【计算机视觉】HDR之tone mapping简介
tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以根据所拍摄场景内的整体亮度通过光圈与曝光时间的长短来控制一个合适的亮度域,这样既保证细节不丢失,也可以不使照片失真。人的眼睛也是相同的原理,这就是为什么当我们从一个明亮的环境突然到一个黑暗的环境时,可以从什么都看不见到慢慢可以适应周围的亮度,所不同的是人眼是通过瞳孔来调节亮度域的。
而这个问题同样存在在计算机图形上,为了让图像更真实的显示在显示器上,同样需要Tone Mapping来辅助。
整个Tone Mapping的过程就是首先要根据当前的场景推算出场景的平均亮度,再根据这个平均亮度选取一个合适的亮度域,再将整个场景映射到这个亮度域得到正确的结果。其中最重要的几个参数:
Middle grey:整个场景的平均灰度,关系到场景所应处在亮度域。
Key:场景的Key将决定整个场景的亮度倾向,倾向偏亮亦或是偏暗。
首先我们需要做的是计算出整个场景的平均亮度,有很多种计算平均亮度的方法,目前常用的的是使用log-average亮度来作为场景的平均亮度,通过下面的公式可以计算得到:
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353135937_3290.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
其中Lw(x,y)是像素点x,y的亮度,N是场景内的像素数,δ是一个很小的数用来应对像素点纯黑的情况。
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353135967_9502.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
上面的公式用来映射亮度域,α即是前面所讲的Key值,用来控制场景的亮度倾向,一般来说,会使用几个特定的值,0.18是一个适中的Key,0.36或者0.72相对偏亮,0.09甚至0.045则是偏暗。完成映射的场景为了满足计算机能显示的范围还要将亮度范围再映射到[0,1]区间,可以通过下面的公式简单的得到[0,1]区间的亮度。
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136061_1016.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
附上效果图:
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136024_1213.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
不过这样得到的结果并不总是令人满意的,所以一般扩展为如下面的公式,公式中的参数Lwhite用来控制场景中的曝光,凡是亮度超过Lwhite的像素都会被置为纯白。如果Lwhite的值非常大,则这个参数在公式中将不起任何作用,如果非常小则场景将变为几乎全白。Ld即为我们所要的映射后的x,y像素点的亮度值。Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136108_3825.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
Tone Mapping一般作为HDR算法中的一部分存在,在使用中会灵活很多,但基本的原理都是相同的。
【计算机视觉】HDR之tone mapping简介的更多相关文章
- tone mapping简介
以下内容转自网络: tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会 ...
- 基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
在游戏引擎渲染管线中,我们对于R.G.B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255]).其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度.这个表示方式虽然直接易懂,但它 ...
- Tone Mapping算法系列一:基于Fast Bilateral Filtering 算法的 High-Dynamic Range(HDR) 图像显示技术。
一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR ...
- Tone Mapping算法系列二:一种自适应对数映射的高对比度图像显示技术及其速度优化。
办公室今天停电,幸好本本还有电,同事们好多都去打麻将去了,话说麻将这东西玩起来也还是有味的,不过我感觉我是输了不舒服,赢了替输的人不舒服,所以干脆拜别麻坛四五年了,在办公室一个人整理下好久前的一片论文 ...
- elasticsearch中的mapping简介
默认mapping elasticsearch(以下简称ES)是没有模式(schema)的,当我们执行以下命令: curl -d '{"name":"zach" ...
- ISP图像调试工程师——tone Mapping(ISP)
http://www.cnblogs.com/bigbigtree/p/3458797.html
- Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...
- Direct3D学习笔记 - 浅析HDR Lighting Sample
一.HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术.高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度 ...
- HDR(高动态范围)
一: 简介 一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的. 但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过了1.0,又 ...
随机推荐
- SSH加密传输
数据传输安全的要满足的要求: (1)消息的发送方能够确定消息只有预期的接收方可以解密(不保证第三方无法获得,但保证第三方无法解密) (2)消息的接收方可以确定消息是由谁发送的(消息的接收方可以确定消息 ...
- 输出到Excel
HSSFWorkbook oBook = new HSSFWorkbook(); NPOI.SS.UserModel.ISheet oSheet = oBook.CreateSheet(); #reg ...
- The Preliminary Contest for ICPC Asia Shanghai 2019 D. Counting Sequences I
题目:https://nanti.jisuanke.com/t/41412思路:dfs 先取ai>2 2^12>3000 因此至多取11个 其余用1补 ...
- shiro框架学习-3- Shiro内置realm
1. shiro默认自带的realm和常见使用方法 realm作用:Shiro 从 Realm 获取安全数据 默认自带的realm:idae查看realm继承关系,有默认实现和自定义继承的realm ...
- js-头部的下拉框出现与隐藏,注意加上stop??
效果: 主要代码:
- VSCode支持jsx自动补全
点击settings.json中编辑, 把这段话加上去就可以了 "emmet.includeLanguages": { "javascript": " ...
- JAVA支持HTTP断点续传
第一点:Java代码实现文件上传 FormFile file = manform.getFile(); String newfileName = null; String newpathname = ...
- [NOIP2017]注意点
1.数据大却没开long long 导致的gg.2.文件读入时stdin打成stdout...3.桶维护数值,有负值要平移,且数值最好稍大(否则可能RE).4.很智障地打错变量.5.DP或其他涉及到转 ...
- java中的浅拷贝和深拷贝
复制 将一个对象的引用复制给另一个对象,一共有三种方式.第一种方式是直接赋值,第二种方式是浅复制,第三种方式是深复制. 1.直接赋值 在Java中,A a1 = a2,这实际上复制的是引用,也就是说 ...
- 字符串处理工具StringUtils
package yqw.java.util; import java.io.File;import java.text.ParseException;import java.text.SimpleDa ...