在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现。
zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 tap 事件在某些安卓设备上存在事件穿透的 bug,其他类型的事件也或多或少的存在一些兼容性问题。

于是乎,干脆自己动手对这些常用的手势事件进行了封装,由于没有太多真实的设备来进行测试,可能存在一些兼容性问题,下面的代码也只是在 iOS 7、Andorid 4 上的一些比较常见的浏览器中测试通过。

tap事件

tap 事件相当于 pc 浏览器中的 click 效果,虽然在触屏设备上 click 事件仍然可用,但是在很多设备上,click 会存在一些延迟,如果想要快速响应的 “click” 事件,需要借助 touch 事件来实现。

var startTx, startTy;
element.addEventListener('touchstart', function(e) {
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false);
element.addEventListener('touchend', function(e) {
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
// 在部分设备上 touch 事件比较灵敏,导致按下和松开手指时的事件坐标会出现一点点变化
if(Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTy - endTy) < 6) {
console.log('fire tap event');
}
}, false);

doubleTap事件

doubleTap 事件是当手指在相同位置范围内和极短的时间内两次敲击屏幕时触发的事件。在部分浏览器下,doubleTap 事件会选中文本,如果不希望选中文本,可以给元素添加 user-select:none 的 css 属性。

var isTouchEnd = false,
lastTime = 0,
lastTx = null,
lastTy = null,
firstTouchEnd = true,
body = document.body,
dTapTimer, startTx, startTy, startTime;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
now = Date.now(),
duration = now - lastTime;
// 首先要确保能触发单次的 tap 事件
if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTx - endTx) < 6 ){
// 两次 tap 的间隔确保在 500 毫秒以内
if( duration < 301 ){
// 本次的 tap 位置和上一次的 tap 的位置允许一定范围内的误差
if( lastTx !== null &&
Math.abs(lastTx - endTx) < 45 &&
Math.abs(lastTy - endTy) < 45 ){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'fire double tap event' );
}
}
else{
lastTx = endTx;
lastTy = endTy;
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
}
lastTime = now;
}, false );
// 在 iOS 的 safari 上手指敲击屏幕的速度过快,
// 有一定的几率会导致第二次不会响应 touchstart 和 touchend 事件
// 同时手指长时间的touch不会触发click
if( ~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os') ){
body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
startTime = Date.now();
}, true );
body.addEventListener( 'touchend', function( e ){
var noLongTap = Date.now() - startTime < 501;
if( firstTouchEnd ){
firstTouchEnd = false;
if( noLongTap && e.target === element ){
dTapTimer = setTimeout(function(){
firstTouchEnd = true;
lastTx = lastTy = null;
console.log( 'fire double tap event' );
}, 400 );
}
}
else{
firstTouchEnd = true;
}
}, true );
// iOS 上手指多次敲击屏幕时的速度过快不会触发 click 事件
element.addEventListener( 'click', function( e ){
if( dTapTimer ){
clearTimeout( dTapTimer );
dTapTimer = null;
firstTouchEnd = true;
}
}, false );
}

longTap事件

longTap 事件是当手指长时间按住屏幕保持不动时触发的事件。

var startTx, startTy, lTapTimer;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
lTapTimer = setTimeout(function(){
console.log( 'fire long tap event' );
}, 1000 );
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
var touches = e.touches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY;
if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( lTapTimer ){
clearTimeout( lTapTimer );
lTapTimer = null;
}
}, false );

swipe事件

swipe 事件是当手指在屏幕上滑动后触发的事件,根据手指滑动的方向又分为 swipeLeft (向左)、swipeRight (向右)、swipeUp (向上)、swipeDown (向下)。

var isTouchMove, startTx, startTy;
element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
var touches = e.touches[0];
startTx = touches.clientX;
startTy = touches.clientY;
isTouchMove = false;
}, false );
element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
isTouchMove = true;
e.preventDefault();
}, false );
element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
if( !isTouchMove ){
return;
}
var touches = e.changedTouches[0],
endTx = touches.clientX,
endTy = touches.clientY,
distanceX = startTx - endTx
distanceY = startTy - endTy,
isSwipe = false;
if( Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY) ){
if( distanceX > 20 ){
console.log( 'fire swipe left event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceX < -20 ){
console.log( 'fire swipe right event' );
isSwipe = true;
}
}
else{
if( distanceY > 20 ){
console.log( 'fire swipe up event' );
isSwipe = true;
}
else if( distanceY < -20 ){
console.log( 'fire swipe down event' );
isSwipe = true;
}
}
if( isSwipe ){
console.log( 'fire swipe event' );
}
}, false );

上面模拟的事件都封装在 MonoEvent 中了。完整代码地址:https://github.com/chenmnkken/monoevent,需要的朋友看看吧~

原文转自:http://www.jb51.net/article/50663.htm

javascript移动设备Web开发中对touch事件的封装实例的更多相关文章

  1. 第123天:移动web开发中的常见问题

    一.函数库 underscoreJS _.template: <ol class="carousel-indicators"> <!--渲染的HTML字符串--& ...

  2. Web开发中管理ipad屏幕的方向变化

    Web开发中,我们会遇到在手机垂直或水平视角时展示不同状态的情况.下面我来总结一下检测移动设备方向变化的一些方法. 1 使用javascript 直接看代码: <script type=&quo ...

  3. 移动Web 开发中的一些前端知识收集汇总

    在开发DeveMobile 与EaseMobile 主题 的时候积累了一些移动Web 开发的前端知识,本着记录总结的目的,特写这篇文章备忘一下. 要说移动Web 开发与传统的PC 端开发,感觉也没什么 ...

  4. 彻底理解和解决移动WEB开发中CLICK点透问题

    在移动WEB开发中,有时候可能会出现点透问题,本文将围绕这个TAP点透问题,详细的讲述到底什么是点透,为什么会出现点透,如何避免出现点透,如果不可避免的出现了,如何解决解决移动WEB开发中CLICK点 ...

  5. 今日推荐:10款在 Web 开发中很有用的占位图片服务

    设计网站时,将要使用的图像在一开始通常还不存在,这个时候布局是最重要的.然而,图像的尺寸通常是预先设置,实用一些占位图像可以帮助我们更好地预览和分析布局. 如今,有免费的占位图片自动生成工具可以使用, ...

  6. Web 开发中应用 HTML5 技术的10个实例教程

    HTML5 作为下一代网站开发技术,无论你是一个 Web 开发人员或者想探索新的平台的游戏开发者,都值得去研究.借助尖端功能,技术和 API,HTML5 允许你创建响应性.创新性.互动性以及令人惊叹的 ...

  7. Redis在WEB开发中的应用与实践

    Redis在WEB开发中的应用与实践 一.Redis概述: Redis是一个功能强大.性能高效的开源数据结构服务器,Redis最典型的应用是NoSQL.但事实上Redis除了作为NoSQL数据库使用之 ...

  8. web开发中目录路径问题的解决

    web开发当中,目录路径的书写是再常用不过了,一般情况下不会出什么问题,但是有些时候出现了问题却一直感到奇怪,所以这里记录一下,彻底解决web开发中路径的问题,开发分为前端和服务端,那么就从这两个方面 ...

  9. Web开发中设置快捷键来增强用户体验

    从事对日外包一年多以来,发现日本的无论是WinForm项目还是Web项目都注重快捷键的使用,日本人操作的时候都喜欢用键盘而不是用鼠标去点,用他们的话来说"键盘永远比鼠标来的快",所 ...

随机推荐

  1. 字典 Key值转换为数组

    public static string[] GetCategories() { Dictionary<string, int> itemMap = new Dictionary<s ...

  2. java静态代理与动态代理

    原文链接:http://www.orlion.ga/207/ 一.代理模式 代理模式是经常用到的设计模式,代理模式是给指定对象提供代理对象.由代理对象来控制具体对象的引用. 代理模式涉及到的角色: 抽 ...

  3. py2exe使用中遇到的几个问题

    问题: 在使用py2exe对所写的python脚本打包成.exe可执行程序时,遇到两个问题: 问题1: RuntimeError: maximum recursion depth exceeded w ...

  4. JQuery利用sort对DOM元素进行排序

    前言 排序对于我们是再熟悉不过了,在绝大数应用程序中都会有这样一个场景:当我们从服务器端获取一个列表时,在界面上进行渲染,我们可以会依赖于某一个规则来进行排序,当然此时绝大多数会再次与服务器进行交互来 ...

  5. jQuery之empty、remove、detach

    三者都有把元素移除的作用,但细微的差别,造就了它们的使命不同. 最权威的解释当然是jQuery_API咯,下面是API中关于他三儿的部分截取. 一.empty: This method removes ...

  6. iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)

    关于XMPP的理论介绍在本篇博客中就不做赘述了,如何在我们之前的微信中加入XMPP协议来实现通信呢?下面将会介绍一下XMPP的基本的知识,让我们的微信可以实现互联通信.要做的准备工作是要有服务器支持X ...

  7. IO多路复用之epoll总结

    1.基本知识 epoll是在2.6内核中提出的,是之前的select和poll的增强版本.相对于select和poll来说,epoll更加灵活,没有描述符限制.epoll使用一个文件描述符管理多个描述 ...

  8. nodejs学习笔记四——express-session

    博友沉沉-_-的这篇express 框架之session分析的已经非常详细了,本人这里就不描述了. 总结其中的几个关键点. 1.http协议规定http链接是无状态的链接,cookie和session ...

  9. 使用fiddler的autoResponder及设置手机端代理实现远程调试,出现的问题及解决办法

    这是开通博客的第一篇随笔,好鸡冻哈哈o_O 首先是下载安装,我安装的是最新的v4.6.2.0版本,大家在百度上搜fidddler4在百度软件中心普通下载就可以了.或者直接用这个连接:http://dl ...

  10. jQuery插件之ajaxFileUpload异步上传

    介绍 AjaxFileUpload.js 是一个异步上传文件的jQuery插件,原理是创建隐藏的表单和iframe然后用JS去提交,获得返回值. 下载地址: http://files.cnblogs. ...