【计算机视觉】HDR之tone mapping简介
tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以根据所拍摄场景内的整体亮度通过光圈与曝光时间的长短来控制一个合适的亮度域,这样既保证细节不丢失,也可以不使照片失真。人的眼睛也是相同的原理,这就是为什么当我们从一个明亮的环境突然到一个黑暗的环境时,可以从什么都看不见到慢慢可以适应周围的亮度,所不同的是人眼是通过瞳孔来调节亮度域的。
而这个问题同样存在在计算机图形上,为了让图像更真实的显示在显示器上,同样需要Tone Mapping来辅助。
整个Tone Mapping的过程就是首先要根据当前的场景推算出场景的平均亮度,再根据这个平均亮度选取一个合适的亮度域,再将整个场景映射到这个亮度域得到正确的结果。其中最重要的几个参数:
Middle grey:整个场景的平均灰度,关系到场景所应处在亮度域。
Key:场景的Key将决定整个场景的亮度倾向,倾向偏亮亦或是偏暗。
首先我们需要做的是计算出整个场景的平均亮度,有很多种计算平均亮度的方法,目前常用的的是使用log-average亮度来作为场景的平均亮度,通过下面的公式可以计算得到:
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353135937_3290.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
其中Lw(x,y)是像素点x,y的亮度,N是场景内的像素数,δ是一个很小的数用来应对像素点纯黑的情况。
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353135967_9502.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
上面的公式用来映射亮度域,α即是前面所讲的Key值,用来控制场景的亮度倾向,一般来说,会使用几个特定的值,0.18是一个适中的Key,0.36或者0.72相对偏亮,0.09甚至0.045则是偏暗。完成映射的场景为了满足计算机能显示的范围还要将亮度范围再映射到[0,1]区间,可以通过下面的公式简单的得到[0,1]区间的亮度。
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136061_1016.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
附上效果图:
Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136024_1213.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
不过这样得到的结果并不总是令人满意的,所以一般扩展为如下面的公式,公式中的参数Lwhite用来控制场景中的曝光,凡是亮度超过Lwhite的像素都会被置为纯白。如果Lwhite的值非常大,则这个参数在公式中将不起任何作用,如果非常小则场景将变为几乎全白。Ld即为我们所要的映射后的x,y像素点的亮度值。Mapping(转)" src="http://img.my.csdn.net/uploads/201211/17/1353136108_3825.jpg" alt="" style="margin:0px;padding:0px;border:0px;">
Tone Mapping一般作为HDR算法中的一部分存在,在使用中会灵活很多,但基本的原理都是相同的。
【计算机视觉】HDR之tone mapping简介的更多相关文章
- tone mapping简介
以下内容转自网络: tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会 ...
- 基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
在游戏引擎渲染管线中,我们对于R.G.B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255]).其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度.这个表示方式虽然直接易懂,但它 ...
- Tone Mapping算法系列一:基于Fast Bilateral Filtering 算法的 High-Dynamic Range(HDR) 图像显示技术。
一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR ...
- Tone Mapping算法系列二:一种自适应对数映射的高对比度图像显示技术及其速度优化。
办公室今天停电,幸好本本还有电,同事们好多都去打麻将去了,话说麻将这东西玩起来也还是有味的,不过我感觉我是输了不舒服,赢了替输的人不舒服,所以干脆拜别麻坛四五年了,在办公室一个人整理下好久前的一片论文 ...
- elasticsearch中的mapping简介
默认mapping elasticsearch(以下简称ES)是没有模式(schema)的,当我们执行以下命令: curl -d '{"name":"zach" ...
- ISP图像调试工程师——tone Mapping(ISP)
http://www.cnblogs.com/bigbigtree/p/3458797.html
- Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...
- Direct3D学习笔记 - 浅析HDR Lighting Sample
一.HDR简介 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)是一种图像后处理技术,是一种表达超过了显示器所能表现的亮度范围的图像映射技术.高动态范围技术能够很好地再现现实生活中丰富的亮度 ...
- HDR(高动态范围)
一: 简介 一般来说,当存储在帧缓冲(Framebuffer)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的. 但是如果我们遇上了一个特定的区域,其中有多个亮光源使这些数值总和超过了1.0,又 ...
随机推荐
- element 表单校验失败自动聚焦到失败的input框
1.在对应的input框上添加ref属性,直接根据ref就可精确地获取到元素 <el-form-item label="课程名称" :label-width="fo ...
- STM32Cube IDE配置串口发送与接收
此项目源码下载地址:https://github.com/lizhiqiang0204/STM32CubeIDE_Uart 串口与中断配置如下 在生成的main函数中,添加开启串口接收中断 HAL_I ...
- 【洛谷P4677】山区建小学
题目大意:给定一个长度为 N 的序列,现选出 M 个点组成一个集合,求这 N 个点到这个集合的最近距离的和是多少. 题解: 状态设计为 dp[i][j] 表示前 i 个点中选出 j 个点的最近距离和是 ...
- try-catch-finally try中有rerun 是否执行finally
finally块的语句在try或catch中的return语句执行之后返回之前执行且finally里的修改语句可能影响也可能不影响try或catch中 return已经确定的返回值,若finally里 ...
- vue 设置 input 为不可以编辑
我用最笨的方法,先实现功能先,用两个input,一个可以编辑,一个不可以编辑,失去焦点后隐藏可以点击的那个,点"编辑"时,显示可以编辑的那个input <div class= ...
- Python 变量类型Ⅲ
Python 元组 元组是另一个数据类型,类似于 List(列表). 元组用 () 标识.内部元素用逗号隔开.但是元组不能二次赋值,相当于只读列表. 以上实例输出结果: 以下是元组无效的,因为元组是不 ...
- Leaflet使用vector tiles 标注label设置
JS //简单的标注 var marker = L.marker([ 31.2, 114.5 ], { // icon:myIcon }).addTo(map) // 设置label .bindToo ...
- 【知识】location.search获取中文时候会被编码成一串字符
[转码] 例如:case.html?id='这个是页面的标题' 当想要使用location.search获取?id='这个是页面的标题'的时候,包含的中文会被编码成一串字符串. 所以我们需要进行解码, ...
- mysql 创建用户和授权
https://www.cnblogs.com/sos-blue/p/6852945.html
- 序列式容器————array
目录 介绍 1 构造函数 2 fill() 3 元素的获取 4 size() 5 empty() 6 front() 7 back() 8 get<n> 9 迭代器(待补充) 10 元素的 ...