VSL是Virtools提供的一个非常有创意的脚本语言,它以输写代码的方式(区别于Virtools现有的图形化编程界面)进行编程开发,提高了程序的可读性和工作效率。

下图的功能是:将一个3D物体拷贝出10个,然后分别重新命名这10个新的3D物体。要完成这样的功能需要4个BB进行组合,要连接8条线。

  

现在我们用VSL脚本程序(注意不是Virtools脚本)写一个BB来实现同样的功能,如下代码:

void main()
{
// Insert your code here
String temp;
for(int i=;i<;i++)
{
Entity3D myCopy=Entity3D.Cast(bc.Copy(MyRef));
temp=MyName+i;
myCopy.SetName(temp.Str());
}
}

其中Run VSL有两个输入参数,MyRef(类型为Entity3D)和MyName(类型为String),简化后如图2所示:

  

  增加需求,不仅要拷贝出这些3D物体,还要把他们的位置全部归0,也就是放到世界坐标为:0,0,0的位置上。这时候来看看两种方法各自改进的工作量吧:

  

  VSL脚本程序只需要在for循环最后加入代码:

  Vector pos(,,);
  myCopy.SetPosition(pos);

  

  VSL脚本编写很简单,在这儿主要介绍下脚本程序的定位及删除:

  如果想从VSL管理器中直接跳转到使用了该VSL脚本BB的Virtools脚本中去,右键选中某个VSL脚本,然后选择“Focus in Schematic”即可。如果Virtool脚本中多处都使用了这个VSL脚本,那这个方法只能定位到其中的一个Virtools脚本BB中去。

  删除一个VSL脚本BB不能在通过VSL管理器来删除,既然它是BB,就自然是按常规的方法,到Virtools脚本中,选中要删除的BB来进行删除。注意如果Virtool脚本中多处都使用了这个VSL脚本BB,只有把这些BB都删除了,该BB的VSL脚本才会从VSL管理器中自动地消失。

  

  VSL语法为类C语言,在此不再赘述。

  关于快捷键,列出如下:

  • Shift + F4 –在Debug编辑模式中显示上一句错误代码的位置
  • F5 –执行脚本程序。
  • F6 – 停止脚本程序的执行。
  • F7 – 编辑当前VSL脚本程序。
  • Shift + F7 –编辑所有VSL脚本程序。
  • F9 – 插入一个断点。
  • F9 + Shift – 移除当前VSL脚本程序中所有的断点
  • F9 + Shift + Control – 移除全部VSL脚本的所有断点。
  • F10 –在Debug编辑模式中单步调试VSL脚本程序。
  • F11 –在Debug编辑模式中单步调试,所调用的函数体内的语句。
  • Shift + F11 –在Debug编辑模式中单步调试,所调用的函数体外的语句。
  • Ctrl + Pge Up/Pg Down –上翻/下翻查看代码。
  • Ctrl + C –复制。
  • Ctrl + V – 粘贴。
  • Ctrl + F –查找。
  • Ctrl + H – 替换。
  • Ctrl + G – 跳转到特定的行。
  • Alt + Enter – 全屏或窗口编辑模式切换。
  • Ctrl + M – 自动完成设置开关。
  • Ctrl + B – 自动关闭开关。

VSL基础的更多相关文章

  1. Java基础语法

    java基础学习总结——基础语法1 一.标识符

  2. java基础学习总结——基础语法1

    一.标识符

  3. java 基础语法 1

    一.标识符 二.关键字 三.JAVA基础数据类型 3.1. java常量 3.2. java变量 从本质上来讲,变量其实是内存里面的一小块区域,一个程序在运行的时候,实际上这个程序是位于内存里面,然后 ...

  4. java基础—基础语法1

    一.标识符

  5. java基础集合经典训练题

    第一题:要求产生10个随机的字符串,每一个字符串互相不重复,每一个字符串中组成的字符(a-zA-Z0-9)也不相同,每个字符串长度为10; 分析:*1.看到这个题目,或许你脑海中会想到很多方法,比如判 ...

  6. node-webkit 环境搭建与基础demo

    首先去github上面下载(地址),具体更具自己的系统,我的是windows,这里只给出windows的做法 下载windows x64版本 下载之后解压,得到以下东西 为了方便,我们直接在这个目录中 ...

  7. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  8. Golang, 以17个简短代码片段,切底弄懂 channel 基础

    (原创出处为本博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 前序: 因为打算自己搞个基于Golang的IM服务器,所以复习了下之前一直没怎么使用的协程.管道等高并发编程知识 ...

  9. [C#] C# 基础回顾 - 匿名方法

    C# 基础回顾 - 匿名方法 目录 简介 匿名方法的参数使用范围 委托示例 简介 在 C# 2.0 之前的版本中,我们创建委托的唯一形式 -- 命名方法. 而 C# 2.0 -- 引进了匿名方法,在 ...

随机推荐

  1. Codeforces1214D. Treasure Island (dp + Hash)

    题目链接:传送门 思路: 仔细观察可以发现,答案最多就是2,只要把(2,1)和(1,2)堵住就可以了. 答案是0的情况就是初始状态下,(1,1)就已经不可达(n,m)了,很好判断. 所以重点就是区分答 ...

  2. 03python面向对象编程1

    1.创建和使用类 1.1 创建 Dog 类.根据 Dog 类创建的每个实例都将存储名字和年龄.我们赋予了每条小狗蹲下( sit() )和打滚( roll_over() )的能力: In [2]: cl ...

  3. Codeforces 960 二进制构造子序列 完全二叉树shift模拟 主席树/MAP DP

    A #include <bits/stdc++.h> #define PI acos(-1.0) #define mem(a,b) memset((a),b,sizeof(a)) #def ...

  4. python装饰器的简单理解

    如果你接触 Python 有一段时间了的话,想必你对 @ 符号一定不陌生了,没错 @ 符号就是装饰器的语法糖. 装饰器的使用方法很固定: 先定义一个装饰函数(帽子)(也可以用类.偏函数实现) 再定义你 ...

  5. 【leetcode】1143. Longest Common Subsequence

    题目如下: Given two strings text1 and text2, return the length of their longest common subsequence. A su ...

  6. 不同地区Android开发者使用哪些设备测试APP?

    我们的团队密切关注着移动世界的趋势,以便可以提供所有有关变化的最紧密和最重要的信息.春天恰好是对app进行新一轮测试并检查其与不同Android设备兼容性如何的最佳时机.下面让我们一起来看看全世界范围 ...

  7. luogu 4004 Hello world! 分块 + 并查集 + 乱搞

    其实呢,我也不理解这道题咋做,等以后有时间再研究研究 #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define maxn 100002 u ...

  8. Wannafly挑战赛16 #E 弹球弹弹弹 splay+基环树+各种思维

    链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/16033来源:牛客网 有n个位置,标号为1到n的整数,m次操作,第i次操作放置一个弹球在b[i] xor c[i-1]处 ...

  9. Activiti7整合SpringBoot(十二)

    1 SpringBoot 整合 Activiti7 的配置 为了能够实现 SpringBoot 与 Activiti7 整合开发,首先我们要引入相关的依赖支持.所以,我们在工程的 pom.xml 文件 ...

  10. git 部署服务

    git 知识 服务器知识 1.在本地完成代码的编写, 然后通过 git 管理版本. 在编码完成后 git push 到 git 云端(github 或者 码云 及其他). 2.在服务器端安装 git ...