上一篇文章粗略的介绍了一下Animation类。本篇介绍一下Storyboard。

Storyboard,姑且翻译成“故事板”吧。实际上它是一个Animation对象的容器,可以容纳多个Animation对象,并进行同意的管理,如播放、暂停等。

最重要的一点,Storyboard可以在xaml中定义。

1.在xaml中使用Storyboard

例如上一篇文章中创建了一个简单的动画:鼠标点击的时候,btn(Button类型)的宽度由当前值变到到100。

<!-- xaml代码 -->
<Button Name="btn" Content="Click Me" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
Click="btn_MouseEnter"/> // 后台代码
private void btn_MouseEnter(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation widthAnimation = new()
{
From = btn.ActualWidth,
To = 100,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)) // 持续1s钟
}; // 开始动画:指定要应用动画的属性
btn.BeginAnimation(Button.WidthProperty,widthAnimation);
}

这段代码可以直接在xaml中定义。代码如下:

<Button Name="btn" Content="Click Me" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="{x:Static Button.MouseEnterEvent}">
<BeginStoryboard Name="sizeStoryboard">
<Storyboard Storyboard.TargetName="btn" Storyboard.TargetProperty="Width">
<DoubleAnimation From="{Binding Path=ActualWidth,ElementName=btn}" To="100" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetName="btn" Storyboard.TargetProperty="Width"/>
<DoubleAnimation From="{Binding Path=ActualHeight,ElementName=btn}" To="50" Duration="0:0:1" Storyboard.TargetName="btn" Storyboard.TargetProperty="Height"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
     <!--下面这个触发器,只是为了演示效果-->
<EventTrigger RoutedEvent="{x:Static Button.MouseLeaveEvent}">
<!--停止Storyboard:属性值会回到原始状态-->
<StopStoryboard BeginStoryboardName="sizeStoryboard" />
<!--暂停Storyboard-->
<PauseStoryboard BeginStoryboardName="sizeStoryboard"/>
<!--继续Storyboard:继续已经暂定的Storyboard-->
<ResumeStoryboard BeginStoryboardName="sizeStoryboard"/>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>

备注:

  1)只有在Triggers中触发Storyboard。这里使用了BeginStoryboard,表示开始播放Storyboard。

  2)Storyboard定义了三个附件属性:Target、TargetName、TargetProperty。其中Target、TargetName属性用来表示对哪个DependencyObject应用动画,前者多在后台代码中使用(因为可以很方便的通过元素的name属性找到元素),后台多用在xaml中。TargetProperty属性表示对目标元素的哪个属性应用动画。

  3)如果多个动画都是应用同一个元素,同一个属性,可以将Target、TargetName、TargetProperty等附加属性写在Storyboard中。

2.在后台代码中应用Storyboard

  上面的代码等效于如下代码(不考虑StopStoryboard 、PauseStoryboard 、ResumeStoryboard ):

<!--xaml代码-->
<Button Name="btn" Content="Click Me" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Click="btn_MouseEnter"/> // 后台代码
private void btn_MouseEnter(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 创建动画
DoubleAnimation widthAnimation = new()
{
From = btn.ActualWidth,
To = 100,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))
};
widthAnimation.SetValue(Storyboard.TargetProperty, btn);
widthAnimation.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath(Button.WidthProperty)); DoubleAnimation heightAnimation = new()
{
From = btn.ActualHeight,
To = 50,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))
};
heightAnimation.SetValue(Storyboard.TargetProperty, btn);
heightAnimation.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath(Button.HeightProperty)); // 创建Storyboard
Storyboard sb = new();
sb.Children.Add(widthAnimation);
sb.Children.Add(heightAnimation);
BeginStoryboard(sb);
}

备注:

  1)因为Animation需要知道自己应用到哪个对象的哪个属性上,因此需要使用SetValue()方法来设置附加属性Storyboard.TargetPropert、Storyboard.TargetPropertyProperty。

  2)在设置Storyboard.TargetPropertyProperty附加属性的值时,不能直接给Button.WidthProperty,而应该给new PropertyPath(Button.WidthProperty)。

  3)播放Storyboard是通过BeginStoryboard()方法。这个方法在FrameworkElement中定义,因此任何继承自改类的对象,都可以调用动画。但是,到底是谁调用的,无所谓。例如本例中,是通过this(也就是Window类的实例)调用的。也可以使用btn(Button类的实例)来调用。

暂时介绍到这里吧。这两篇文章也仅仅是开个头,更多应用,还需要各位自己深入学习。

以上为本人自己的学习心得,仅做记录,也帮助初学者解惑。如有错误,还请大神指正。

WPF学习 - 动画基础(2)的更多相关文章

  1. Expression Blend学习动画基础

    原文:Expression Blend学习动画基础 什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化.最常见的是flash的动画,还有GIF动态图片. 动画的主要元素 时 ...

  2. [WPF系列]从基础起步学习系列计划

    引言 WPF技术已经算不什么新技术,一搜一大把关于WPF基础甚至高级的内容.之前工作中一直使用winform所以一直没有深入学习WPF,这次因项目中使用了WPF技术来实现比较酷的展示界面.我在这里只是 ...

  3. WPF学习之绘图和动画

    如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是 ...

  4. 《Programming WPF》翻译 第8章 1.动画基础

    原文:<Programming WPF>翻译 第8章 1.动画基础 动画包括在一段时间内改变用户界面的某些可见的特征,如它的大小.位置或颜色.你可以做到这一点,非常困难的通过创建一个tim ...

  5. WPF学习之绘图和动画--DarrenF

    Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1   WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不 ...

  6. WPF学习(12)动画

    本篇来学习WPF的动画.什么是动画?动画就是一系列帧.在WPF中,动画就是在一段时间内修改依赖属性值的行为,它是基于时间线Timeline的.有人会说,要动画干嘛,华而不实,而且添加了额外的资源消耗而 ...

  7. WPF动画基础及实例

    1.介绍 在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改 ...

  8. 【WPF学习】第五十三章 动画类型回顾

    创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一 ...

  9. 【WPF学习】第五十四章 关键帧动画

    到目前为止,看到的所有动画都使用线性插值从起点到终点.但如果需要创建具有多个分段的动画和不规则移动的动画.例如,可能希望创建一个动画,快速地将一个元素滑入到视图中,然后慢慢地将它移到正确位置.可通过创 ...

  10. 【WPF学习笔记】之如何把数据库里的值读取出来然后显示在页面上:动画系列之(六)(评论处有学习资料及源码)

    (应博友们的需要,在文章评论处有源码链接地址,以及WPF学习资料.工具等,希望对大家有所帮助) ...... 承接系列五 上一节讲了,已经把数据保存到数据库并且删除数据,本讲是把已经存在的数据从数据库 ...

随机推荐

  1. 从零开始使用 Astro 的实用指南

    在这个实用的Astro指南中,我将指导你完成设置过程,并告诉你如何构造你的文件.你将学习如何添加页面.交互式组件,甚至是markdown文章.我还会告诉你如何从服务器上获取数据,创建布局,并使用van ...

  2. Python随机UserAgent库,让你不再手动敲UA!

    前言 之前也懵懵懂懂写过python爬虫,但是经常被网站的反爬机制干趴下,然后手动写了个随机UA库,情况才好些.今天在互联网畅游时发现,有一个能够产生随机UA的第三方库! 安装第三方库 老生常谈啦,p ...

  3. 代码随想录算法训练营Day35 贪心算法

    代码随想录算法训练营 代码随想录算法训练营Day35 贪心算法| 860.柠檬水找零 406.根据身高重建队列 452. 用最少数量的箭引爆气球 860.柠檬水找零 题目链接:860.柠檬水找零 在柠 ...

  4. 3、数据库:Oracle部署 - 系统部署系列文章

    Oracle数据库的安装,以前写过一篇,这次将新版的安装再记录一次,让读者能够有所了解,笔者也能够记录下最新版的安装过程. 一.数据库下载: Oracle最新版目前在官网是19c,从下面这个链接进去下 ...

  5. bugku_EasyMath

    bugku_EasyMath 题目描述 简单的数学题 from Crypto.Util.number import getPrime, bytes_to_long from secret import ...

  6. 利用生成式预训练Transformer实现文本分类和命名实体识别

    目录 1. 引言 2. 技术原理及概念 2.1 基本概念解释 2.2 技术原理介绍 3. 实现步骤与流程 3.1 准备工作:环境配置与依赖安装 3.2 核心模块实现 3.3 集成与测试 4. 应用示例 ...

  7. git reset --hard 撤回后commit的代码消失了的解决办法

    楼主在今天的工作中使用了这个命令 git reset --hard 撤回后commit的代码消失了,因为有commit,所以暂时得到了拯救,太不容易了,差点以为自己写的代码没了. 网上到处找帖子,看看 ...

  8. mysql截取函数,拼接函数,大写函数例子

    题目:这题目是牛客网sql题,因为牵扯到3个函数,都是自己没怎么用过的,所以记录一下. 答案:是别人的解题思路 可以看出在mysql中提供的函数可以供我们使用来操作字段,非常的方便

  9. 【序列化与反序列化】关于序列化与反序列化MessagePack的实践

    在进行序列化操作之前,我们还对系统进行压测,通过jvisualvm分析cpu,线程,垃圾回收情况等:运用火焰图async-profiler分析系统性能,找出程序中占用CPU资源时间最长的代码块. 代码 ...

  10. 行行AI人才沙龙第1期:《AI大模型创业投资,哪里才是真风口?》

    行行AI人才是博客园和顺顺智慧共同运营的AI行业人才全生命周期服务平台. 要说近期科技圈和投资圈"最靓的崽",那自然非"AI大模型"莫属.自ChatGPT发布以 ...