简介

key是widget、element和semanticsNode的唯一标识,同一个parent下的所有element的key不能重复,但是在特定条件下可以在不同parent下使用相同的key,比如page1和page2都可以使用ValueKey(1)

常用key的UML关系图如上,整体上key分为两大类-LocalKey和GlobalKey,这两个key都是抽象类,LocalKey的实现类有 ValueKey、ObjectKey和UniqueKey,GlobalKey实现类有LabeledGlobalKey和GlobalObjectKey。

Key

@immutable
abstract class Key {
const factory Key(String value) = ValueKey<String>; @protected
const Key.empty();
}

Key是所有key的基类,内部实现了一个工厂构造函数,默认创建String类型的ValueKey。内部还是先了一个empty的构造函数,主要是给子类用的。

LocalKey

abstract class LocalKey extends Key {
const LocalKey() : super.empty();
}

LocalKey没有实际作用,主要是用来区分GlobalKey的,其具体的实现类有ValueKey、ObjectKey、UniqueKey。

ValueKey

class ValueKey<T> extends LocalKey {
const ValueKey(this.value); final T value; @override
bool operator ==(Object other) {
if (other.runtimeType != runtimeType)
return false;
return other is ValueKey<T>
&& other.value == value;
} @override
int get hashCode => hashValues(runtimeType, value);

内部维护了泛型类型的value属性,并实现了==和hashCode方法。只要两个ValueKey的value属性相等,那么就认为两个Key相等。

ObjectKey

class ObjectKey extends LocalKey {
const ObjectKey(this.value); final Object? value; @override
bool operator ==(Object other) {
if (other.runtimeType != runtimeType)
return false;
return other is ObjectKey
&& identical(other.value, value);
} @override
int get hashCode => hashValues(runtimeType, identityHashCode(value));

ObjectKey是继承自LocalKey的,可以将其理解成泛型类型为Object的ValueKey。但是注意两者的方法是不一样的,ValueKey根据value的值是否相等来判断ValueKey是否相等(相当于java的equals方法),而ObjectKey根据indentical方法(判断两个引用是否指向同一个对象,相当于java的操作符)来判断两个ObjectKey是否相等的。

UniqueKey

class UniqueKey extends LocalKey {
UniqueKey(); @override
String toString() => '[#${shortHash(this)}]';
}

唯一的key,其并未重写==和hashCode方法,所有它只和自己相等。注意看UniqueKey的构造函数,并没有像上面介绍的几个key的构造函数一样使用const修饰,这样做的目的是为了进一步保证UniqueKey的唯一性。这样在调用Element的updateChild方法时,此方法内部调用的Widget.canUpdate方法就会始终返回false,从而每次都会创建新的child element。

所以,如果你想让某一个widget每一次都不复用old element,而是去重新创建新的element,那么就给他添加UniqueKey吧。

const是编译时常量,在编译期,其值就已经确定。背后利用的类似于常量池的概念,被const修饰的对象会保存在常量池中,后面会对其进行复用。如果UniqueKey构造函数添加了const关键词,那么有如下代码 var k1 = const UniqueKey(); var k2 = const UniqueKey(); 此时k1==k2永远为true,就不能保证其唯一性。

GlobalKey

GlobalKey是全局唯一的,其默认实现是LabeledGlobalKey,所以每次创建的都是新的GlobalKey。所有的GlobalKey都保存在BuildOwner类中的一个map里,此map的key为GlobalKey,此map的value则为GlobalKey关联的element。

对于GlobalKey,需要知道如下几点:

  • 当拥有GlobalKey的widget从tree的一个位置上移动到另一个位置时,需要reparent它的子树。为了reparent它的子树,必须在一个动画帧里完成从旧位置移动到新位置的操作。
  • 上面说到的reparent操作是昂贵的,因为要调用所有相关联的State和所有子节点的deactive方法,并且所有依赖InheritedWidget的widget去重建。
  • 不要在build方法里创建GlobalKey,性能肯定不好,而且也容易出现意想不到的异常,比如子树里的GestureDetector可能会由于每次build时重新创建GlobalKey而无法继续追踪手势事件。
  • GlobalKey提供了访问其关联的Element和State的方法。

下面看下其源码:

abstract class GlobalKey<T extends State<StatefulWidget>> extends Key {
///这里的debugLabel仅仅为了debug时使用
factory GlobalKey({ String? debugLabel }) => LabeledGlobalKey<T>(debugLabel); ///给子类使用的
const GlobalKey.constructor() : super.empty(); Element? get _currentElement => WidgetsBinding.instance!.buildOwner!._globalKeyRegistry[this]; BuildContext? get currentContext => _currentElement; Widget? get currentWidget => _currentElement?.widget; T? get currentState {
final Element? element = _currentElement;
if (element is StatefulElement) {
final StatefulElement statefulElement = element;
final State state = statefulElement.state;
if (state is T)
return state;
}
return null;

其和Key类差不多,也有一个工厂构造函数,默认创建的是LabeledGlobalKey,其构造函数的debugLabel仅仅是为了debug时使用,并不会用来标识element。

如何获取其关联的element?从源码来看,其直接访问的是BuildOwner里用来保存GlobalKey和Element对应关系的map。获取到了其关联的element,那么就能获取到其对应的widget以及state,详细的可以看上面的源码。

需要注意的是其并没有重写==和hashCode方法,构造函数也没有被const修饰,这也就使LabeledGlobalKey天然就是全局唯一的。

LabeledGlobalKey

这是GlobalKey的默认实现,内部仅有一个debugLabel属性,其他的也没啥。

class LabeledGlobalKey<T extends State<StatefulWidget>> extends GlobalKey<T> {
// ignore: prefer_const_constructors_in_immutables , never use const for this class
LabeledGlobalKey(this._debugLabel) : super.constructor(); final String? _debugLabel;
}

GlobalObjectKey

class GlobalObjectKey<T extends State<StatefulWidget>> extends GlobalKey<T> {
const GlobalObjectKey(this.value) : super.constructor(); final Object value; @override
bool operator ==(Object other) {
if (other.runtimeType != runtimeType)
return false;
return other is GlobalObjectKey<T>
&& identical(other.value, value);
} @override
int get hashCode => identityHashCode(value);

特殊的GlobalKey,重写了==和hashCode方法,内部维护了一个Object对象,通过判断此Object是否指向同一块内存地址来判断两个GlobalObjectKey是否相等。

GlobalKey被要求全局唯一,其默认实现LabeledGloalKey因为其并没有重写==和hashCode方法,也不支持const构造函数,所以天然是全局唯一的。但是GlobalObjectKey不然,如果有两个或者多个地方使用到了拥有同一个Object的GlobalObjectKey,那么就不能保证其全局唯一性,造成程序出错。此时,可以继承GlobalObjectKey,实现一个private的内部类,比如:

class _MyGlobalObjectKey extends GlobalObjectKey {
const _MyGlobalObjectKey(Object value) : super(value);
}

总结

  • Flutter里的key分为两类,一类是LocalKey,实现类有ValueKey、ObjectKey、UniqueKey;一类是GlobalKey,实现类有LabeledGlobalKey、GlobalObjectKey。
  • Key是所有keys类的基类,其默认实现是String类型的ValueKey。
  • 相同parent下的key是不能一样的,比如不能再同一个page里使用VlaueKey(1),但是不同parent下是可以存在一样的key的,比如在两个界面里都使用ValueKey(1)。
  • UniqueKey只和自己相等,其并没有重写==和hashCode方法,也没有const修饰的构造函数。当调用Element的updateChild方法时,Widget.canUpdate肯定返回false,所以如果你想让widget每次都去创建新的element而不复用old element,那么就给此widget使用UniqueKey。
  • GlobalKey的默认实现是LabeledGlobalKey,其没有实现==和hashCode方法,也没有const修饰的构造函数,所以肯定能保证其全局唯一性。
  • 所有的GlobalKey都保存在BuildOwner类中,其内部维护了一个map用来保存GlobalKey与其对应的Element。
  • GlobalObjectKey是特殊的GlobalKey,内部维护了一个Object属性,并实现了==和hashCode方法,通过判断runtimeType以及Object属性是否一致来判断两个GlobalObjectKey是否相等。
  • 使用GlobalObjectKey时,为了保证GlobalObjectKey的全局唯一性,最佳实践是继承自GlobalObjectKey实现一个private的内部类,可以有效避免多人开发时可能造成的GlobalObjectKey冲突的问题。

作者:京东物流 沈明亮

内容来源:京东云开发者社区

Flutter三棵树系列之详解各种Key的更多相关文章

  1. 反爬虫:利用ASP.NET MVC的Filter和缓存(入坑出坑) C#中缓存的使用 C#操作redis WPF 控件库——可拖动选项卡的TabControl 【Bootstrap系列】详解Bootstrap-table AutoFac event 和delegate的分别 常见的异步方式async 和 await C# Task用法 c#源码的执行过程

    反爬虫:利用ASP.NET MVC的Filter和缓存(入坑出坑)   背景介绍: 为了平衡社区成员的贡献和索取,一起帮引入了帮帮币.当用户积分(帮帮点)达到一定数额之后,就会“掉落”一定数量的“帮帮 ...

  2. PHP输出缓存ob系列函数详解

    PHP输出缓存ob系列函数详解 ob,输出缓冲区,是output buffering的简称,而不是output cache.ob用对了,是能对速度有一定的帮助,但是盲目的加上ob函数,只会增加CPU额 ...

  3. Flutter完整开发实战详解

    Flutter完整开发实战详解(一.Dart语言和Flutter基础) Flutter完整开发实战详解(二. 快速开发实战篇) Flutter完整开发实战详解(三. 打包与填坑篇)

  4. SignalR新手系列教程详解总结(转)

    SignalR新手系列教程详解总结 GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<TodoListHub>() .Clients.Clients(l ...

  5. 猫哥网络编程系列:详解 BAT 面试题

    从产品上线前的接口开发和调试,到上线后的 bug 定位.性能优化,网络编程知识贯穿着一个互联网产品的整个生命周期.不论你是前后端的开发岗位,还是 SQA.运维等其他技术岗位,掌握网络编程知识均是岗位的 ...

  6. 【WebApi系列】详解WebApi如何传递参数

    WebApi系列文章 [01]浅谈HTTP在WebApi开发中的运用 [02]聊聊WebApi体系结构 [03]详解WebApi参数的传递 [04]详解WebApi测试和PostMan [05]浅谈W ...

  7. css3系列之详解perspective

    perspective 简单来说,就是设置这个属性后,那么,就可以模拟出像我们人看电脑上的显示的元素一样.比如说, perspective:800px   意思就是,我在离屏幕800px 的地方观看这 ...

  8. 【tomcat系列】详解tomcat架构(上篇)

    java中,常用的web服务器一般由tomcat,weblogic,jetty,undertwo等,但从用户使用广泛度来说,tomcat用户量相对比较大一些,当然这也基于它开源和免费的特点. 从软件架 ...

  9. Java并发包源码学习系列:详解Condition条件队列、signal和await

    目录 Condition接口 AQS条件变量的支持之ConditionObject内部类 回顾AQS中的Node void await() 添加到条件队列 Node addConditionWaite ...

  10. pssh系列命令详解

    安装 pssh提供OpenSSH和相关工具的并行版本.包括pssh,pscp,prsync,pnuke和pslurp.该项目包括psshlib,可以在自定义应用程序中使用.pssh是python写的可 ...

随机推荐

  1. 微软wsl2启用天父行程systemd

    默认情况下 微软wsl2的天父行程是init,没办法使用systemctl相关指令,所以想使用天父行程 systemd. 本文以Wsl2 Alma Linux为例,启用systemd 上帝与你同在,阿 ...

  2. Tomcat启动报错,Server Tomcat v8.0 Server at localhost failed to start

    Eclipse 中Tomcat 启动报错Eclipse的提示窗口  Server Tomcat v8.0 Server at localhost failed to start .日志输出中报   F ...

  3. NodeJS V8引擎的内存和垃圾回收器(GC)

    一.为什么需要GC 程序应用运行需要使用内存,其中内存的两个分区是我们常常会讨论的概念:栈区和堆区. 栈区是线性的队列,随着函数运行结束自动释放的,而堆区是自由的动态内存空间.堆内存是手动分配释放或者 ...

  4. style中加了scoped无法更改element ui样式解决办法

    第一种方法 原因:scoped 解决方法:去掉scoped 注意:此时该样式会污染全局样式,可以把它放在公共的css里面 为了不让所有的 el-input标签都是该样式,可以在HTML给改input加 ...

  5. Json和对象之间的转换

    JSON是一种字符: json转对象: var str = '{"name":"admin","age":16,"sex" ...

  6. Alchemy Nft黑客松任务(第一周)

    Alchemy是什么项目? 2019年12月,Alchemy完成1500万美元A轮融资,资方为Pantera Capital,斯坦福大学,Coinbase,三星等. 2021年4月,Alchemy以5 ...

  7. 如何在Solidity中建立DAO(去中心化自治组织)?

    本文将帮助您理解 DAO 的概念,并帮助您构建一个基本的 DAO. 什么是 DAO? 您可以将 DAO 视为基于互联网的实体(比如企业),由其股东(拥有代币和比例投票权的成员)共同拥有和管理.在 DA ...

  8. python之修改本地Ip地址

    安装模块pip install wmi # -*- coding: cp936 -*- # # FileName: ModifyIP.py # Date : 2008-01-15 # import w ...

  9. 隐私安全常用网站备忘#privacy

    在线查询浏览器WebRTC漏洞 地址 个人数据泄露(#包含扣扣和phone,微博等) 地址 最全的隐私保护指南 地址 钟馗之眼 地址 shodan#暗黑版goole搜索引擎(需代理访问) 地址 社工查 ...

  10. Java中ThreadLocal的用法和原理

    用法 隔离各个线程间的数据 避免线程内每个方法都进行传参,线程内的所有方法都可以直接获取到ThreadLocal中管理的对象. package com.example.test1.service; i ...