dnf脚本的研究
[player number] 2 8
[pvp start area]
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
[dungeon]
62
[/dungeon]
[type] `[normal]`
[greed]
`BB BB`
[tile] //可能是按顺序平铺,tile的width都是224
`Tile/ForestUnder.til`
`Tile/ForestUnderOver.til`
`Tile/ForestOver.til`
`Tile/ForestOver.til`
`Tile/ForestOver.til`
`Tile/ForestOver.til`
`Tile/ForestOverUnder.til`
[/tile]
[background animation] //背景动画
`Animation/far0.ani` `[distantback]` `[below]`
`Animation/mid1.ani` `[middleback]` `[below]`
[/background animation]
[dungeon start area] 139 313 91 67
[pathgate pos]
16 216
1552 216
784 144
784 348
[sound]
`M_GBLKINGDOM`
[/sound]
[animation] //'文件名 ' '属性(未知作用)' 211(坐标X?) 143(坐标Y?) 0(未知)
`Animation/BurntTree4.ani` `[normal]` 211 143 0
`Animation/Tree4.ani` `[normal]` 1121 137 0
`Animation/Tree3.ani` `[normal]` 367 133 0
`Animation/Tree3.ani` `[normal]` 568 132 0
[/animation]
[passive object] //283(物体ID) 810(坐标X?) 121(坐标Y?)
283 810 121 0
284 961 134 0
285 1224 148 0
8220 904 153 0
840 1378 155 0
246 327 163 0
840 1289 166 0
840 1334 183 0
840 1387 198 0
840 1300 209 0
251 613 214 0
251 1208 217 0
251 1337 244 0
251 1246 285 0
246 1285 349 0
251 1053 353 0
251 1224 354 0
8220 1340 363 0
285 598 398 0
284 390 403 0
295 893 413 0
284 1126 435 0
[/passive object]
[monster] //61410(怪物ID) 1(未知) 0(未知) 635(坐标X?) 185(坐标Y?) 0(未知)1(未知)1(未知) ‘[fixed]'(未知)`[normal]`(未知)
61410 1 0 635 185 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
56407 1 0 787 197 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
61409 1 0 572 205 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
61409 1 0 456 235 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
61410 1 0 1190 239 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
61410 1 0 836 267 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
61409 1 0 1322 272 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
61409 1 0 1253 275 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
56407 1 0 1129 280 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
61409 1 0 567 285 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
56407 1 0 1195 317 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
56407 1 0 768 332 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
61410 1 0 695 334 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
[/monster]
[monster specific AI]
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
`[normal]`
[/monster specific AI]
[special passive object]
8496 1064 177 0
1
`[monster]` 1 50 100 -1 -1
8496 720 245 0
1
`[monster]` 1 50 100 -1 -1
8496 1086 342 0
1
`[monster]` 1 50 100 -1 -1
[/special passive object]
//[event monster position]
//492 235 0
//896 230 0
//1085 228 0
//237 294 0
//[/event monster position]
[map name] <6::map_name_455>
dnf脚本的研究的更多相关文章
- Unity使用C++作为游戏逻辑脚本的研究(二)
文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 上一篇文章写完,有同学 ...
- Cmake调用NSIS(一个可执行文件,其实就是一个编译器)编译NSIS脚本问题研究
技术经理说,可以用Cmake当中的add_custom_command,add_custom_target命令来使用. 我初次研究了下,add_custom_command应该用官方文档中说明的第二种 ...
- Unity使用C++作为游戏逻辑脚本的研究
文章申明:本文来自JacksonDunstan的博客系列文章内容摘取和翻译,版权归其所有,附上原文的链接,大家可以有空阅读原文:C++ Scripting( in Unity) 一.C#和C++的通信 ...
- 对动态加载javascript脚本的研究
有时我们需要在javascript脚本中创建js文件,那么在javascript脚本中创建的js文件又是如何执行的呢?和我们直接在HTML页面种写一个script标签的效果是一样的吗?(关于页面scr ...
- Delphi,C语言互通脚本引擎研究
基于大神akuma的脚本引擎. 下面是demo
- Unity 脚本的未来发展
新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL 中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...
- shell脚本批量/单独启动、停止、重启java独立jar程序
本人最近半年使用阿里dubbo做开发,并在公司内部大力进行推广,将原来一个笨重且不易于维护的大项目切分成多个相对独立的java程序,好处是显而易见的,但是随着切分的独立运行程序包越来越多,程序的部署变 ...
- 过 DNF TP 驱动保护(一)
过 DNF TP 驱动保护(一) 文章目录: 01. 博文简介: 02. 环境及工具准备: 03. 分析 TP 所做的保护: 04. 干掉 NtOpenProc ...
- [AR]Vumark(下一代条形码)
VuMark 准备知识 Vumark的说明: https://library.vuforia.com/articles/Training/VuMark https://library.vuforia. ...
随机推荐
- Adobe Edge Animate--关于全局变量和全局方法的定义
Adobe Edge Animate--关于全局变量和全局方法的定义 版权声明: 本文版权属于 北京联友天下科技发展有限公司. 转载的时候请注明版权和原文地址. BY:sonicxsxs 前文中有关音 ...
- hdu 3401 单调队列优化动态规划
思路: 动态方程很容易想到dp[i][j]=max(dp[i][j],dp[i-w-1][j-k]-k*ap[i],dp[i-w-1][j+k]+k*bp[i]): dp[i][j]表示第i天拥有j个 ...
- Servlet & JSP - Servlet API Overview
Servlet & Generic & HttpServlet 类图 Servlet 的生命周期 init.service 和 destroy 是 servlet 的生命周期方法,它们 ...
- c#中网络异常的处理办法
加入try catch来判断,catch使用的WebException来处理 try { var request = WebRequest.Create(uri); using (var respon ...
- React-Native的基本控件属性方法
对React-Native的学习,从熟悉基本控件开始. View 属性方法 序号 名称 属性Or方法 类型 说明 1 accessibilityLabel 属性 string 2 accessib ...
- Jquery选择器 讲解
在Dom 编程中我们只能使用有限的函数根据id 或者TagName 获取Dom 对象. 然而在jQuery 中则完全不同,jQuery 提供了异常强大的选择器用来帮助我们获取页面上的对象, 并且将对象 ...
- PHP之HMVC
HMVC(Hierarchical-Model-View-Controller),也可以叫做 Layered MVC.顾名思义,就是按等级划分的 MVC 模式,简单的解释就是把MVC又细分成了多个子 ...
- 在win下面使用cdt+cygwin+cmake
在cygwin终端下面, cmake -G"Eclipse CDT4 - Unix Makefiles" -D CMAKE_BUILD_TYPE=Debug 当收获警告 Could ...
- 初话C++模板【用自己的话,解释清楚这些】
用自己的话解释清楚C++的模板编程 模板编程是为了解决什么问题而出现的? 提高代码的重用性,提高代码的利用率. 泛型编程的一种实现. 模板的精神是: 类型参数化. 模板的实现 模板分为:函数模板.类模 ...
- iPhone左下角app图标
iOS8之后,苹果增加了一个新功能.会根据位置,自动在锁屏界面左下角出现相关应用.比如用户在苹果零售店时候,右下角会出现Apple Store官方应用的快捷方式,按住左下角的图标向上滑动,即可快速解锁 ...