValue();
key = "y";
int y = ((CCString*)dict->objectForKey(key))->intValue();
key = "width";
int width = ((CCString*)dict->objectForKey(key))->intValue();
key = "height";
int height = ((CCString*)dict->objectForKey(key))->intValue(); glLineWidth();
ccDrawLine( ccp((float)x, (float)y), ccp((float)(x+width), (float)y) );
ccDrawLine( ccp((float)(x+width), (float)y), ccp((float)(x+width), (float)(y+height)) );
ccDrawLine( ccp((float)(x+width), (float)(y+height)), ccp((float)x, (float)(y+height)) );
ccDrawLine( ccp((float)x, (float)(y+height)), ccp((float)x, (float)y) );
//获取对象的名字
key = "name";
CCString * str = ((CCString*)dict->objectForKey(key));
glLineWidth();
}

9、弹框提示

CCMessageBox("this is content","title");

10、vs中va功能---自动添加头文件查找

工具->选项->键盘

VAssistX.RefactorAddInclude设置快捷键即可

11、整个游戏速度设置^^!

float multi = 1.0f;
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->setTimeScale(multi);

12、tile map 绘制的椭圆Object,x,y 表示 坐下交位置 , 中心点 centerX = x + width/2  centerY = y + height/2

cocos2d-x 小技巧的更多相关文章

  1. 前端网络、JavaScript优化以及开发小技巧

    一.网络优化 YSlow有23条规则,中文可以参考这里.这几十条规则最主要是在做消除或减少不必要的网络延迟,将需要传输的数据压缩至最少. 1)合并压缩CSS.JavaScript.图片,静态资源CDN ...

  2. Git小技巧 - 指令别名及使用Beyond Compare作为差异比较工具

    前言 本文主要写给使用命令行来操作Git的用户,用于提高Git使用的效率.至于使用命令还是GUI(Tortoise Git或VS的Git插件)就不在此讨论了,大家根据自己的的喜好选择就好.我个人是比较 ...

  3. 分享两个BPM配置小技巧

    1.小技巧 流程图修改后发布的话版本号会+1,修改次数多了之后可能会导致版本号很高,这个时候可以将流程导出,然后删除对应的流程包再导入,发布数据模型和流程图之后,版本清零 2.小技巧 有的同事入职后使 ...

  4. linux系统维护时的一些小技巧,包括系统挂载新磁盘的方法!可收藏!

    这里发布一些平时所用到的小技巧,不多,不过会持续更新.... 1.需要将history创建硬链接ln 全盘需要备份硬链接 ln /etc/xxx /home/xxx 2.root用户不可以远程 /et ...

  5. JS处理事件小技巧

    今天,就分享一下我自己总结的一些JS的小技巧: ①防止鼠标选中事件 <div class="mask" onselectstart="return false&qu ...

  6. iOS:小技巧(不断更新)

    记录下一些不常用技巧,以防忘记,复制用. 1.获取当前的View在Window的frame: UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] ...

  7. css小技巧(1)

    1.-webkit-overflow-scrolling: touch; 解决ios滑动时无缓冲问题 2.::-webkit-scrollbar 设置ios滑动时是否显示滚动条 3.::selecti ...

  8. 最强 Android Studio 使用小技巧和快捷键

    写在前面 本文翻译自 Android Studio Tips by Philippe Breault,一共收集了62个 Android Studio 使用小技巧和快捷键. 根据这些小技巧的使用场景,本 ...

  9. ios开发中的小技巧

    在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewal ...

  10. Jquery 小技巧

    [每个程序员都会的35个jQuery的小技巧]收集的35个jQuery的小技巧/代码片段,可以帮你快速开发

随机推荐

  1. #define x do{......} while(0)的用处

    比如定义宏,#define FREE1(p) if (p) free (p)然后这样调用:if (expression)FREE1(p);elseprintf(“expression was fals ...

  2. [转载]Spring Web MVC Framework

    Required Configuration You need to map requests that you want the DispatcherServlet to handle, by us ...

  3. POJ3764 The xor-longest path Trie树

    代码写了不到30分钟,改它用了几个小时.先说题意,给你一颗树,边上有权,两点间的路径上的路径的边权抑或起来就是路径的xor值,要求的是最大的这样的路径是多少.讲到树上的两点的xor,一个常用的手段就是 ...

  4. POJ 3258

    River Hopscotch Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5961   Accepted: 2579 D ...

  5. POJ 2246 Matrix Chain Multiplication(结构体+栈+模拟+矩阵相乘)

    题意:给出矩阵相乘的表达式,让你计算需要的相乘次数,如果不能相乘,则输出error. 思路: 参考的网站连接:http://blog.csdn.net/wangjian8006/article/det ...

  6. POJ 1852

    #include <iostream> using namespace std; int main() { //freopen("acm.acm","r&qu ...

  7. C# 使用TimeSpan计算两个时间差

    转载:http://www.cnblogs.com/wifi/articles/2439916.html 可以加两个日期之间任何一个时间单位. private string DateDiff(Date ...

  8. sql多表删除

    如果t_message表和t_user_has_message表通过字段id和messageId相关联, 并且打算删除这两张表拥有共同关联id的数据,可以使用SQL语句: DELETE m, uhm ...

  9. 李洪强漫谈iOS开发[C语言-008]- C语言重难点

      C语言学习的重难点 写程序的三个境界: 照抄的境界,翻译的境界,创新的境界 1  伪代码: 描述C语言的编程范式 范式: 规范的一种表示 对于C的范式学会的话,C, C++ Java 都会了 2 ...

  10. 【Linux高频命令专题(21)】df

    概述 linux中df命令的功能是用来检查linux服务器的文件系统的磁盘空间占用情况.可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息. 显示指定磁盘文件的可用空间.如果没有文件名 ...