1.activity如果要使用传感器,就必须实现SensorEventListener接口

2.得到传感器管理对象(sensormanager)

3.使用sensormanager.registerlistener 方法注册指定的传感器

4.在sensoreventlistener 接口中的onsensorchanged和onaccuracychanged方法中完成其他具体工作

public class TestActivity extends Activity {

    private SensorManager sensorManager;
//第三步:对传感器信号进行监听
private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
//提示当前光照强度
Toast.makeText(TestActivity.this,
"当前光照强度:" + event.values[0] + "勒克斯", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} @Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { }
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//第一步:获取 SensorManager 的实例
sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
//第二步:获取 Sensor 传感器类型
Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT);
//第四步:注册 SensorEventListener
sensorManager.registerListener(listener,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//传感器使用完毕,释放资源
if(sensorManager!=null){
sensorManager.unregisterListener(listener);
}
}
}

===================传感器类型=========================

加速传感器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)

磁场传感器(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FLELD)

光线传感器 (Sensor.TYPE_LIGHT )

方向传感器 (TYPE_ORIENTATION)

===================Values数值========================

 Accelerometer(加速传感器)

values[0] :沿x轴方向加速度

values[1]: 沿 y 轴方向的加速度

values[2] : 沿 z 轴方向的加速度,也就是重力加速度

Gravity(重力感应器)

values数组中的三个元素分别代表x轴,y轴,z轴的重力大小

Light(光线传感器)

values数组只有第一个元素values[0]有意义,表示光线的强度,最大值是120000.0f.

Gyroscope( 陀螺传感器)

values,分别表示x,y,z轴的旋转的角速度

Orientation(方向传感器)

values[0] : 该值表示方位,也就是手机绕着z轴旋转的角度. 0表示北(north),90表示动(east),180表示南(south),270表示西(west)

values[1]:表示倾斜度. x 轴倾斜时,该值变化,-180<= vaules[1] <= 180

values[2]: 表示沿y轴的滚动角度,-90<=values[2] <=90

在android2.3 sdk中,并不推荐使用sensor.TYPE_ORIENTATION,values[0]值,有时会出现异常。官方推荐使用SensorManager.getOrientaion的方法来获得正确的方向

===================数值更新速度========================

SENSOR_DELAY_FASTEST: 以最快的速度获得传感器数据

SENSOR_DELAY_GAME: 适合与在游戏中获得传感器数据

SENSOR_DELAY_NORMAL: 以一般的速度获得传感器数据

SENSOR_DELAY_UI:适合于在ui空间中获得数据

Android 光线传感器的调用的更多相关文章

  1. 在Android开发中调用Rest web服务(转)

    首先从维基百科上拷贝一点Rest的基本概念给大家看看,然后我们再开始详解在Android中如何调用Rest服务.表象化状态转变(英文:Representational State Transfer,简 ...

  2. Android 使用AIDL调用外部服务

    好处:多个应用程序之间建立共同的服务机制,通过AIDL在不同应用程序之间达到数据的共享和数据相互操作, 本文包括: 1 .创建AIDL 服务端.2 .创建AIDL 客户端. 3.客户端调用服务端提供的 ...

  3. Android使用KSOAP2调用WebService及正确导入jar包的问题(转)

    Android使用KSOAP2调用WebService及正确导入jar包的问题(转)     错误信息 最近在学Android使用KSOAP2调用现有的Webservice的方法,期间在网上找了很多代 ...

  4. [置顶] android利用jni调用第三方库——第三篇——编写库android程序整合第三方库libhello.so到自己的库libhelloword.so

    0:前言: 在第二篇中,我们主要介绍了丙方android公司利用乙方C++公司给的动态库,直接调用库中的方法,但是这样方式受限于: 乙方C++公司开发的动态库是否符合jni的规范,如果不规范,则不能直 ...

  5. [置顶] android利用jni调用第三方库——第二篇——编写库android程序直接调用第三方库libhello.so

    0:前言 1:本文主要作为丙方android公司的身份来写 2:作者有不对的地方,请指出,谢谢 [第一篇:android利用jni调用第三方库——编写库libhello.so] [第二篇:androi ...

  6. Android使用ksoap2调用C#中的webservice实现图像上传

    目录: 一. android使用ksoap2调用webservice 二. 异步调用 三. Android使用ksoap2调用C#中的webservice实现图像上传参考方法 四. 图像传输中Base ...

  7. AllJoyn+Android开发案例-android跨设备调用方法

    AllJoyn+Android开发案例-android跨设备调用方法 项目须要涉及AllJoyn开源物联网框架.前面主要了解了一些AllJoyn主要的概念.像总线,总线附件,总线对象,总线接口这种概念 ...

  8. 在Android Studio中调用so中的方法

    本节用的so是上节用Android Studio创建的so.想在Android Studio中调用so中的方法,需要先引用so.Android Studio中引用so的方法有二种,下面开始介绍. 一 ...

  9. android js 互相调用

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13107.html android js 互相调用 第二版 支持js匿名函数接收 支持js json对象接收 支持js函数返 ...

随机推荐

  1. iis

    IIS架构 1.   概述 为了提高IIS的可靠性,安全性以及可用性,与IIS5.0和以前更早的版本不同,IIS6.0提供了一个全新的IIS架构.这个架构的详细情况如下图所示:             ...

  2. Centos7的firewalld配置

    红帽官方的使用文档: https://access.redhat.com/documentation/en-US/Red_Hat_Enterprise_Linux/7/html/Security_Gu ...

  3. js 数组处理函数

    本文转载自有有<js 数组处理函数> concat 将参数列表连接到原数组后面形成一个新的数组并返回,原有数组不受影响. var arr = ["a","b& ...

  4. Unity、Exception Handling引入MVP

    什么是MVP?在“MVP初探”里就有讲过了,就是一种UI的架构模式. 简单的描述一下Unity和Exception Handling Application Block: Unity是一个轻量级的可扩 ...

  5. js的this和面向对象编程

    很奇怪的是很多书或资料没有把这个事情讲清楚. 关键就是在于没有一个整体的思维技术模式,问题被隔离了所以反而不容易理解. 我们先看this,这是js的关键字,指示函数的上下文对象. 这里问题就来了,比如 ...

  6. Learning to rank 特征抽取

    http://blog.csdn.net/puqutogether/article/details/42124491 http://www.microsoft.com/en-us/research/p ...

  7. css 补漏

    1.box-sizing: width(宽) + padding(内边距) + border(边框) = 元素实际宽度    height(高) + padding(内边距) + border(边框) ...

  8. 顺序表java实现

    public class SeqList { Object[] data; int maxSize; int length; public SeqList(int maxSize) { this.ma ...

  9. js在手机端不能正确显示

    在html页面head中加入<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 ...

  10. 在canvas中使用html元素

    让div悬浮于canvas之上   使用z-index控制层及顺序 慕课网canvas demo <div id="canvas-wrapper"> <canva ...