libGDX游戏开发之修改游戏帧数FPS(十三)

libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式。

FPS百科:

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

我们知道帧数越多越流畅、体验更好,但是这对CPU(核显)、GPU性能有比较高的要求。例如在游戏中FPS=60,女朋友发信息来回复时,切出游戏(窗口焦点不在游戏),这时可以降低FPS减少性能浪费。
libgdx中,通过阅读源码我们知道默认的FPS为每秒60帧,即使焦点不在窗口也是60帧。


/** Target framerate when the window is in the foreground. The CPU sleeps as needed. Use 0 to never sleep. **/
public int foregroundFPS = 60;
/** Target framerate when the window is not in the foreground. The CPU sleeps as needed. Use 0 to never sleep, -1 to not
* render. **/
public int backgroundFPS = 60;

例如设置玩游戏时60帧,切出游戏时30帧,Main代码如下:

public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
// 默认帧率 60
config.foregroundFPS=60;
// 切出时帧率为30
config.backgroundFPS=30;
new LwjglApplication(new MyGdxGame(), config);
}
}

渲染代码如下:

public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
Stage stage;
Label fpsLabel; @Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
stage = new Stage();
Label.LabelStyle style = new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE);
fpsLabel = new Label("FPS", style);
fpsLabel.setPosition(10, 450);
stage.addActor(fpsLabel); // 手动调整CPU帧率 默认 60
Gdx.graphics.setForegroundFPS(90);
} @Override
public void render() {
ScreenUtils.clear(1, 0, 0, 1);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0);
batch.end();
fpsLabel.setText("FPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond());
stage.draw();
} @Override
public void dispose() {
batch.dispose();
img.dispose();
}
}

效果:在游戏中,我手动调节的90不生效,就去Discord社区问了下人。

焦点不在游戏时降到30是正确的:

Discord回答:

lingkang — 今天01:57
hi
My graphics card is 1660 ti
The FPS 90 I set is invalid, still 60
How do I set high FPS? James — 今天02:13
If your monitor is 60Hz, you must disable vsync (LWJGL2: config.vSyncEnabled = false; LWJGL3: config.useVsync(false); - might also have to change driver settings but hopefully not) to go beyond 60fps.
For LWJGL2 you also have to do config.foregroundFPS = 0 because it's by default limited to 60.

在create中修改一下,FPS修改不超过60可以不关闭。

Gdx.graphics.useVSync(false);


通过阅读源码:

也可以通过Gdx.graphics.setForegroundFPS(-1);放飞自我:1900FPS 显卡威力!

以前经常看源码,看多脑壳疼,懒得看。遇到问题经常search白嫖,现在遇到问题还是看一圈源码算啦!

libGDX游戏开发之修改游戏帧数FPS(十三)的更多相关文章

  1. [Unity3D]查看与设置游戏帧数FPS

    原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bta4.html 关于FPS,在PC端来说,游戏帧数跑得越高越好,FPS跑得越高游戏就越流畅,当然太高也 ...

  2. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

    在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...

  3. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  4. Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 “开火”就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌 ...

  5. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  6. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)

    1.游戏适屏的简述和作用 由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率.各种屏幕尺寸的Android 系统手机.为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正 ...

  7. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

    对于数据的存储,Android 提供了4种保存方式. (1)SharedPreference 此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里 (2) ...

  8. [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构

    一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...

  10. 【VC++游戏开发】智力游戏——鸡蛋里挑骨头(仿扫雷)

    在我学习游戏开发的过程中,遇到的最大的麻烦就是不知道一个游戏的完整实现过程,代码倒是其次. 这里,总结一下我做过的游戏.主要是梳理整每一个步骤. 先看下终于的效果 第1步,准备素材图片 包含鸡蛋.骨头 ...

随机推荐

  1. netstat命令输出详解

    netstat命令输出详解 1. 列出所有的TCP和UDP端口 2. 命令输出详解 Proto:协议名(tcp协议还是udp协议) recv-Q:网络接收队列,send-Q:网路发送队列 a. rec ...

  2. Vue element-ui 动态生成自定义table表头实现数据渲染

    需求:1)表头的数据是动态的,有可能字段值很长且很多.解决方案自定义动态表头,字段长使用文字提示[el-tooltip组件]: 2)需要对表格data中的数据值进行枚举转成中文值,且显示不同的颜色. ...

  3. SQL函数升序Asc,降序Desc使用总结

    关键字-升序Asc及降序Desc的使用语法 对某一结果集按列进行升序或降序排列即:结果集 Order by 列名/数字 Asc/Desc. 一.Asc,Desc排序讲以下5点 1.不写关键字Asc/D ...

  4. Termius for macOS or Windows Download ssh

    mac电脑   苹果系统 window 系统 链接  服务器,访问 ecs ,ssh链接 工具 下载地址:http://pgyd.online/?website/53.html Termius for ...

  5. OKR 是什么?

    OKR OKR 是什么? OKR(Objectives and Key Results)目标与关键结果管理法,起源于英特尔,后在谷歌发扬光大. OKR 是一套协助组织进行目标管理的工具和方法,旨在促进 ...

  6. 漏洞扫描与安全加固之Apache Axis组件

    一.Apache Axis组件高危漏洞自查及整改 Apache Axis组件存在由配置不当导致的远程代码执行风险. 1. 影响版本 Axis1 和Axis2各版本均受影响 2. 处置建议 1)禁用此服 ...

  7. 关于fdisk -l

    摘取:https://blog.csdn.net/digitalkee/article/details/104226846 # fdisk -l Disk /dev/hda: 160.0 GB, 16 ...

  8. JAVA专题1-序列化与反序列化

    http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3777987.html

  9. python列表之部分列表——切片

    目录 切片 全索引 半索引 负数索引 遍历切片 复制列表 切片 全索引 我们平常可能需要使用一个列表中的子列表,也就是部分元素,这个时候我们就需要用到切片这个功能啦 要创建切片,就如同range()函 ...

  10. Java——面向对象(static关键字开始)

    一.static 可以修饰成员变量和成员方法 关键字特点: 随着类的加载而加载: 优先于对象存在: 被类的所有对象共享: 可以通过类名直接调用: 注意事项: 在静态方法中是没有this关键字的 静态的 ...