前言

之前写过 6.0, 7.0, 8.0, 9.0 总结.

10.0 也是有些好东西哦, 尤其是 pattern matching 的完善, 差不多是时候可以重构 if else switch 的写法了.

主要参考

C# 10: New features and examples that are not in C# 9 (.NET 6)

Every feature added in C# 10 with examples

The evolution of Pattern Matching in C# (from version 6 to 10) <-- pattern matching 重点看这视频

Global using

只要在其中 1 个 .cs file 写 global using, 就等于在所有 .cs file 写了 using

before, 必须 2 个 file 都写 using

after, 只要其中一个写就可以了

虽然我们提倡各个 file 应该要各种负责, 按需 using, 但是把一些常用的放一起也是一种好的管理方式.

不错用

namespace 省略 bracket

这个有点像 using 省略 bracket 一样

before

after

注: namespace 结尾要加 semicolon 哦.

must use

Constant + Interpolated String

before

会 error

after

没 error 了

const string 和 js 的 const 一样, 就是不能改.

定义匿名函数返回类型

var method = string? () => null;

string? 就是函数的返回类型, 厉害吧.

解构 + 声明 + 赋值

var method = () => ("a", 11);
int number;
(var value, number) = method();

这个比 Typescript 还厉害. var 声明 value, 同时赋值 number

Record 总结

Intro to Records in C# 9 - How To Use Records And When To Use Them

Record Structs

Record Structs

首先要搞懂 class 和 struct, 看这篇,

最简单的理解是 class 是引用类型, struct 是值类型

它们都是 key-value 结构.

9.0 开始 C# 多了一个 record, 它也是 key-value 结构, 所以又多一个傻傻分不清楚了.

依据上面的视频, record 是引用类型, 但是它又是 immutable 的 (内容不可以改)

熟悉函数式的人应该对 immuatable 的好处有共鸣啦. 要不你用过 React, Angular 也应该听过它.

简单理解就是它把 class 改装成了一种不可以改的对象.

由于它们太像了, 10.0 干脆做了个 mix record class, record struct, Oh Yeah 更傻傻分不清楚了.

总之记得:

class, record 是引用类型, struct 是值类型 (提醒: object.Equals(record) 它会对比值而不是 reference, 这个比较特别, 要留意哦)

record, record class, record struct 都支持 with 语法, 就是可以 clone 赋值.

class 通过 property set init, Deconstruct 也可以做到类似 record 的感觉. 但它不能用 with 语法来 clone 赋值, record class 才可以用 with.

record class 如果没有做 set init 它是可以改值的哦. 它只是让 class 可以 with 而已.

最后我目前依然没有用到 record 或者 immuatable 概念, 所以以后用到了才分享多一点.

record 长这样

定义

public record ImageDimension(int Width, int Height);

创建 + 赋值 + 解构

var dimension = new ImageDimension(100, 200); // 创建
var newDimension = dimension with { Height = 50 }; // 赋值
var (width, height) = dimension; // 解构

解构的顺序就是初始化 parameter 的顺序.

用 record class 来写长这样

public record class ImageDimension
{
public int Width { get; init; }
public int Height { get; init; }
internal void Deconstruct(out int width, out int height) => (width, height) = (Width, Height);
} var dimension = new ImageDimension
{
Width = 100,
Height = 70
};
dimension.Width = 5; // erorr 编译不通过
var newDimension = dimension with { Height = 30 };
var (width, height) = dimension;

加个 construct 调用会更像. setter init 和 Deconstruct 本来就是 class 的功能. record 只是让它支持 with 而已.

record class overload constructor

遇到一个 error, 不清楚什么原因, 先记入在这里.

A copy constructor in a record must call a copy constructor of the base, or a parameterless object constructor if the record inherits from object. [TestRImage]csharp(CS8868)

引发的原因是 record class + overload constructor + parameter is class object + calling this

目前没空检查. 解决方法就是不要 call this.

Pattern Matching 总结

Pattern matching 是一种条件判断的表达方式. 它的目的是提升可读性, 减少没必要的重复语句.

凡是用到条件判断的地方都可以用. 比如 if else, switch, 甚至 catch

它的关键就是对 is 提升了很多, 较早的版本, is 只能用来判断类型而已. 现在是整个 pattern matching 的开头关键字丫.

is null, is not null

var person = new Person();
if (person is Person) { }; // 5.0
if (person is null) { }; // 7.0
if (person is not null) { }; // 9.0

一路走来也是不容易啊, 当 9.0 才有 is not null.

is 当 ==, >, >=, <, <= 用

var name = "dada";
var age = 1;
if (name is "dada") { }
if (age is >= 10) { }

and 和 or

var name = "dada";
var age = 1;
if (name is "dada" or "tata") { }
if (age >= 10 && age <= 100) { } // before
if (age is >= 10 and <= 100) { } // after

before 需要重复 age, after 少了重复, 也把符号变成语句, 这样就更好读了.

is 配上 and

var value = "abc";
if (value is not "abc" and not "xyz")
{ }

如果想判断 value "不是 abc" 同时 "不是 xyz" 写法是上面这样. 2 个 not, 而不是

value is not "abc" and "xyz", 这句的意思是 value 是 "不是 abc" 同时 "是 xyz"

对属性进行判断

if (animal is { Name: "dada" or "tata", Age: > 10 or < 18 }) { }

再加一个类型判断也可以

if (animal is Dog { Name: "dada" or "tata", Age: > 10 or < 18 }) { }

子属下也可以直接 dot 出来

if (animal is Dog { child.ChildProp: "dada" or "tata" }) { }

双值判断

if ((name, age) is ("dada" or "tata", > 10 and < 20)) { }

skip 掉第一个判断 (switch 的时候比较会用到)

if ((name, age) is (_, > 10 and < 20)) { }

用到 switch case 上

上面的判断也适用于 switch case

switch case return

var result = animal switch
{
{ Name: "dada" or "tata", Age: > 10 and < 100 } => "value1",
_ => "default"
};

注: body 只可以是 expression, 不可以是 statement.

switch case action

switch (animal)
{
case { Name: "dada" or "tata", Age: > 10 and < 20 }:
// do somthing
break;
default:
// defualt
break;
};

switch case action 爽值判断

switch (name, age)
{
case ("dada" or "tata", > 10 and < 20):
// do something
break;
default:
// defualt
break;
}

Pattern matching 目前已经比较成熟了, 但我相信它还有不足够的地方,而且也不是 100% 场景都合适.

但我觉得, 已经是时候可以开始尝试了.

Linq 提升

虽然这个不算 C# 语法, 但是我也没有地方写了, 干脆记入这里吧.

参考:

Bite-Size .NET 6 - UnionBy, IntersectBy, ExceptBy, and DistinctBy

Bite-Size .NET 6 - MaxBy() and MinBy() in LINQ

大同小异的功能, 我解释一个就好了呗.

IntersectBy

var dtoProperties = dto.GetType().GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance).ToList();
var entityProperties = entity.GetType().GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance).ToList();

2 个 list, 我要找出相同 property.name 的

var intersectProperties1 = dtoProperties.Intersect(intersectProperties, comparer);

从前需要写一个 comparer. 超级不友好.

有时宁愿牺牲表达, 用 Where 来替代.

var intersectProperties = dtoProperties.Where(dtoProperty => entityProperties.Any(entityProperty => dtoProperty.Name == entityProperty.Name)).ToList();

现在不用烦, IntersectBy 搞定.

var intersectProperties2 = dtoProperties.IntersectBy(entityProperties.Select(p => p.Name), p => p.Name).ToList();

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