Unity的.asset文件的换行符一定是Unix (LF)格式的,哪怕在设置里选了用Windows (CRLF)也没用,这个选项只对创建的C# Script有效。

这些Unix换行文件提交上去没问题,但如果你想revert或者checkout,就会变成Windows换行,然后如果在Unity里面修改了,哪怕最后实际数值没有变化,也会给你变回Unix换行,然后就会产生一个diff,这个diff还没法有效提交,因为在git repo里面的还是Unix格式,提交了等于没提交(但仍然会有一个log产生)

设置成autocrlf=false可以解决这个问题。

设置好之后把整个repo移动到别处(不要动.git文件夹)再移动回来,然后一个git commit .把所有修改提交一份,就行了。

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