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1.什么是IOC容器
  定义:
    1.是一个可以把面向细节编程方式,转变为面向抽象编程方式的第三方容器(工厂模式差不多)

    2.可以用来自动化创建对象的容器(利用DI依赖注入和配置文件的手段来实现)

  遵循依赖倒置原则:
    高层不直接依赖底层的细节,而是通过抽象来依赖,也就是所谓的把面向细节编程变为面向抽象编程

  IOC控制反转:
    把高层对底层的依赖去掉,对象的控制权转移到第三方容器,让程序更具有扩展性

  DI依赖注入:
    实现IOC的一种手段,构造对象时,把依赖的对象自动创建并传入进去

  DI依赖注入的先后顺序:
    构造函数注入-->属性注入-->方法注入

2.为什么要用IOC容器
  面向细节编程:
    当我们面向细节编程的时候,如果细节变化了(扩展了),那么高层也需要改变,程序中往往底层的细节是容易改变的,这样会导致程序架构不稳定(往往我们的程序是不止一层的)

  面向抽象编程:
    当我们面向抽象编程的时候,如果细节变化了(扩展了),高层时不需要改变,这样阻止了程序升级时的水波效应,使程序架构更加稳定

  例如(随便举例子):

    手机类如下:

public class Iphone
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("我在玩iphone");
}
} public class VIVO
{
public void Play()
{
Console.WriteLine("我在玩vivo");
}
}

    学生类如下:

public class Student
{
public void Play(IMobile iphone)
{
iphone.Play();
} } 

    现在我们创建一个学生,并让学生玩iphone(面向细节)

//我们通过买一款iphone手机玩
public Unity_Test1()
{
Student stu = new Student();
Iphone iphone = new Iphone();
stu.Play(iphone);
}

    到后面这个学生想玩vivo手机了,不想玩iphone,那么我们需要改低层的 Play(Iphone iphone)方法,应为它接受的是一个Iphone类型的参数,同时我们还需要改Unity_Test1类中的代码

    我们可以使用多态来解决此问题

      先定义一个接口,并让上面2款手机继承此手机接口,并把

public interface IMobile
{
void Play();
}

      代码如下(多态:里氏替换原则):

Student stu = new Student();
IMobile iphone = new Iphone();
stu.Play(iphone);

      想玩vivo手机了,不想玩iphone,这下我们只需要更改  IMobile iphone = new Iphone();   此句话即可

public Unity_Test1()
{
Student stu = new Student();
IMobile iphone = new VIVO();
stu.Play(iphone);
}

      注意:这里还是是依赖了细节(IMobile iphone = new VIVO();),并不满足依赖倒置原则(面向抽象,而不是面向细节)

3.如何实现依赖倒置原则

  问题:

    不依赖细节,那么我们如何创建对象呢?

  

  解决:

    把创建对象的事情交给第三方去实现

  方式如下:

    1)使用工厂模式

    2)使用IOC容器

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