[转载]C#使用Interlocked进行原子操作
原文链接:王旭博客 » C# 使用Interlocked进行原子操作
什么是原子操作?
原子(atom)本意是“不能被进一步分割的最小粒子”,而原子操作(atomic operation)意为”不可被中断的一个或一系列操作” 。在C#中有多个线程同时对某个变量进行操作的时候,我们应该使用原子操作,防止多线程取到的值不是最新的值。
例如:int result = 0;
多线程A正在执行 result(0)+1
多线程B同时执行 result(0)+1
那么最终result
的结果是1
还是2
呢,这个就很难说了。如果在CPU中2个线程同时计算,那么得到的结果则是1
,显然这个结果不是我们想要的。当然你可以使用lock
锁来保障多线程执行的唯一性,但是它的性能远远不及原子操作的方式。
使用Interlocked进行原子操作:
使用.NET提供的Interlocked
类可以对一些数据进行原子操作,看起来似乎跟lock
锁一样,但它并不是lock
锁,它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的,所以要比lock
的效率高。
下面使用C#代码进行演示了原子操作:
class Program
{
//全局变量
private static int _result; //Main方法
static void Main(string[] args)
{
//运行后按住Enter键数秒,对比使用Interlocked.Increment(ref _result);与 _result++;的不同
while (true)
{
Task[] _tasks = new Task[];
int i = ; for (i = ; i < _tasks.Length; i++)
{
_tasks[i] = Task.Factory.StartNew((num) =>
{
var taskid = (int)num;
Work(taskid);
}, i);
} Task.WaitAll(_tasks);
Console.WriteLine(_result); Console.ReadKey();
}
} //线程调用方法
private static void Work(int TaskID)
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
//_result++;
Interlocked.Increment(ref _result);
}
}
}
以上代码运行分别注释最后两行代码_result++;
与Interlocked.Increment(ref _result);
的其中一行再运行,运行后按住Enter键不放运行数秒,即可看出区别两者的区别。
至此,就体现出了Interlocked
的作用,本文示例源码下载:Interlocked_Sample.
关于原子操作的其他说明:在32位CPU执行赋值指令,数据传输最大宽度4个字节。所以只要在4个字节以下读写操作的,32位CPU都是原子操作。所以bool
、int
这些类型的操作本身就是原子操作。而Interlocked
提供的原子操作方法则是底层进行了功能性CPU指令封装来完成的。
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