#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
#include <d2d1.h> #include <wincodec.h> #pragma comment(lib, "d2d1.lib")
#pragma comment(lib, "Windowscodecs.lib") #define SAFE_RELEASE(P) if(P){P->Release() ; P = NULL ;} extern "C" ID2D1Bitmap* mybitmapcreate(ID2D1DCRenderTarget*);
float left = 5;
float top = 10;
float Bottom = 10;
float Right = 30;
ID2D1Bitmap *pBitmap = NULL;
IWICImagingFactory *pIWICFactory = NULL; void initize();
void draw();
D2D1_RECT_F myrect = D2D1::RectF(left, top, Bottom, Right);
ID2D1DCRenderTarget* pow;
ID2D1Bitmap* mybitmap;
ID2D1Factory *l;
REFIID x = __uuidof(ID2D1Factory); HRESULT LoadBitmapFromFile(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
IWICImagingFactory *pIWICFactory,
PCWSTR uri,
UINT destinationWidth,
UINT destinationHeight
)
{
HRESULT hr = S_OK; IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
IWICStream *pStream = NULL;
IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename(
uri,
NULL,
GENERIC_READ,
WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
&pDecoder
);
if (SUCCEEDED(hr))
{ // Create the initial frame.
hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
// If a new width or height was specified, create an
// IWICBitmapScaler and use it to resize the image.
if (destinationWidth != 0 || destinationHeight != 0)
{
UINT originalWidth, originalHeight;
hr = pSource->GetSize(&originalWidth, &originalHeight);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (destinationWidth == 0)
{
FLOAT scalar = static_cast<FLOAT>(destinationHeight) / static_cast<FLOAT>(originalHeight);
destinationWidth = static_cast<UINT>(scalar * static_cast<FLOAT>(originalWidth));
}
else if (destinationHeight == 0)
{
FLOAT scalar = static_cast<FLOAT>(destinationWidth) / static_cast<FLOAT>(originalWidth);
destinationHeight = static_cast<UINT>(scalar * static_cast<FLOAT>(originalHeight));
} hr = pIWICFactory->CreateBitmapScaler(&pScaler);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pScaler->Initialize(
pSource,
destinationWidth,
destinationHeight,
WICBitmapInterpolationModeCubic
);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pConverter->Initialize(
pScaler,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
}
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
pConverter,
NULL,
&pBitmap
);
} SAFE_RELEASE(pDecoder);
SAFE_RELEASE(pSource);
SAFE_RELEASE(pStream);
SAFE_RELEASE(pConverter);
SAFE_RELEASE(pScaler); return TRUE;
} LRESULT CALLBACK WndProcFunc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
RECT rc;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rc);
pow->BindDC(ps.hdc, &rc);
draw();
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
WNDCLASS wc{};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProcFunc;
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpszClassName = L"Class_Name";
wc.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow(L"Class_Name", L"Test", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 1000, 500, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL);
initize(); ShowWindow(hWnd, 1);
UpdateWindow(hWnd); MSG Msg;
while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
} return 0;
} void initize()
{
CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IWICImagingFactory, reinterpret_cast<void **>(&pIWICFactory)); // Create a Direct2D render target.
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties(
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE),
0,
0,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE,
D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT
); HRESULT hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &l);
l->CreateDCRenderTarget(&props, &pow); } void draw()
{ LoadBitmapFromFile(pow, pIWICFactory, L"Path\\timg.bmp", 650, 400); pow->BeginDraw(); pow->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White)); D2D1_SIZE_F size = pBitmap->GetSize();
D2D1_POINT_2F upperLeftCorner = D2D1::Point2F(0.f, 0.f); // Draw bitmap
pow->DrawBitmap(
pBitmap,
D2D1::RectF(
upperLeftCorner.x,
upperLeftCorner.y,
upperLeftCorner.x + size.width,
upperLeftCorner.y + size.height)
);
pow->EndDraw(); }

文档参考: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/direct2d-and-gdi-interoperation-overview

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/direct2d-quickstart

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct2d/how-to-load-a-direct2d-bitmap-from-a-file

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