ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。

视窗区域范围:get/setContentSize

内容区域:get/setInnerContainerSize,

ScrollView怎样排版?对ScrollView而言,innerContainer就是一个大矩形,这个矩形的范围就是滚动的范围,如果内容宽大于视窗 innerContainer则可以在x向移动。同理决定是否可在y向移动。

移动范围是多少?移动范围是0对应innerContainer的上(左)边缘位于视窗区域的上(左)边缘,1对应innerContainer的下(右)边缘位于视窗区域的下(右)边缘。

ScrollView中的物体怎样定位?0,0点是innerContainer的anchor点,不经过设置的话是在其中心。

因此,正确的ScrollView中的内容填充是这样的:

1 计算好内容的大小(宽高)

2 对内容进行排布,anchor为(0.5, 0.5)时,在(-0.5大小,0.5大小)的范围内排布。

3 排布完成,调用scrollView->setInnerContainerSize将内容大小设置进去。

ScrollView中的按钮不触发点击事件的方法:

1 设置isSwallowTouch(false),否则在按钮上拖动不会拖动ScrollView。

2 设置点击事件不要用addClickHandler,而是addTouchEventListener,用lambda表达式这么写:

bool moved = false;
btn->addTouchEventListener([this, moved](Ref*, Widget::TouchEventType type) mutable {
switch(type)
{
case Widget::TouchEventType::BEGAN:
moved = false;
break;
case Widget::TouchEventType::MOVED:
moved = true;
break;
case Widget::TouchEventType::ENDED:
if(!moved)
this->onClick();
break;
default:
break;
}
});

cocos2dx中的ScrollView的更多相关文章

  1. Cocos2d-X中的动作特效

    Cocos2d-X中提供了很丰富的动作特效 比如:网格动画 扭曲特效 3D瓷砖波动特效 程序代码: #include "ActionEffect.h" #include " ...

  2. Cocos2dx中线程优先级

    Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...

  3. 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的弱联网技术

    在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术. 一.弱联网技术介绍 在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需 ...

  4. 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

    一.引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得 ...

  5. cocos2dx 中使用的一些C++ 11 特性

    0.  placeholder 头文件:<functional> namespace: placeholder placeholder 就是一堆帮助bind占参数位置的东西,名字分别为 _ ...

  6. cocos2dx中CC_CALLBACK_1等宏中this指针实际指向

    首先看代码,我在Helloworld中添加两个函数. void HelloWorld::addTarget(){ Size visibleSize = Director::getInstance()- ...

  7. cocos2d-x 中的坐标系

    cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...

  8. cocos2d-x 中的基本概念

    在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念.(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识) 层,场景,导 ...

  9. WP8:在Cocos2d-x中使用OpenXLive

    一.    Cocos2d-x for Windows Phone 到2013年底,几大手游引擎都陆续支持WP8了,特别是Unity3D和Cocos2d-x.有过游戏开发经验的朋友们应该对这两个引擎不 ...

随机推荐

  1. Linux 下测试串口的命令microcom

    昨天应为要测试主板上的串口,查了一下,可以使用microcom 这条命令进行测试. 命令使用方法很简单: Usage: microcom [-d DELAY] [-t TIMEOUT] [-s SPE ...

  2. linux git安装及配置(包括更新)

    1.在终端运行命令 sudo apt-get install git 2.查看版本号 git --version  (若不是最新可更新 自选) 更新提示: sudo add-apt-repositor ...

  3. 家庭路由器设置以及win10链接无线不显示登录密码 直接提示链接出错问题解决

    家庭路由器设置 网线插入WAN口,用网客户端接在LAN口,就是路由器模式 LAN→WAN设置:电脑→第二个路由器LAN→进入设置界面: 网络参数→WAN口设置→WAN口连接类型→动态IP→保存. 网络 ...

  4. WCF service 获取 client 端的 IP 和 port (转)

    转帖记录一下,以便日后使用. 主要使用是.NET3.5里的服务端上下文的消息实例的RemoteEndpointMessageProperty属性,获取客户端地址信息.但是限制 的绑定是HTTP.TCP ...

  5. 命令行环境下简单实用的工具——重定向&管道

    如果你对管道和重定向应用自如了,无需继续往下看.本文虽然以windows上cmd命令行环境演示,但同样适用于Unix/Linux等平台. 引言 关于管道和重定向,最初是在刘汝佳的<算法竞赛入门经 ...

  6. MyEclipse无法删除项目下的文件

    想删除老版本的jar包或文件,却怎么也删不了, 总是提示Problems encountered while deleting resources. Could not delete 后来关闭myec ...

  7. 八皇后问题_Qt_界面程序实现

    //核心代码如下 //Queen--放置皇后 #include "queue.h" queue::queue() { *; ; this->board = new bool[ ...

  8. 无废话ExtJs 入门教程二十[数据交互:AJAX]

    无废话ExtJs 入门教程二十[数据交互:AJAX] extjs技术交流,欢迎加群(521711109) 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C ...

  9. CompletionService/ExecutorCompletionService/线程池/concurrent包

    线程池 线程池的基本思想:线程频繁的创建.销毁会极大地占用系统资源,为了减少系统在创建销毁线程时的开销,线程池应运而生.线程池包括多个已创建的线程,当有任务要在新线程中执行时,将任务提交给线程池,线程 ...

  10. 畅通工程[HDU1863]

    畅通工程 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submissio ...