1、FileStream类的读写操作

FileStream类可以对任意类型的文件进行读取操作,而且我们也可以按照需要指定每一次读取字节长度,以此减少内存的消耗,提高读取效率。

代码实例:

//创建文件读取对象
using(FileStream fileReader=new FileStream (文件的物理路径,FileMode.Open))
{
//创建文件写入对象
using(FileStream fileWrite=new FileStream (需要保存的文件物理路径+文件后缀名,FileMode.Create))
{
//指定文件一次读取时的字节长度
byte[] by=new byte [1024*1024*10];
int count = 0;
while (true)
{
//将文件转换为二进制数据保存到内存中,同时返回读取字节的长度
count = fileReader.Read(by, 0, by.Length);
if (count == 0)//文件是否全部转换为二进制数据
{
break;
}
//将二进制数据转换为文件对象并保存到指定的物理路径中
fileWrite.Write(by, 0, count);
}
MessageBox.Show("OK");
}
}

2、SteamWriter类/StreamReader类的读写操作

StreamWriter/SteamReader的特点是,它只能对文本文件进行读写操作,可以一行一行的写入和读取。

代码实例:

static void Main(string[] args)
{
//创建文本文件读取对象
using (StreamReader s = File.OpenText(文本文件的物理路径))
{
string read = null;
while ((read = s.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(read);
}
}
}

3、File类的文件读取操作特点

File类它是一个静态类,这意味着我们不可以通过创建file类对象来对文件进行读写操作。当我们通过反编译工具来查看file类的那些静态方法时,我们可以发现,在这个类里面的方法封装了可以执行文件读写操作的对象,例如:Filestream,StreamWriter/StreamReader。这也说明了当我们通过调用File类的静态方法去执行任何文件的读写操作时,实际上是在该静态方法中创建了FileStream对象,并通过它来执行文件的读写操作。例如:File类的静态方法Create()

public static FileStream Create(string path);

同样的在对文本文件进行读写操作时也是调用了StreamWriter/StreamReader对象实现的。例如:

public static StreamWriter AppendText(string path);

File类是一次性的将文件进行读取和写入,如果文件是比较小的化,这无疑是对文件读写的效率进行提高,但是如果文件过大的话,会造成系统内存消耗过大,甚至内存溢出。

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