版本三、使小球动起来
package cn.xjion.game;
/**
* 水平滚动
* @author xjion
*
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame extends JFrame{
// 创建两个图片的对象,代表两个图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");

int x = 100;
int y = 100;
boolean right = true;

// 画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
// 画桌面
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 画ball对象,坐标100,100
g.drawImage(ball, x, y, null);
// 如果向右走就加10,否则减10
if (right) {
x = x + 10;
}else{
x = x - 10;
}
// 当球跑到头了就返回
if(x>856-40-30){
right = false;
}
if(x<40){
right = true;
}

}
// 窗口加载的方法
void launchFrame(){
// 窗口的大小,宽高
setSize(856,500);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
setLocation(50,50);
// 窗口可见
setVisible(true);

// 重画窗口,无限重画
while(true){
// 重画方法
repaint();
// try catch抛异常
try {
// 40ms重画一次,1秒25次
Thread.sleep(40);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

// main方法,执行入口
public static void main(String[] args) {
// 新建对象
BallGame bg = new BallGame();
// 调用方法
bg.launchFrame();
}
}
版本四、使小球沿任意角度滚动
package cn.xjion.game;
/**
* 任意滚动
* @author xjion
*
*/
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//继承窗口类
public class BallGame2 extends JFrame{
// 创建两个图片的对象,代表两个图片
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("image/desk.jpg");
// 在窗口上的坐标
double x = 100;
double y = 100;

double degree = 3.14 / 3;//弧度,60°

// 画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
// 画桌面
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
// 画ball对象,坐标100,100
g.drawImage(ball,(int) x,(int) y, null);
// x和y坐标的变化
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);

/*判断什么时候碰到边界回弹*/
// 碰到上下边界回弹
if (y>500-40-30 || y<40 + 40) {
degree = -degree;
}
// 碰到左右边界回弹
if (x>856-40-30 || x<30) {
degree = 3.14-degree;
}

}
// 窗口加载的方法
void launchFrame(){
// 窗口的大小,宽高
setSize(856,500);
// 窗口的位置,距离窗口左上角的位置
setLocation(50,50);
// 窗口可见
setVisible(true);

// 重画窗口,无限重画
while(true){
// 重画方法
repaint();
// try catch抛异常
try {
// 40ms重画一次,1秒25次
Thread.sleep(40);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

// main方法,执行入口
public static void main(String[] args) {
// 新建对象
BallGame2 bg = new BallGame2();
// 调用方法
bg.launchFrame();
}
}
---------------------

Java桌球小游戏1的更多相关文章

  1. Java桌球小游戏(兴趣制作)

    两张图片放在src的同级目录下 版本一.出现窗口package cn.xjion.game;/** * 出现窗口 * @author xjion * */import java.awt.*;impor ...

  2. Java桌球小游戏

    版本一.出现窗口package cn.xjion.game;/** * 出现窗口 * @author xjion * */import java.awt.*;import javax.swing.*; ...

  3. Java太阳系小游戏分析和源代码

    Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载 ...

  4. Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法)

    Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看 ...

  5. Java猜拳小游戏(剪刀、石头、布)

    1.第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1.2.3”输出“剪刀.石头.布”.主要用了9条输出判断语句. import java.util.Random; import java.util ...

  6. 从零开始学java(小游戏 石头剪刀布)

    Game.java package com.java;import java.util.Scanner;public class Game {        private Player player ...

  7. Java石头剪刀布小游戏

    package com.neusoft.test; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Choice; import java.awt.Colo ...

  8. Java开发小游戏 用键盘控制精灵在游戏中上下左右跑动 窗体小游戏可打包下载,解压后双击start运行

    package com.swift; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.Gam ...

  9. Java经典小游戏——贪吃蛇简单实现(附源码)

    一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以 ...

随机推荐

  1. 【Flutter学习】页面布局之宽高尺寸处理

    一,概述 Flutter中拥有30多种预定义的布局widget,常用的有Container.Padding.Center.Flex.Row.Colum.ListView.GridView.按照< ...

  2. MFC不同窗口之间传递数据

    问题的由来: 最近在学习串口通信编程,参考的例子大多数都是在一个对话框中同时完成对串口的配置及数据收发的功能.这种方式不太适合于写自己的应用程序(会使得程序界面比较混乱,无法突出程序的重点),因此想让 ...

  3. 搞懂分布式技术14:Spring Boot使用注解集成Redis缓存

    本文内容参考网络,侵删 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutor ...

  4. 【Java架构:基础技术】一篇文章搞掂:Gradle

    前言 Gradle是什么: Gradle提供了一个域特定语言(DSL),用于描述构建 它使用 Groovy 语言,使其更容易来形容和构建 Gradle 中的每一个构建脚本使用UTF-8进行编码保存,并 ...

  5. MySQL 5.7免安装版设置编码格式、设置root用户密码 远程登录.

    一.设置默认编码格式为utf-8 ... 由于免安装版并没有my.ini的配置文件.需要自行粘贴配置并创建一个my.ini 配置如下: [mysql] # 设置mysql客户端默认字符集 defaul ...

  6. Redis 5.0.7 讲解,单机、集群模式搭建

    Redis 5.0.7 讲解,单机.集群模式搭建 一.Redis 介绍 不管你是从事 Python.Java.Go.PHP.Ruby等等... Redis都应该是一个比较熟悉的中间件.而大部分经常写业 ...

  7. 8.Jmeter 快速入门教程 -- 如何使测试脚本更强大

    添加基本的elements例如Sampler 或者一些监听器,就可以完成基本的测试.但有时需要更复杂的测试场景,所以还有更多其他的元素.清看下表,了解各种单元组的用途.  可添加的单元组  用途 Sa ...

  8. python之正则表达式【re】

    在处理字符串时,经常会有查找符合某些规则的字符串的需求.正则表达式就是用于藐视这些规则的工具.换句话说,正则表达式是记录文本规则的代码. 1.行定位符. 行定位符就是用来表示字符串的边界,“^”表示开 ...

  9. 转 关于Raid0,Raid1,Raid5,Raid10的总结

    关于Raid0,Raid1,Raid5,Raid10的总结   RAID0 定义: RAID 0又称为Stripe或Striping,它代表了所有RAID级别中最高的存储性能.RAID 0提高存储性能 ...

  10. 响应式web开发的一些文章

    CSS Device Adaptation:关注 W3C 建议的 CSS 设备适配标准. “在 CSS 中使用 LESS 实现更多的功能”(作者:Uche Ogbuji,developerWorks, ...